Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Alice von Bertruher

    Vault Gal

  2. Alice von Bertruher

    Fallout 4

  3. Alice von Bertruher

    Nuka-Cola

  4. Alice von Bertruher

    Довакин

  5. Alice von Bertruher

    Выживший Грогнак-Варвар

  6.   Я и не отказываюсь же от помощи, поэтому и пишу это, делюсь, так сказать, своими идеями и представлениями.
  7. Не смотря на общую суровость и хардкорный режим сурвайвола (порой чтобы прокормиться придется буквально зубами выдирать добычу жвалоида да и самого зверя сточить живьем), игра не планируется как что-то чересчур серьезное. Будут ситуации из разряда элисиных безумств. Ну в духе Бордерлендса, например. Когда все будет готово. не знаю, и даже примерно ничего не скажу.   Я надеюсь на помощь Горыныча, но если еще кто вызовется мне помочь, я буду в восторге. Бои я представляю пошаговыми со строго определенным порядком активных боевых единиц. Например, штурмовики реагируют мгновенно, соответственно они первыми и ходят. А дальше по ходу обстоятельств. Оружие распределено на категории как по видом, так и действию. К примеру, автоматы и пулеметы действуют на цель, в то время как гранатометы бьют по площади, нанося серьезный урон от взрыва и дополнительный от осколков, и урон тут получает каждая цель в данной точке поражения. Соответственно могут пострадать и боевые товарищи. Гранаты действуют также. Система различных эффектов, как положительных, так и отрицательных. Огонь наносит урон, пока горит персонаж. Яд медленно "съедает" здоровье, ухудшая общее состояние персонажа, пока не будет введен антидот или персонаж не выйдет из боя, потеряв сознание. Электроатаки наносят шоковые и оглушающие атаки. Пораженный персонаж либо пропускает на время ход, либо теряет сознание в случае сильного удара током. При серьезных кровотечениях боец теряет здоровье с каждым ходом, пока не упадет в обморок или не получит медицинскую помощь. При переломах или вывихах рук снижается точность попадания, при открытых переломах ситуация ухудшается с кровопотерей. Действие радиации похоже на действие яда с последующим развитием лучевой болезни. Облученный персонаж боец прямо скажем никакой. Сражаясь с живыми созданиями, будь то люди или звери, таковые противники могут дрогнуть и бежать с поля боя, получив серьезные повреждения или просто испугавшись. С роботами и некоторыми киборгами такого не будет. Некоторые бои можно прервать, отступив, если есть такая возможность.
  8. "Олдбой" весьма специфичен, но драка с молотком мне понравилась (я о оригинале, не знаю чего там в американском). А "Рейд" это про бандитов в высотке на каждом этаже? Мне вот советовали этот фильм.
  9.   Здесь хочу поделиться своими наработками и идеями и добавить подробности к моему проекту под кодовым названием "Безбашенные", о котором вы можете прочитать вот здесь: http://tesall.ru/topic/9233-obsujdenie-obyavleniya-novosti/?p=881266     Итак, эта игра есть термоядерный боевик в футуристическом и одновременно постапокалиптическом дизайне с ярко безбашенной, брутальной и хардкорной атмосферой (полеты на танках с орбиты, выкручивание сосков плоскогубцами, тотальное мочилово термозарядами) среди фантастического пейзажа иной планеты.   Действие разворачивается в далеком будущем, когда колонизация других планет и систем стала не просто действительностью, но и порой скучной рутиной. Сама же история затронет далекую от других цивилизованных миров планету Аврора, которая изначально задумывалась как огромная аграрная колония, но в итоге общего упадка населения превратилась местом дислокации многочисленных криминальных структур и элементов. Именно сюда галактическая защита "Бастион" направляет специальную диверсионную группу с ответственной миссией по спасению заложников от опаснейшего преступника Абаддона, замышляющего что-то весьма недоброе. Собственно игроки и возьмут на себя роль этих самых бойцов, а "Бастион" это те, кто смело полезет в Преисподнюю, чтобы вытащить оттуда самого дьявола за рога и надрать его красную задницу.       Учитывая особенность местного контингента из числа преступных элементов, иметь дело предстоит с преступниками всех мастей, а именно с убийцами и ворами, маньяками и насильниками, наркоторговцами и аферистами. Нормального языка эти мрази не понимают, собственно разрешено действовать методом грубой физической силы и мощью оружия. Однако по данным разведки часть населения Авроры составляют мирные жители из числа свободных торговцев и фермеров. Строгие правила "Бастиона" обязывают оказывать им любую возможную помощь. И к вашей радости они взамен вам сами помогут чем смогут: торговцы предоставят скидки в магазинах (а цены на Авроре просто космические), подкинут деньжат, боеприпасов или какой-нибудь амуниции.    Однако человек не единственная угроза для ничего незнающих об этом мире бойцов. Цветущие зеленые холмы, прекрасные леса и чарующие реки на самом деле скрывают всевозможных опасных хищников. По этому всякий раз как отходите в кусты отлить, проверьте не затаился ли там голодный жвалоид или не свернулся ли клубок пожирамуса.        Группа диверсантов состоит из представителей пяти народов, исторически сформировавшихся в ходе колонизации определенных планет. 1. Сиберийцы. Могучие выносливые люди с промороженной планеты Сиберия. Физически самые сильные из всех людей в галактике. Так что сиберийские женщины не только коня, но даже гравицикл в полете остановят. Крайне холодостойки. По какой-то причине мужчины редко бреются и отращивают бороды. В "Бастионе" разрешено носить сиберийцам короткие бороды, дабы они легко помещались в шлем скафандра. 