-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Trickster
-
Mordegaard, Sollers Спасибо! Рад что понравился мод) Trimbombom Извини, дружище, ожирение, несварение, диарею и прочие радости в мод пока не добавлены, так что внешне ты не определишь как много она съела. Для этого есть меню - 0,5 секунд зажать клавишу N. Там же можно посмотреть настроение и прочее.150 это максимум получаемого настроения за раз, или ты хотел дать 69 млн рублей и получить 69 млн настроения? shaggoth Думаю что совместим, в любом случае, если поведение спутника не понравится его всегда можно отключить в МСМ. А вообще интересный мод про работу и заплату НПС.. дело в том, что как только вы далеко отойдете от локации все НПС из нее выгружаются из памяти. И игра забывает что он там делал и что заработал. А если это все записывать куда-то то это уже скажется на скриптовую нагрузку и размер сейвов, вобщем очень странно выглядит то что обещано в моде. Обязательно посмотрю потом, интересно. Nikson12 Честно говоря лень, добавлять характеры. Но идеи реализуемые. Спасибо. Может потом разделю уже го на мод настроения и мод на спутников, и тогда можно будет.. wolfman6678 Давно как-то тестировал, работал нормально. Вообще нис чем сильных конфликтов быть не должно. А если есть - Все легко отключается в МСМ. Warmar30 Для спец издания нет SKSE поэтому и мод работать не будет. К сожалению.
-
-
обновил мод http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Просьба активировать. Спасибо!
-
-
-
Нет, это в редакторе только указывается, скриптами не поменять. А следовательно и не настроить никак. На вкладке компаньонов должна быть настройка - "Пакеты поведения" С таким вот описанием " Отключает пакет поведения спутников (Сбор продуктов, готовка общение с торговцами) Если у Вас установлен мод управляющий поведением компаньонов, и Вас не устраивает поведения из МУДМода, можете отключить его." Я в моде много чего пытался реализовать чтоб добиться максимальной совместимости с другими модами,в общей сложности, мод около двух лет делалася, всего не упомнить. Логику всегда пытался выдерживать - взаимодействует с котелком - значит что-то готовит ( независимо от того какой мод заставил его это делать), покупает у продавца, значит смотрит что у него в сундуке на данный момент времени ( не зависимо от того когда и каким модом вещь туда добавлена)... А сообщение София 141 обжаренная собачатина. в какой момент вылезает? Может когда покупает что-то в таверне и это стоимость? По поводу доп инфы при взгляде на труп это фишка характера "следопыт" Так же если в снике нажать клавишу настроения он будет искать животных неподалеку. Вроде в писании характера в МСМ это описано было.
-
Я приоритет мода понизил, пакеты поведения будут проигрываться сначала других модов а уж потом если удет возможность - мудмод. Если мои пакеты совсем не пробиваются - можно их вообще отключить в настройках, закупки будут производиться невидимо, на уровне скриптов , т.е. без проигрывания анимаций и прочего . Так проще вообще. По сути, кузнечка и готовка производится по факту взаимодействия с котелками и крафтовыми станками, т.е. тут пакеты поведения муд мода и не нужны - можно через обычное меню приказать спутнику взаимодействовать с котелком или кузницой, и крафт/готовка начнется. Либо другие моды могут заставлять их взаимодействовать - без разницы. т.е если есть другие моды которые контролируют поведение спутников и вас устривает как они это делают, можете в опциях отключить пакеты поведения. У вампиров в мое настроение всегда нормальное и никак не меняется, их я не затрагивал вообще в моде - не спец по вампирам)) Про черепа вообще не вкурсе, не видел такого мода и даж не знаю что он делает.
-
Врятли вылеты из-за мудмода, тут изменений по сравнению с 202 не так много,Ю и не особо критичные - больше оптимизвция, чего я боюсь так это всяких левых отладочных сообщений.. Продают они только излишки, когда одного продукта переизбыток, либо когда остро в деньгах нуждаются. Расположение мода в списке значения не имеет я уже писал, у него нет объектов которые перезаписывают какие-то другие моды.
