Перейти к содержанию

Trickster

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trickster

  1. Trickster

    Mood Mod

    Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания. Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого. Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))
  2. Trickster

    Mood Mod

    Barmer Тут и правда емть проблемы с определением бандитов, в модах, например, часто не отмечают добавленых бандитов в бандитские фракции, и мудмод их считает мирными.  С вапимрами это я просто не учел)) По поводу бронек - Если у вас есть бронька с трупа, то "портится" весь стек этих бронек. Если вы избавитесь от любой броньки в стеке, то ограничения пропадут.  Т.е. если в инвентаре, есть две одинаковые брони - просто избавьтесь от той что с трупа, и все. Проблема, не так критична на мой взгляд, и даже имеет некоторое обосование, если принять за правду ту условность, что герой просто не помнит какая именно с трупа))) Поповоду предложений, это интересно. Есть шанс что может быть еще вернусь к моддингу, тогда возможно добавлю это) Спасибо за отзыв!)
  3. Trickster

    Mood Mod

    Извиняюсь что долго не отвечал,  приятно что кто-то еще играет с модом) @Barmer Да, тут к сожалению никуда не денешься. В скае все вещи одного вида складываются в стопку и игрой никак не различаются.  Если одну броню вы сняли струпа,а вторую ( такую же) вы купили - Ваш герой точно не знает какая из них с трупа и грустит просто зная что  броня снята с трупа))) Выход - просто продайте/выкиньте броньку снятую с трупа и все наладится.  В конце концов, если персонажу так не нравится носить вещи  струпа, зачем их носить с собой?))  Фишка отключается выбором характера - к вещам с трупа чувствительны только "уважаю врага№ и "сражаюсь за справедливость". Если их отключить, мод перестанет следить за тем от куда вещи взялись. @Магид Если честно, я не уверен что можно играть в англ версию ская с русскими модами. Тут чисто русская версия, на перевод до англ версии у меня руки так и не дошли, к сожалению.
  4. Trickster

    Mood Mod

    Barmer Не, снаряжение не выбирают иначе был бы конфликт с модами на поведение спутников. Фазиль-64 Конечно можно. Строчка должна быть. а Он точно в спутниках? може волить и нанять обратно? Ссыль на РНД от Greez и есть последняя от 2014 года)) именно тогда он и закончил работать над модом) Levchanskiy Настроцки мода в МСМ меню, в настройках игры.  А меню настроения по хоткею ( по умолчанию N)
  5. Trickster

    Mood Mod

    Вообще потребность в деньгах зависит от уровня. Чем больше его уровень тем больше бабала он хочет. А вот то что не тратят это странно. В кабаках не пьянствуют совсем?
  6. Че-т не понял, что именно мод меняет/дополняет? Новую еду в таверны?
  7. Trickster

    Mood Mod

    Да не надо там никаких шаманских действий - Удалил мод в МСМ и живи себе спокойно. Если настолько принципиально  именно этот котелок заюзать - перезайди в игру. Все дела. Вообще по любому моду - если удаляешь его - лучше перезагрузи игру. Чтобы отчистить память игры. Про запасливость - 20% минимум, просто для того чтоб у него было что пожрать и из чего покрафтить. Иначе все лишнее он просто продавать будет. Переборщил видать) Вроде он такой фигней занимается когда денег мало.. С двойными рюкзаками у спутников есть проблемы, тут никуда не деться. Тут уж не отловить все сундуки которые сторонние моды к персонажу прилепляют.. ОО, а вот это я упустил) Спасибо. Видать всетаки нужно будет собираться с силами и фиксить баги)) А какой смысл? в 1,2,6 не было компаньонов. просто не юзайте их в 2,0+ и будет тоже самое. Весь блок с компаньонами активируется при клацании диалога "Как настроение" . Вот если его не трогать, будет тот же 1,2,6 только с навыками кулинарии и возможно какими-то фиксами.
  8. Trickster

    Mood Mod

    То что они ходят и собирают - это не баг. Так и задумано. Если голодный - ищет еду, если нет денег - ищет хлам что его продать. Баг то что галка в настройках не работает.
  9. Trickster