2. Шархаанцы. Горцы с планеты Шарха-Ан. Их порой называют лица кавказской шархаанской национальности. Зарекомендовали себя как отличные разведчики и штурмовики. А шархаанский шашлык так просто божественное блюдо галактики. Мммм! 3. Персефонцы. Жители дождливого мира Персефона, где регулярные осадки в виде дождей и туманов превратили их в жителей холмов. Персефонцы обладают удивительной иммунной системой, обеспечивающей их надежной защитой против многочисленных опасных эпидемий. Персефонцы никогда не заболеют чумой, гриппом, бешенством, ВИЧ и многими другими. Вся тайна кроется в особых экспериментах, весьма жестоких и опасных, но эффективных, по мутации иммунной системы и создания уникальных антител. Более того организм быстро очищается от любых токсинов, по этому персефонец может войти в опасную загазованную зону даже без противогаза или респиратора без вреда для здоровья. А вот неперсефонцам такое проделывать не рекомендуется. 4. Стигийцы. Жители планета Стигия - 115, которую они с гордостью называют Новый Союз. Свой же народ они называют "дети Алого Солнца" и приходят в гнев, когда их называют "стигийцами". Эти гордые воинственные люди славятся своим буйным нравом и внезапными вспышками ярости и гнева. Они любят свой мир, что вращается вокруг яркой алой звезды, и готовы голыми руками порвать любого, кто посмеет высказать что-то недоброе относительно Нового Союза. Хотите увидеть настоящего берсерка? Расскажите стигийцу глупый анекдот, про их народ, и скоро вы ощутите, как кости вашего черепа вонзаются вам в мозг в результате чудовищных ударов по голове вашей же оторванной рукой. Стигийцы обращаются ко всем со словом "товарищ" и носят везде где только можно изображение своей звезды. 5. Новейцы. Жители планеты Новея. Самые странные и чудаковатые люди в галактике. Все новейцы от мало до велика обладают врожденными экстрасенсорными способностями и умеют якобы общаться с духами. Не смотря на всевозможные причуды (отказ от современных технологий, шаманизм, почитание духов) ценятся как отличнейшие охотники и стрелки, а их способность к ясновидению ни раз предотвращало попадание во вражескую засаду.    Каждый из бойцов будет числиться в определенной боевой должности с возможностью использовать определенные виды вооружения. Условно это можно назвать "классами". Солдат. Собственно стандартная боевая единица, основное оружие которого преимущественно автоматы или штурмовые винтовки. Штурмовик. Бойцы экстрареагирования. Это солдаты ближнего боя и атакуют мгновенно, "в лоб". Излюбленное оружие - дробовики, а также рукопашное оружие, как то холодное, дробящее, электрокастеты. Санитар. Собственно боец, прошедший медицинскую подготовку. В его обязанности входит оказание первой медицинской помощи раненым товарищам, либо стабилизирование общего состояния тяжелораненых бойцов. Снайпер. Специалист по ведению огня на большом расстоянии, а также обеспечения прикрытия своим боевым товарищам. В его ведении снайперские винтовки и прочие ружья. Пулеметчик. Специалист подавления вражеской атаки. Использует как различные ручные пулеметы, так и стационарные. Помимо этого именно пулеметчики универсальны во владении тяжелыми лазерными лучеметами. Канонир (гранатометчик). Специалист тяжелого вооружения, атакующего по площади. Сюда входят различные гранатометы, а также тяжелые плазменные пушки.     Аврора огромна, и вы побываете во многих интересных местах и разных городах и поселениях. Чего стоит хотя бы город Немезида, что в располагается в бывшем тюремном корабле "Немезида 117". Однако путешествовать пешком крайне опасно, многочисленные банды не оставят в покое одиноких путников, если у них есть в сумках что-нибудь интересное. Да и хищники доставят тех еще хлопот. А от целой стаи оголтелых жвалоидов не отмашешься! Поэтому задумайтесь о приобретении собственного транспорта. Более того его можно собрать и самому. Сами решайте при этом что вам важнее, огневая мощь или скорость. Железоголовые предоставят вам прочную броню для тачки и огромные смертоносные пушки: от крупнокалиберных пулеметов до огнеметов. Дизели же превратят вашу тачку в стремительную ракету. А Хламщики предоставят такой широкий спектр дизайна, что ваша тачка станет настоящим произведением искусства! Если, конечно, у вас имеются деньги при себе.        Как заработать? Нанимайтесь в охрану к торговцам, устройте свой собственный бизнес (самогоноварение, например), "крышуйте" барыг.    А если вы достаточно смелые и лихие и обожаете, когда от переизбытка адреналина сердце колотится как сумасшедшее, примите участие в Смертельной Гонке.    А если у вас есть яйца к тому же, попробуйте выступить на Арене в качестве гладиатора, где вас ждет слава и огромные деньги, либо просто чудовищная и ужасно болезненная смерть!   Конечно миссия превыше всего, но никто не запретит распробовать местные "радости": алкоголь, наркотики. проститутки, азартные игры. Однако помните, за удовольствия придется платить и не только деньгами. Местные наркотики быстро превращают даже матерого бойца в жалкого наркомана, пьяный бойцы - отвратительный боец, да и венерические заболевания никто не отменял (так что не удивляйтесь, что после бурной прекрасной ночи с классной девушкой, у вас в паху все зажжет и покраснеет). Да и с азартными играми не все просто, ибо развести могут быстро, только в трусах и останетесь.    Поэтому будьте крайне осторожны. И берегите свои задницы от всяких там заднеприводных.    Иными словами путешествие на Аврору останется в самых ярчайших воспоминаниях, как и многочисленные ушибы, ссадины, шрамы, порезы, синяки, ожоги и переломы.    Работа над этим проектом все еще идет, и мне действительно очень интересно сочинять этот жестокий безжалостный мир. И я надеюсь, что и другим это понравится. Главная сложность это боевая система. К сожалению, мои незнания в вычислительных единицах или в игровых формулах, застопорили работу в данном вопросе. Хотя кое-какие идеи относительно этого, небольшие зарисовки, все имеются.   Если какие будут вопросы, задавайте. Для меня все это стало очень важно.     Что же, желаю вам хорошего дня, и пусть в тех ситуациях, где не помогает обычный человеческий язык, вам помог язык кулака или свинца. И чтобы каждый недовольный получил своего леща или в грызло с ноги. Никто не уйдет обиженным!  
  10. Снимаю свой вопрос, видимо, никто ничего дельного не подскажет. А корейское не надо. Ни за что!
  11. Alice von Bertruher

