Перейти к содержанию

Trickster

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trickster

  1. Обновил Муд Мод http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Просьба активировать. Спасибо!
  2. Trickster

    Mood Mod

    Интересно, на драконах я не тестировал. На текущий момент это значение зависит от уровня противника, а точнее - на сколько уровень противника больше уровня игрока. А какие черты характера у персонажа? В последнем обновлении сделал зависимость не только от уровня но и от здоровья противника, если оно на много больше чем у Довакина, то будет использоваться бонус от него.
  3. Trickster

    Mood Mod

    Походный лагерь, у себя дома, в любых котелках на улице.
  4. Trickster

    Mood Mod

    nin4 Нутк а завалил кого-нить посильнее себя - получил сразу 150 единиц. С чего от злокрыса должно настроение сильно подниматься. По поводу настроения получаемой от еды - все зависит от вашей сборки модов, есть туча плагинов меняющих цны на еду. В Но это легко решается настройками Муд Мода. Ну и большая шкала сделана намеренно, чтоб не запаривать игрока микроменеджментом, в средне-хорошем настроении можно находиться вообще без проблем, ибо этот отрезок занимает ровно половину шкалы. Ели настроение будет постоянно колбасить туда сюда, от действий игрока, думаю, удовольствия это мало принесет.
  5. Trickster

    Mood Mod

    Deortakh Странно вообще, Альто и черновересковый занесены в список крепкого алкоголя. Проверю отдельно это. Кстати, эти списки легко редактировать c помощью Tes5Edit - достаточно просто добавить в ФормЛист Eiden_AlcoHardList нужный напиток. Сейчас, кстати, готовлю обновление - сделал в подробной информации еще одно окошко, там можно посмотреть что конкретно влияет на настроение, и сколько дней прошло от употребления алкашки и вкусностей. Но теперь в голову пришла еще одна дурная идея - чтобы у перса в процессе игры появлялись любимые таверны и блюда в них, так что выпуск обновы затянулся))) Aervill Я уже тут писал - к сожалению, на данный момент, вампиры постоянно ходят со средним настроением. Главная причина что я никогда не играл вампиром, мало шарю в их вампирском ЛОРе, и игровой механике. К примеру - как вообще довакин сосет кровь? Он тупо активирует НПЦ?
  6. Trickster

    Mood Mod

    Странно что не ставится у меня та же самая версия все ок. На самом деле, пока что это действует только на переоценку еды из этого мода.
  7. Trickster

    Mood Mod

    tayrven Была идея по поводу воровского характера, но я пока не нашел простого пути это отслеживать. Может позже добавятся еще характеры.. Мод не изменяет игровые объекты, в том числе еду. Видимо какой-то мод в вашем списке, находящийся ниже РНД и Бабетты, меняет свойства еды (затер магические эффекты от этих модов и поставил свои) По поводу готовки - а где Ваш ГГ готовит? От Убийств персонаж не огорчается в принципе, только от мародерства. Видимо ваш ГГ - "уважает своего врага", поэтому огорчается от любого мародерства. Про волка - поправлю, я уж и забыл что можно без Хантерборна играть, не подумал про зверюшек)) Спасибо) Ну изначально мод, таки, гастрономический)) эт потом оброс всякими фишками. Возможно что-то из предложенного реализуется, но сейчас  главное чтобы мод работал стабильно.
  8. Trickster

    Mood Mod

    Mrachney Изначально мародерством считалось обшаривание трупов убитых не довакином, но характер-то какой - "Уважаю своего врага", рыцарь считай,  западло как-то копаться в вещах человека которого он уважает). Да и никто ж не запрещает брать вещи, просто штрафы. Тот, который за справедливость - было бы странно, если он огорчается от вида трупа, но потом лезет в его вещи и одевает на себя)))
  9. Trickster

    Mood Mod

    Talis То что убитые лично персонажем определяются "кто-то из моих"  - есть такой баг иногда. Это значит что мой мод не определил убийцу, и он определяется игровой функцией, которая не различает довакина со своими спутниками. Такое может случаться если стрела ядом, например, и НПС умер именно от яда. А вот ситуацию когда убил спутник, а сообщение "убил я"  я посмотрю, спасбо.
  10. Trickster

    Mood Mod

    Настроение не будет ухудшаться со временем, однако остальные штрафы все равно будут применяться. Хантерборн поддерживается только в последней версии 1.4. У вас видимо 1.3.1
  11. Trickster

    Mood Mod

    могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно) Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)
  12. Trickster

    Mood Mod

    Не знаю что делает SPERG, но не думаю что будет конфликтовать, тут конфликтовать особо не с чем. Вампиров мод пока игнорирует, т.е. настроение у них среднее и не меняется, так что не конфликтует но и пользы ноль)
  13. Trickster

    Mood Mod

    Плюс, ко всему, можно повысить значимость всей еды в основных настройках. Там же есть множитель влияния еды на настроение. Если на установленной сборке, еда получается слишком дешевая - просто увеличте его под свой вкус.
  14. Trickster

    Mood Mod

    Deortakh Видимо были убиты не злыми персонажами, ГГ только на такие убийства расстраивается. Вообще ГГ расстраивается от вида трупа при соблюдении следующих условий: жертва - не злодей и не военный, убийца - злодей, ГГ сейчас не в режиме боя. Далее с вероятностью в 30% запустится квест, но при условии  что прошло некоторое время после предыдущей мести. Talis Так обувка с Вампира снята чтоль? если да, то видимо это добрый вампир))) Защитник справедливости расстраивается когда таскает вещи невинных людей. Вампиров я вроде в злодеев не записывал. Чессговоря не знаю, нужно их в злодеи или нет? TimothyLOL, Marcab А от чего депрессия-то? на что ГГ жалуется? если уж в тягость, так подкрутите настройки. nezloy Ну я вот зашел в кабак заказал себе какое-то блюдо за 80 рублей, настроение увеличилось на 92 - Гурман доволен))) Хотя може стоит до 70 скинуть у меня еще от убийств злодеев хорошо подскакивает настрой, будучи защитником невинных. Вообще немного баланс подправить еще нужно...
  15. Trickster