    Mood Mod

    Посмотрел скрипт котелков Там есть провера на включенный мод. Но отрабатывает она на загрузке котелка в память. Т.е. заходишь в ячейку - котелок проверяет включен ли мод  и либо блокируется либо нет. т.е. все как ты описал - если выключишь мод - нужно перезайти в игру - тогда котелок подгрузится заново - проверит и не заблокируется. Вообще блокируются котелки в домах, тавернах, магазинах и храмах. На природе - должны все работать. У себя дома и в доме друзей - тоже можно. По пакетам - странно... может что в последней версии меня  и забыл... Сейчас не проверить к сожалению, редактора нет под рукой. Помоему в последней версии я добавлял пакеты на поиск еды если спутник голодный и на поиск всякой всячины если у него денег нет, возможно забыл в эти пакеты поставить проверку на опцию МСМ(((
  10. Trickster

    Mood Mod

    А какой именно пакет не отключается?
  11. Trickster

    Mood Mod

    Хм, может и я не доработал отмену пьянства при сбросе... Досадный баг, будет повод еще раз заглянуть в мод - поправить это дело) А зависания пакетов не после консольных команд (resetai,resurrect) случились?
  12. Trickster

    Mood Mod

    Ого, какое оживление в теме)) Наконец-то у ког-то спутник накидался))) Такое редко вообще происходит)) Я же выше писал как бороться с пьянством)) "...если уровень опъянения достигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт диалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее." В крайнем случае, если уж что-то реально заклинило - всегда можно сбросить спутника в настройках - работает безотказно. Пакеты поведения в первую очередь берутся из АФТ, приоритет моих пакетов специально занижен, чтобы сначала отрабатывались пакеты Фростофолов и кемпфаеров. То что спутник шатается вокруг и все лапает при отключенном МудМоде, это уже пакет из АФТ скорее всего. Ну и про удаление мода - в МСМ останавливали мод? Если останавливали ничего заклинивать не должно. Перед удалением обязательно останавливаем мод в МСМ.
  13. Trickster

    Mood Mod

    Все спутники должны себя хорошо вести. Ну любит он выпить чтож поделать)) На самом деле в настройках можно регулировать его тягу к спиртному.
  14. Trickster

    Mood Mod

    Stephanie.apple Да, надо было в рекомендации указать вот этот мод: http://tesall.ru/files/file/5180-fuz-ro-d-oh-silent-voice/ Он приостанавливает диалоги в тех модах где нет озвучки, во всех отношениях полезный мод. 2)Хм, даж не знаю.. С EFF если честно не долго играл, только ля теста погонял. А если в инфоокошке посмотреть -  голод  и настроение копится? 3)Да, появляется только если он далеко от вас. По поведению EFF - крафтить должен всеравно. Пока он гуляет под управлением EFF он шарится вокруг и активирует все что не принадлежит другим персонажам. Если не хочет крафтить, то, возможно, крафт станки пренадлежат другим НПС. Попробуй указать ему активировать станок через стандартное диалоговое меню. После этого может раздуплится и начнет использовать сам. Торговать поидее должен в любом случае. Главное чтоб деньги были в достатке, ну или излишки на продажу. А приоритеты можно проставить только в Creation Kit. Если умеешь пользоваться, то могу подсказать)
  15. Trickster

    Mood Mod

    mona91 Он возвращается к напарнику, как только его закрываешь. Может что-то произошло во время закрытия. Поищите  у себя в инвентаре, если совсем пропал то можно сбросить слежение за напарником в настройках - он заново добавится. Но и все что связано с модом у этого напарника тоже к исходным значением сбросится. Вообще так любые проблемы лечатся у напарника) SED0Y Да, торгуют но по большей частью всяким хламом, едой и ингредиентами. Оружие себе они не выбирают. Мод влияет на получение пыта, видимо в плохом настроении были)) вот опыт и замедлился. Можно отключить это на главной странице настроек мода. Lakabaka Вообще не отдает он только то что сам скрафтил или нашел. Может у него такойже предмет уже есть который он своим считает, тогда да)) может их путать и не отдавать))) Ну на крайняк ресетните его в настройках он все забудет разом)) По поводу дополнений  - уже лень, пока мод как есть уж будет)
  16. Trickster

