Перейти к содержанию

Trickster

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trickster

  1. Trickster

    Mood Mod

    Сообщение в левом верхнем углу. кстати, секрет - если зажать кнопку на пол секунды, будет более развернутая инфа))
  2. Trickster

    Mood Mod

    1 - хм, а каким образом глючит? 2 - да, тоже заметил. уже поправил. Сегодня выложу обнову.
  3. Trickster

    Mood Mod

    Да, мне он тож оч нравится, все логично. Но народ почему-то не взлюбил его. И основная причина, "нафиг нужно мне все эти диеты соблюдать, а довакин а не фотомодель!" в этом доля правды есть, перегружать игру лишними заморочками не нужно.
  4. Trickster

    Mood Mod

    Я даже больше скажу - кОчанов капусты ;) Да про наценку я тож подумываю, надо ввести еще один параметр. applepie Есть такой мод - imps more complex needs. Там еда разобрана по калориям и всяким пищевым ценностям, и настроение там кстати тоже, вроде, есть. Но людей отпугнула как-раз излишняя сложность, никто не хочет в процессе игры калории считать.
  5. Trickster

    Mood Mod

    По поводу конфликтности - я специально делал мод минимально звдевая игровые объекты, конфликтности я опасаюсь меньше всего) Вампиров мод обошел стороной, к сожалению. Настроение у них всегда среднее.
  6. Trickster

    Mood Mod

    Тоже жду баг репорты) Баги обязательно должны быть, кудаж без них!)))
  7. Версия 2.0.7

    472 раза скачали

    MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями. С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части: Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов. Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду... [spoiler='Коротко о концепции:'] Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим. Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют. В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки. Шкала настроения: При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию. При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%) При среднем - без изменений. При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться. От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках) Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше. Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней. С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее. При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше. При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется. При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят) А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже.. После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер. Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение. Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности: + вводится понятие горячей еды Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола. + Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется + У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже. - Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить. люблю готовить Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене. Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться) Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение. люблю выпить + Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах - У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем - Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится. Сладкоежка + любит сладости и этим все сказано). - Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого)) Уважаю своего врага - Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие) + Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы. + Не расстраивается из-за ран в бою. Непобедим в бою + получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше. - Очень расстраивается если получает сдачи Прирожденный следопыт + Получает удовольствие от охоты на диких животных + Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению +/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости. сражаюсь за справедливость - При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение. При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!)) - Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается. Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных. + Радуется победам над злыми персонажами. Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?" Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами. Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется) Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне. Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам. Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца). Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения. Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться. Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать. Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами. Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника. Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них. Крафт: Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом: Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки) Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи. В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима. Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь. Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты. Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь. Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам. Прочее: Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее. Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал) Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз. Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго. Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка. Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов. Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами. При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне. При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны. Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех. В любимых тавернах: - сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия. - Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне. - может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком". Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения. Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов. стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается. Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs. Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости. Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями. Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей) Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды. Немного о обнаруженных не стыковках: Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман. ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs. С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика. Требования: Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями) SkyUI SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут. И напоследок: хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты. Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  8. Trickster

    Mood Mod

    Выглядит все это как в обычных модах на потребности - при изменении настроения вылезает сообщение, либо по кнопке узнаем ( долгое нажатие кнопки, дает более детальную инфу). Меню в MCM, поддержка модов скриптовая - т.е. не нужно доп патчей и мастер файлов - это был один из сновных приоритетов при работе над модом, чтобы ESP был один. Болезни на настроение не влияют, можно в принципе сделать, но народ обычно не болеет - либо перезагружается, либо бежит лечиться сразу, так что, мне кажется, толку не много будет от этого.
  9. Trickster