    Mood Mod

    deskoul в Tes5Edit или в Creation Kit можете просто из заклинаний MoodLevel... удалить magicEffect  и все. Deortakh Надо подправить  частоту выдачи квеста. А вообще попадались мирные трупы?)) при взгляде на них выводится сообщение  типа "еще один... бедняга.." nezloy в котелке точно не получится. Вообще, изначально, был такой баг/фича - можно из инвентаря выкидывать на огонь еду, когда берешь обратно - она становится горячей. но я это прикрыл)) Rigel64rus мож прост привык к тусклому миру?)) чамполион не нужен все скрипты уже в готовом виде. Пиши в личку если что - подскажу.
  16. Trickster

    Mood Mod

    если галка доп информации стоит - будет выводиться инфа после каждого действия - насколько изменилось настроение
  17. Trickster

    Mood Mod

    nezloy так пища на 90 балов была? он отдельный комент при этом говорит . Я подумываю о том чтоб сделать отдельную менюшку со всеми текущими статусами и потребностями. Кстати у кого-нить квест мести за невинно убиенных начинался?  чет мне кажется ну жно увеличить его вероятность))
  18. Trickster

    Mood Mod

    Это значит уже 2 дня не пробовал ничего вкусного, (на 90 баллов и выше). До этого было предупреждение типа "сейчас-бы чего-нить вкусненького.." Можно приготовить что-нить, а лучше сходить в таверну заказать вкусняхи.
  19. Trickster

    Mood Mod

    Ну а что с ними делать? Главная фишка мода  - еда, по сути, вампирам, на сколько я понимаю, на нее пофигу. я  не знаю чему еще радуются и огорчаются вампиры)) Ну сосать кровь из людей - ок, но нужно еще что-то. Все шкалу настроения заполнять укусами?.
  20. Trickster

    Mood Mod

    ak8 можно попробовать - посмотрите не будет ли глюков с анимацие. я специально положил этот скрипт, в ZF очень конфликтный скрипт сна. на моей сборке он рушил все анимации, плюс моды не могли ловить событие  по активации игроком постели. Но может эт прост проблема моей сборки - попробуйте, если что замените моим скриптом обратно. nezloy мод подогнан под Хантерборн версии 1.4 может поэтому не видит. расположение модов не имеет значения. Лорд_Асмодей Ну этож кто как любит, придется целых два арактера делать для вариативности)) К томуже в игре и так есть более естественная мотивация спать по ночам - ночью темно и страшно в лесу)) Rigel64rus Да возможно, нужн повесить прост на эффект скрипт со ссылкой на функцию moodUp в  скрипте Eiden_Player. При активации эффекта будет меняться настрой на заданное значение. Но эт нужно еще один патч-эсп делать. У меня  принципиальная позиция - должен быть один есп в моде) Ребят, спасибо за отзывы хорошие - приятно)) Странно что ни одного бага не отловлено, такое ощущение что все скачивают про запас, и никто не играет))
  21. Trickster

    Mood Mod

    Да, мод мой. Спасибо) В секслабы честно говоря лезть вообще не хочется, у них там свои какие-то скрипты и фреймворк отдельный. По поводу отображения я думал..может позже, че-т я уже на эти скрипты смотреть не могу)))
  22. Trickster

    Mood Mod

    просто убийство лесных животных, добавляет настроения. Если метко с одного выстрела, то побольше.  (кроликов я только исключил из этого веселья) ага, можно не париться с его поднятием, нужно просто перетерпеть)) от 2х до 4х часов может поколбасить Oleg08 Да, но часто для достижения одной маленькой идейки, снежным комом столько дополнительных действий накатывается..что потом сам офигеваешь куда тебя занесло)) При том сложно отследить чтобы новые фишки никак не пересекались с уже существующими и не мешали работать. Характер - непобедим в бою, получает удовольствие от убийств.  кстати рабочее имя у него Eiden_maniac изначально ))) так что почти) прост не стал его слишком демонизировать. Про мед, ну можно добавить, это не сложно  но, при сочетании характеров выпивохи и сладкоежки эффект будет срабатывать только один.
  23. Немного обновил Мудмод, просьба активировать на сайте - http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Спасибо
  24. Trickster

    Mood Mod

    Торговые маршруты сейчас сам пробую.пока не знаю какони вместе сочетаются, вопрос весь только в том как мод переоценит игру. Одно могу сказать точно - нужно выбрать что-то одно, либо ценообразование из моего мода, либо из торговых маршрутов, благо - и там и там дело опциональное. Какое лучше - пока не знаю)) По поводу всего остального - были такие идейки, но мне показалось что они не найдут своего любителя при том что ресурсы игры попусту тратить не хочется. Изначально мод рос чисто гастрономическим, т.е. планировалось разделение еды по видам, расовые предпочтения и так далее... но я подумал что все это слишком усложнит геймплей. Всетаки игроку хочется просто играть, а не бегать по всему скайриму в поисках нужных продуктов. Кстати, по воровству - я просто не нашел простого пути отслеживать его. Так бы обязательно сделал)) и, наконец, мёд - если нордский, то - алкоголь!)
  25. Trickster

    Mood Mod

    он задуман  специально как дополнение к РНД и подобным модам.
×
×
  • Создать...