    Mood Mod

    на SSE работать не будет из-за того что там нет SKSE.
  17. Trickster

    Mood Mod

    Я уже много раз писал - о вампирах и вервольфах я вообще ничего не знаю, и в мод не включал тупо потому что даж не смотрел как ни реализованы. А по поводу логичности мода -  ну нравится вам убивать людей, убивайте. Выберете "победителя по жизни" и радуйтесь. Специально для вас заморачивался и делал опции. Зачем включать опцию "уважаю своего врага" и жаловаться что у вас персонаж расстаривается от мродерства? Под все хотелки ( каннибалы, некрофилы, сатанисты, рэперы..) ни одного мода не хватит, мудмод - просто набор геймплейных пресетов. Даа, я их тупо забыл добавить, надо поправить) И спасибо еще раз за перевод!!) Сделал) В след версии будет. ( я думал  она и так с 0, а оказывается нет) Визуальные эффекты ж отключаются настройкой "Визуальные эффекты" Вот Dmirra помог с переводом, обновлю на нексусе англ версию. Спасибо, приятно)) Даа, это беда(( Авось будет время все это поисправлять.. А как она называется в игре? Чессгря отдельно ее не смотрел. Повышать настрой должна вся еды со станартным кейвордом еды "VendorItemFood" Это чисто фишка РНД, тут нет зависимости любимая на или нет никуда не денешься. Поддерживаются именно бани из мода Northen BathHouses, но, есть такая вероятность что эту локацию как-нить затер другой мож который находится в списке загрузки ниже, тут сложно сказать.. Я так и написал))  Вот то что они отмечаются при снятии с бандтов и вампиров это не хорошо. Вампиров я опять забыл добавить в список злых)) А вот бандитов скорее всего какой-нить мод перезаписал в другую фракцию, и мод думает что этот бандит хороший. Если не забуду опять - посмотрю.
  18. Обновил http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Просьба активировать
  19. Trickster

    Mood Mod

    Видимо вещь была снята с "невинно убиенного")) сражающийся за справедливость к таким вещам трепетно относится. Вообще с 2.0 эти характеры я не трогал, по большей части только спутников менял.
  20. Trickster

    Mood Mod

    Да. над не забыть записать вампиров и членов злых братств в плохишей)) Горячей едой любая должна быть, можешь конкретный пример скинуть? Какая например в горячую не записывается? Следы Убийцы ищет следопыт, хоть злокрыса, хоть кролика. Вообще в доме штрафа за сон быть не должно, подозреваю это дом из мода какого-то.
  21. Trickster

    Mood Mod

    Vladmark Конфликты сведены к минимуму. там тема какая - моды на спутников навешивают на спутника пакеты поведения, эти пакеты из разных модов складываются в стопочку и персонаж выбирает пакет поведения того мода у кого выше приоритет ( это не зависит от порядка загрузки, приоритет проставляется в Криейшен ките). У мудмода приоритет не высокий - и даже если вам не понравится как он ведет себя - можете отключить пакеты поведения муд мода в настройках и спутник будет пользоваться пакетами из других модов. Это не критично. Например если спутник активирует кузницу - муд мод начнет процес крафта, и ему вобщем-то пофигу какой мод заставил его активировать кузницу). Такие дела. u13 Уже новая версия есть, но все времени нет ее протестить. Добавил алкоголизм!!) Т.е. бухать они уже сейчас могут, но это особо ни на что не влияет, теперь будучи навеселе они получают бафф к урону оружием ближнего боя, НО если не уследить они могу перебрать и тогда беда - будет шататься на ватных ногах от стенки к стенке и придется искать где им проспаться хотя бы час)). Склонность к этому делу регулируется, есессно в настройках.
  22. Trickster

    Mood Mod

    Красноречие убавляет магический эффект "Плохое настроение" если он есть на персонаже, то он обязательно есть в маг эффектах. Разберись хорошенько -  при включенном моде - в активных еффектах есть этот эффект? Он что-то дебафит? или наоборот прибавляет? При отключении сообщение "Мудмод деактивирован" появляется? Посмотри другие моды может есть еще какой-то который дебафит красноречие.
  23. Trickster

    Mood Mod

    А "уважаю врага" не стоит? Больше похоже на этот пресет. Время от времени, если находиться рядом с кузницей они начнут там работать ( если другой какойнить мод их не начнет контролировать) либо просто их оставить там ждать, и они займутся своими делами. Либо тупо через меню "мне от тебя кое что нужно". Последний варик также посможет если кузня пренадлежит кому-то другому( а нпс не могут использовать чужие предметы) Иногда они подбирают еду, безхозные игридиенты и вещи, иногда оружие и броню.
  24. Trickster

    Mood Mod

    НУтк если на минимум выкручивал, чегож там сложного-то?) Перед тем как мод отключать надо в МСМ его деактивировать. Иначе туча скриптов зависших останется..
  25. Trickster

    Mood Mod

    Дружище, у меня морго вопросов)) А настройки для кого? меняй скорость падения, увеличивай настроение от еды, и жри в пол-горла, какие проблемы? Какое меню? кому - "ей"? Как отключил? через МСМ? в активных ефектах висит что-то?
×
×
  • Создать...