    Mood Mod

    И так, я таки решил выложить новую версию в виде бэты, ибо протестировть до конца не получается ну никак вообще) поэтому пишу тут а не на странице мода. Просьба кому не лень - погонять и посмотреть как оно вообще работается. По возможности заглядывать в лог и смотреть нет ли там ошибок с упоминанием префикса EIDEN по самому моду - сделаны небольшие фиксы и оптимизация, добавлена поддержка нового Frostfall, Campfire и САСО Основная же часть изменений коснулась компаньонов. Логику еще подробно опишу, если в кратце, то: - поддерживается 2 компаньона, чтобы мод подцепил - спрашиваем его про настроение - по долгому нажатию на клавишу статуса можно посмотреть детали по компаньону - каждому добавлен дневник, где можно посмотреть доп статистику ( дневник после прочтения забирает себе) - они теперь нуждаются в деньгах - на них они жрут/пьют в тавернах, покупают еду в магазинах и грустят когда денег нет - при избытке еды/продуктов питания будут пытаться продать их торговцам ( при этом учитывается навык торговли как торговца так и компаньона) - если много торгуют - повышается красноречие - если компаньон трудится в кузне, то он теперь производит предметы, вот тут подробнее: --- На разных приспособлениях в кузне производятся разные предметы. На точильном камне - не дорогие мечи и кинжалы, на верстаке - не дорогая броня, на дубильне - кожа, в плавильне, соответственно, слитки. --- Каждая вещь в зависимости от цены и скила крафтинга компаньона требует разного количества подходов к станку до завершения. --- В самой кузне производятся дорогие предметы, принцип тот же но немного сложнее - тут подходов потребуется намнооого больше и чтоб их сократить у компа должны быть соответствующие ингридиенты ( все требуемое указано в инфо меню по компаньону) Можно либо помочь ему и подкинуть вещей, либо он их сделает сам, либо будет долго и упорно ковать итоговую цель. --- во время крафтинга они набирают опыт и повышают скилл ( скорость зависит от настроения) - произведенные в кузнице предметы они продают, если ему не хватает денег на жизнь ( снимет даже трусы с себя если денежное довольствие будет 0%) - С вероятностью зависящей от голода - собирают лежащую еду и продукты ( либо если мало продуктов для готовки еды) - когда кашеварят - реально готовят еду по ванильным рецептам, а при подключенном САСО - по рецептам САСО. - голод влияет только на настроение, уталение голода зависит от веса съеденного - настроение повышается аналогично вашему персонажу - в тавернах больше - само настроение сейчас влияет только на фразы произносимые периодически, выражение лица, и красноречие - если есть какие идеи - подкидывайте, можно добавить эффекты. - Так же введен показатель "доверия" спутника. Можно смотреть в его дневнике. Доверие накапливается со временм со скоростью зависящей от настроения, если настроение больше 250 - повышается, если ниже - снижается. - при значении доверия меньше 50%, если будете забирать у спутника золото - он будет расстраиваться, а ниже 10% вообще не отдаст вам ни монеты. Ну в общем, если что - спрашивайте - я расскажу. Буду благодарен за помощь в тестинге!! ссылка
  10. Trickster

    Раскалыватель

    как будь-то с огромным эскимо бегает))
  11. Trickster

    Мелисса

    Да нет, как видно, автор и не пытался встроить мод в игровую вселенную, поэтому тут очень многое придется притягивать за уши. Я, на момент прибытия к Лисе домой, не видел ни одного дракона и тут на тебе, я уж нырять приготовился)) думал что это баг если честно, настолько это не вписывалось в окружающий мир. но после того как я прогулялся по дому и двору, понял что в этой ячейке возможно всё) Прост я играю с нуля - деньги зарабатываю охотой и собирательством, как подрос начал потихоньку обносить бандитские лагеря ( за когтем пока только готовлюсь идти), все трудом и потом. А тут просто Эльдорадо какое-то) Меня, кстати тем и привлекла Мелисса, что в бой она ввязывается не охотно, т.е. не будет за меня месить всех встречных, а значит и не слишком упростит мне прохождение. Просто для пущего погружения в игру будет товарищ-спутник.
  12. Trickster