-
Посмотрел скрипт - спутник радуется вещам больше 300 р в себестоимости на 1-3 лвл, от 600 рублей на уровнях 3-6 и так далее каждые 3 уровня пороговая сумма увеличивается на 300 рублей. По переоценке - я в описании мода писал - не рекомендую использовать с САСО. В ней есть порционность, и цены соответственно могут дико скакать, и вести себя не предсказуемо)) Длительность отображения фраз регулируется исключительно модом Fuz-Ro-Doch. Это стандартные игровые диаложки, тут мод ничего не меняет. Ну просто в стандартном крате всяких соков не было поэтому я и не расчитывал что их готовить можно)) А при отпивании это надо постараться чтоб горячим стало - рядом с костром пили?))
-
% в еде показывает сколько из дневной нормы рациона он схавал. Соответственно если сытый то настроение падает медленее. % Денежного довольствия велична динамическая, она зависит в первую очередь от уровня персонажа. Точных цифр не помню, но с каждыми кажется 3мя уровнями, необходимая сумма денег увеличивается.Соответственно чем выше уровень тем больше нужно дать денег чтоб понять настроение. От лута они будут радоваться если им в инвентарь бросить какой-нить дорогой предмет ( ну или если они его сами скрафтят например) Я тут нашел одну из последних рабочих версий 2.0.3 Если есть желание - можешь протестить ее. я там правил как раз компаньонам мозги в плане покупок, поведения в таверне и крафта. https://yadi.sk/d/D1wugT-x3D53n4
-
Че-т про ZF не понял. Вообще он генерирует патч, который ставится в самом конце списка и затирает всю еду и рецепты из вообще всех модов. Затирает порой кривовато - иногда пропадают некоторые эффекты, но не критично. В этом плане он норм работает. Ну а моему моду вообще по барабану на все эти дела, он с любым списком модов работать будет. по поводу конетйнеров сослуживцев - в EFT как-то странно эта тема релизована, я так и не разобрался что у них там с этими контейнерами. В отладке вообще очень много мусора отображается вместе с полезной инфой, играть с ней крайне не рекомендуется)) И да, спутнки иногда подворовывают, фиг знает почему)) Врое используют стандатные игровые пакеты поведения на сбор, специально запрещал при этом возможность воровства, но они всеравно иногда воруют))) Наверное характер такой)) Так что это баг ставший фичой)
-
brn521 Вырубить сообщения во время боя это хорошая идей, вообще я вроде так делала, видать не везде). Единственное что я уже весь свой инструментарий поудалял, исправления сложно будет внести.. Еду мод не трогает, эффекты явно затер какой-то мод который ниже РНД и патчей висит.. По поводу модов которые разделяют контейнеры спутникам я выше писал - один из этих контейнеров они не воспринимают как свой, и потаму не радуются, и не берут от туда ингредиенты для готовки, а следовательно и не готовят из них. Вообще надо поискать рабочую версию 2,0,3 там поведение компаньонов было улучшено, прост я ее не успел потестить и забросит. Вроде торговля и крафт там были улучшены. Если найду - выложу тут. Дебаг мода выключается оооочень длинным нажатием на клавишу проверки настроения ( и включается так же). Спать вроде больше 3х часов нужно. Я раньше тож ZF использовал, но он ооочень глючный, причем глючит с анимациями, рано или поздно может произойти то что перс перестанет взаимодействовать с разными предметами в игре, телепортация во время сна в разные палатки и прочая наркомания.. Автор там много чего накрутил..
-
-
Спасибо) Не обновляется на каких-то конкретных продуктах или вообще на всех? Схожая тема есть у борца за справедливость, он не любит лутать всех кроме бандитов вроде. И да, ты хакнул мои проверки)))) Мод запоминает одежду которую ты выкинул, но периодически отчищает списки, чтоб не грузить игру. Ну вообще там схема простая - если среди ножей есть 1 с трупа он называет всю пачку ножей " с трупа". Как только выкинешь один ( любой) пачка станет обычной. Кстати, если что - расположение мода в списке ни на что не влияет, можно куда угодно ставить.