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Нельзя в нее играть, ибо делали одни белые и мужики, ага
  12. Испытываю потребность в кровавых смачных боевиках с мозгами и кишками наружу и в разные стороны и дичайшим безбашенным месиловом типа недавнего "Хардкора". Чего посоветуете?   И еще что-нибудь наподобие фильмов Джереми Солнье
  13. Дабы не вызывать более деструктивные впечатления и подсознательное отвращение к тем картинкам, что я выкладываю в столь мрачном и столь отталкивающем стиле (я не о девахах всяких рисованных), вот вам сиськи, большие и красивые.  
  14. Неважно это. Мне вот интересно, сколь огромными можно понарыть убежища? Я вот хочу целую сеть убежищ через все Содружество сделать. Представляете? Огромное подземное государство со счастливыми жителями под унылым и смертельно опасном Содружеством. Красота! И пускай там наверху мутанты и синты рыщут и братки всякие, тут цивилизация под землей не хуже Института. Вот это я понимаю тогда.
  15. Вот вам Юри Хан
  16. Alice von Bertruher

    Полосатый волк по клюву щелк

    Раз, два, Выживший найдет тебя, Три, четыре, закрывай же дверь квартиры! Пять, шесть, Выживший хочет есть, Семь, восемь, он попросится к вам в гости. Девять, десять, никогда не спите, рейди!
  17. Почему же? Выживший и жил во времена "Волт-Тек". Просто ему/ей надо было не в армию/адвокаты идти, а в строители или в тот же "Волт-Тек"
  18. И правда, чего это я? Но если всего один человек строит убежища, чего тогда "Волт-Тек" так с ними парилась. Это же так просто)
×
×
  • Создать...