    Мелисса

    Надеюсь написанное будет воспринято как критика, а не как мое "фи" моду. Модом пользуюсь, нравится сам компаньон, хотя обычно с компаньонами не играю в принципе, т.к. они выполняют почти всю работу за игрока). Что не понимаю, так это куча читерского барахла в доме и около него (неговоря уж о чудо пещерах и паралельных измерениях), хотя с этим и можно мириться - просто обходи дом стороной и всё... Но, дракон.. Не буду говорить о вкусах, о ЛОРе и прочем...просто о минимальном соответствии игровой логике - Никто из живых неписей не видал никогда Дракона, диковинка как никак - легенда. Однако, делов-то сходить по дороге в Фолкрит да посмотреть - вон ручной летает, да еще и величайший за всю историю, похоже)) Я уж не говорю про геноцид всего живого на озере, дохлые рыбы убийцы плавают, крабы, волки...все дохлые вокруг - красота!)) Мне, к примеру, нравится дом "Мамонт Манор", но жить в нем не возможно, ибо вокруг постоянно летает нефиговых размеров ящерица, орёт и жжот всё подрят в режиме 24/7)) Я предвижу аргумент - не нравится, не устанавливай, но компаньон-то сам по себе отличный! Обидно, даж как-то :)
  13. Trickster

    Мелисса

    Возможно ли поселить её в своем доме на постоянной основе? Обозначил ей новый дом, говорю ей идти домой и ждать там, но после того как я выхожу из локации дома она тут же бежит за мной... Если я расстаюсь с ней она идет в свой старый дом. По сути, получается что она постоянно за мной бегает, и устал ей каждый раз домой отсылать...
  14. Trickster

    Мелисса

    Спасибо за отличный мод. А возможно ли избавиться (отключить?) от дракона? Слишком уж читерно - летает вокруг всего озера и мочит всех неверных, довакину и заняться нечем. А еще шумит по ночам))) Вообще конечно в моде, по мне, слишком много читерных вещей, получается не друг-помощник а волшебная палочка прост))
  15. Все патчи совместимости требуют AOS.esp который ставится только в случае выбора Чистого Скайрима (в NMM инсталяторе) При выборе версии со всеми ДЛС, все еспы ругаются...
  16. В настройках регулируется выход мяса с животных
  17. Немножко опешил с перевода книжки, Вы же прямо новую сочинили)) При том информация полезная, вполне бы пошла как отдельная книга.  Но, все же, оригинал жалко - частички её повествования встречаются по игре, это довольно мило. А перевод хороший, я рад, а то я уж думал никто так и не заинтересуется этим отличным модом.
  18. Imps More Complex Needs на нексусе лежит, активно обновляется мой перевод его последней на сегодня версии тут: Imp's More Complex Needs 0.25b.rar
  19. не так выразился... esp находится в мастерлисте от BOSS (т.е. в списке для авторасстановки плагов) причем с некоторыми коментами по совместимости, но т.к. падчей под FCOM там не указано, предпологается что совместим и без них, в самой сборке его нет конечноже.
  20. Прошу прощения что затрагиваю наболевшее - ни в описании ни в данной теме конкретики по этому вопросу не было, поэтому всёже стоить задать его. Совместим ли данный аддон с базовой сборкой FCOM? Я бы вобщем-то и не стал бы рисковать, но смутило наличие 7roads.esp в мастерлисте от FCOMа... PS. Я в мод толком еще не начал играть, хвалить было бы преждевременно=)) Скажу следующее: Всегда поражался людям которые пишут одну картину годами, и умудряются таки её закончить, (всегда сморю на годы работы на каритинах и порой офигеваю), работа делавшаясяс подобным упорствм и любовью к ней, в течение такого срока в любом случае вызывает восхищение, даже в случае если не совсем понятна с точки зрения морали или эстетики. Просто хочется полюбоваться, отметить детали, вникнуться в атмосферу.... В общем, раз уж такой случай представился, хочу выразить своё уважение конкретно Джулианосу, ну и всем кто причастен к созданию сего. Спасибо. И не обращайте внимания на критику, шедевр закончен и многие уже им лбуются )
  21. Trickster

    FCOM

    Со всем вроде разобрался - надо внимательнее читать осталось 3 конкретных вопроса, ответьте пожалуйста: ....почему у меня много всяких ингридиентов, частей тела, айтемов всяких на английском??...я где-то что-то пропустил или это в порядке вещей ....в процессе установке OBMM пометил красным OOO, MMM и COBL....пересекаются текстуры и меши - это критично? ...какой минимальный набор еспов надо подключать в COBL? например COBL RUS хелпер вообще не знает где его распологать? кстати где лучше распологать моды с компаньонами?
×
×
  • Создать...