-
-
MadKr на все вопросы уже ответил. все четко, и добавить нечего. Спасибо!) Честно говоря, запал потух уже. Виджеты в обозримом будущем делать не буду уже(. Лежит версия 2.0.3 и то не выложить ибо тестировать лень)) Сил залезать в игру и редактор нету просто( Обнова обнова не существенная - большей частью оптимизация поведения спутников, и исправление крафта спутников.
-
-
а часто стальную броню крафтила в игре? я пытался - толку ноль, ни прокачки ни денег только 40 кг в инвентаре. Особенно с модами типа статика, реквиема ,ССО и особенно Living Takes Time. Суть даже не в логике наше истории а просто логкике - если захочешь качаться крафтом - делай мечи всякие, два куска железа и 100 рублей в кармене. Броньки крафтить вообще нет смысла. Ярл подарил стальную броню (Подарок ярла!!!) - 100 рублей прибыли. Проще схимичить крыло синей бабочки + синий горноцвет, будут больше выхлопа. Так где тут баланс геймплея?
-
Dalten Это не перевод, это подлинник! :)) Показывай ошибки - поправим, не проблема!) ghbdtndfv Ну мне это видится вполне логичным, именно поэтому тяжелая броня в средневековье удел только зажиточного слоя, остальные - кто в чем сможет. Хотя таки была идея добавить и легкую,со своими настройками стоимости, но не вовремя иссяк запас работоспособности(..
-
Aeltorken А настройки мода Вам на что?) Делайте цену какой угодно. Как говорил кот Матроскин - чтобы продать "Даэдрическую броню, надо ее сначала купить. А на это у нас денег нет". Разве в скайриме полным полно даэдрических бронек? Lopata93 На текущий момент статы брони никак не задействованы. Суть - сделать броню дорогой, но не позволить зарабатывать легкие деньги таская доспехи с трупов бандитов. Хотелось вознаградить кузнецов и искателей приключений, при этом не давай излишней халявы.
-
-
-
Добавил небольшой модик. Просьба активировать
-
Версия 1.0
83 раза скачали
Кузнецы по всему Скайриму ликуют! Наконец-то их труды будут оценены по достоинству! Изготовление тяжелых доспехов - трудозатратное ( а с некоторыми модами и времязатратное) дело. А выгоды с него по 50-100 септимов за железную броню. До сих пор не известно кто их вообще производил и на что жил??. Но теперь все изменилось! Доспехи - это честь, гордость и лучший друг любого уважающего себя рыцаря! И стоят они теперь подобающе своему статусу! Ковать их в кузнице выгодно, а владеть ими - достойно и престижно! В двух словах, что делает мод: Увеличивает базовую стоимость всей тяжелой брони в несколько раз ( от 2 до 20). Регулируется в настройках Вся броня найденная на трупах НПС, будет с некоторой вероятностью, изношенной: Чем ниже уровень НПС, тем выше вероятность что броня будет "потертой" или "изношенной". Улучшенная тяжелая броня так же может быть только у высоко-уровневых НПС ( даже если она добавлена любым другим модом) Торговцы, "не охотно" покупают Б/У броню: Если его навык торговли выше вашего, он определит что броня Б/У, и предложит за нее куда меньше денег чем за новую. "Потертая" броня будет продаваться на изначальных условиях ( как до установки мода) "изношенная" - еще в 2 раза дешевле. С торговцем можно попытаться поторговаться. Успех, а также выгода будет зависеть от разницы в ваших умениях красноречия. Требования: Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями) SkyUI SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут Установка: Установите и активируйте. Мод запускается из МСМ меню. Удаление: 1) Останавливаем мод в МСМ меню. 2) Сохраняемся. 3) Со следующей загрузкой все возвращается к исходным условиям. Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода. Может и на международной арене удастся продвинуть не много мод. Спасибо!