-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Trickster
-
Да вобщем-то с INeed мод должен прекрасно работать. Голод только я бы там выключил, иначе у него два вида голода будет, в моем моде система голода более прозрачная. Сообщения вообще не возможно цветными делать, только если отдельно виджеты пилить под них. Про Аззи так и не понял. Компаньон подключается через диалог вопросм "Как настроение". Отключается из настроек мода.
-
-
-
-
Это надо скрипт дописывать, вся логика закупок прописана в FollowerScript а там сам черт ногу сломит)) Возможно эту часть я еще допишу, но тогда с Вас тестирование)) Опцию, в скором времени не буду делать. У меня по каким-то причинам отказался на компе работать Creation Kit. если скрипт просто я дописать еще могу, то новую опцию прописать в esp уже не получится. Конфликта не будет - чей мод будет ниже в списке, тот и будет запрещать готовку в котелках))
-
u13 Спасибо! приятно читать что понравилось кому. И кстати, за помощь в тесте отдельное спасибо! Честно говоря это уже и есть, по сути, финальная версия - багов особых ни кем вроде не обнаружено ( ну или просо не играет ни кто :) ), добавлять что-то глобальное пока не хочется. Одну тему только не доделал - чтоб компаньоны покупали себе оружие и стрелы всякие. Но, по моему, модулем с компаньонами особо народ и не пользуется, хотя именно на него бОльшую часть времени и потратил) Viktoria-M Да, такая идея изначально и была. Но я подумал что тут вроде как приключение у людей, за зарплату только наемники работают. Было бы странно если бы друзья зарплату требовали. Но опционально и именно для наемников можно такое сделать. GoD Я уже писал - вампиров мод обделил внимание совсем. честно говоря просто лень было продумывать альтернативную ветку настроения под вампиров, слишком много всего переделывать. Да и вампирский ЛОР я не знаю совсем, а глупости делать не хотелось. Niniara А не удалось обнаружить что в том сообщении было с кракозябрами? Мог упустить какое-то сообщение. Кракозябры это беда вообще. Для того чтобы их не было в русском переводе, приходится на такие ухищрения идти что мама не горюй, в англ версии - вообще заморачиваться не нужно. Sieee Ну как бэ мод изначально русский, а уж потом я его переводил на англ яз. Pavel N. С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.
-
-
-
-
-
Dumbldor Характеры комбинируются конечно. feadior Так вы уже поймали в моем продукте ошибку, или просто так разглагольствуете? От куда мнение что он работает не пойми как? alexdevi2000 Должен быть совместим. я говорю - технических конфликтов НЕТ НИ С ЧЕМ. Т.е. работа мода не вызовет ошибок, не перезапишет части других модов, а значит не нарушит их целостность. Чисто теоретически может быть такая ситуация - вы говорите компаньону собирать вам ингредиенты ( используя тот же UFO), а он голодный и решил пойти собирать себе еду или готовить ее. Для этого и есть опция "пакеты поведения" TYKZAR Мод поддерживает только двоих спутников, остальные - без настроения. Очередь загрузки для мода не важна вообще. У кого-нибудь есть еще проблемы с кракозябрами в сообщениях как у Виррант? Я у себя просто не обнаружил.
-
Виррант Это когда на трупы смотришь? Сейчас побегал - посмотрел, вроде все на русском исконно. Чисто теоретически такие штуки могут вылезать, последнюю версию я делал на основе англ. версии мода, и с русской кодировкой такой геморрой был - жуть! Мог что-то да упустить. Поэтому если можно поконкретнее - в каком случае, при каких обстоятельствах и т.д.
-
Zygain19, ggfh Я же написал что совместимо с любыми модами для компаньонов, AFT в том числе. Если уж мой мод будет перетягивать одеяло на себя, в настройках всегда можно отключить пакеты поведения. Ну или вообще деактивировать МудМод, не зряж я эту функцию сделал)) Виррант С какой ситуации кракозябры вылезают? feadior Ну я помоему достаточно подробно описал почему именно бету выложил. А вообще, моды без багов по пальцам пересчитать можно, считай это моей сверх честностью))
-
-
-
Боновил http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/ Старый файл пока оставляю, т.к. этот вроде как Бета.
-
Спасибо за отзывы, приятно)) С отключением как поисходит процесс - нажимем "Не следить за настроением", выходим из меню, заходим обратно - опция не следить еще есть, или прочерк? По поводу брони, это к сожалению структура игры такая, она не различает вещи одного типа.Если у вас две штуки одной брони, игра не видит какую именно броню вы скрафтили а какую сняли с трупа. Если одну из них сняли с трупа -считай персонаж забыл какую именно из двух одинкоовых, и ему противно ее носить. Просто нужно избавиться от одного экземпляра. По характерам - учитываются все выбранные, это по сути набор настроек для персонажа. Да, и кстати, крафтит он вообще что-нибудь? И в дневнике написано - сколько заработать удалось?
-
еще раз перезалил мод. Пофиксил возможный не большой баг.
-
1.По соратникам пока не понял в чем может быть дело, даж интересно - чудеса какие-то). А настроение через диалог точно не спрашивали у них? 2.Я специально сделал чтобы во время ожидания настроение и голод не менялись, дабы избежать несуразностей) 3.Отключение вроде поправил. В любом случае - мод можно свободно отключить кнопкой "остановить мод". Для верности еще подождать игровой час. Следов остаться не должно. Так же можно и перезагрузить его - отключить, подождать пока появится сообщение что он деактивирован, и в ключить заново. Да, кстати кажется понял почему котелки из CampFire не подхватывались - неверное не был установлен Фростфолл у Вас? В любом случае поправил это дело. Мод перезалил
-
1. Как это автоматически подхватываются? Через диалог же "как настроение?" подхват идет 3. Без САСО играете? 5. Посмотрю отключение компаньонов. Спасибо ! очень много полезной инфы! Кстати, у самих у них получается вообще деньги зарабатывать? Там в дневнике отмечается общая сумма заработанного. Крафтят? Торгуют?
-
В новом Campfire добавлено столько моделей костров что я никак не соображу, как их все добавить в мой список костров)) Посмотрю поподробнее на днях. - 5 это из-за голода. Если хотят есть и нечего - слегка падает настроение. Надо убрать сообщение, чтоб не мазолило. Вообще там логика такая что до 70% голода они будут пытаться есть только приготовленную еду (ну или сыры, пироги и прочее) из наличия, после - хавать капусту, картошку и вообще все что найдут в инвентаре. Вот где-то с момента 50% и далее начнет падать настроение если в инвентаре нет нормальной еды. При этом при наличии продуктов они буду пытаться приготовить себе еду. Я изначально думал их на оклад посадить, чтоб % от заработанного героем им платить, но потом подумал что будет интереснее если они сами деньги научатся добывать. Но че-т видать, не особо у них получается.)) С моими пакетами поведения играете? как себя ведут - собирают, крафтят, торгуют? Глюков с поведением нет? Ну и в целом, при наличии еды / денег - жрут, пьют?
-
Спасибо за тест! Campfire сейчас не могу детально посмотреть, но вроде поправил ( перезалил мод) добавил всего одну строчку, так что это не обновление посути. Надо попробовать - будет распозновать или нет. А как спутники себя ведут? Денег им удалось заработать? Есть у меня сомнения что они способны сами себя прокормить)) Думаю вот над тем как бы им деньги зарабатывать))
-
Быстрофикс. Просто перекачать мод, в игре ничего не обновится, но настроение спутников будет меняться корректно
-
-