Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Он и победит. В оригинале Кэп сдался, а потом его застрелили. Все дела
  2. Все равно не про индейца Томми, а какая интересная история могла получится, учитывая концовку первой игры
  3. Убийственная шутка лучше
  4. Alice von Bertruher

    Внезапно

  5. Фильм «Люди Икс: Апокалипсис» получил разгромные рецензии от кинокритиков — ведущие издания, пишущие о современном кино, назвали картину «скучной и монотонной». «Шокирующее падение по сравнению с предыдущими работами Сингера на эту тему. То, что однажды взлетело, теперь рухнуло», — опубликовал журналист издания The Wrap Алонсо Дюралде. По мнению Хелен О’Хара из Empire Magazine, после просмотра «Апокалипсиса» появляется желание пересмотреть другие фильмы серии «Люди Икс», чтобы оценить их по достоинству. По словам Тодда МакКарти из издания the Hollywood Reporter, активные действия в «Апокалипсисе» не мешают ему оставаться монотонным и абсолютно банальным. Редакция издания Entertainment Weekly не нашла в новых «Людях Икс» новизны, творческих решений и развлечения.
  6. Новое промо "Проповедника"     До старта его осталось всего две недели
  7. Веном да, но это Карнаж!  :ermm:
  8. С переводом у тебя все плохо, мужик. Смирись.
  9. Да не уже ли? Во сне такое приснилось? Бывает И что это за игра такая "Испоследний"? 
  10. И причем здесь интерпритация фантазий Муркока? Он фэнтези пишет если что
  11. Вот и я про современные говорю. Однако если в киноиндустрии с ужасами все действительно плохо, то в игропроме намного лучше. Взять к примеру из последнего Layers of Fear, от которого меня чуть инфаркт не хватил. 
  12. А вот и нет. Настоящие хорроры могут переплюнуть даже самую боевистую научную фантастику. Взять хотя бы произведения Говарда Лавкрафта, Артура Мейчена, Роберта Говарда и других. Просто сейчас понятие хоррора несколько изменилось в ни самую порой лучшую сторону.   Когда ужасы затрагивают те потаенные страхи, что есть у каждого человека (и не надо говорить, что мол, ерунда, я ничего не боюсь - каждое живое существо чего-то боится), это уже делает их изысканным шедевром. Человек боится неизвестного, это заложено в его генах, передалось от далеких предков, которые жили в те древние времена, не зная мира, прячась в пещере. Умение передать тот глубинный потаенный ужас достойно похвал, к сожалению не многие так могут. Только тогда мистика является собою, когда до самого конца нечто таинственное или зло в чистом виде так и не объясняется до самого конца. А всякие истории о привидениях, вампирах и ходячих трупах всего-лишь фэнтези и фантастика.   Оутласт вызывает как раз похожие чувства. Вспомнить к примеру Эди Глускина. Мне еще не попадались такие игры, где ты чувствуешь (именно не сам герой-персонаж игры, а ты сам, который сидит себе удобно в кресле перед монитором с чайком и печеньками), что тебя пытаются изнасиловать. Дикий страх, что это чудовище, этот психопат, дотронется своими грязными потными руками, словно это может случится в действительности. Да, такие моменты незабываемы.   Касаемо Оутласта II могу сказать следующее. Ассоциации прежде всего у меня с "Ведьмой из Блэр". Тут тебе и камера и жуткий темный лес и чет его знает что вокруг. Правда если там зло было незримым, то тут оно вполне осязаемое - некие деградировавшие религиозные фанатики. По правде говоря, ничего подобного давно не было. И если в первой игре мы видели просто больных безумных людей, тут еще более извращенная форма человеческого упадка, деградации и распада, и это уже само по себе пугает.   Вот только интересно с новым героем такие же будут издевательства? Одному, к примеру, пальцы отрезали, второго чуть не кастрировали и ножом тыкали. В прочем одна лишь сцена с мертвыми детьми не предвещает ничего позитивного. 
  13. Почему это стремно? Там само по себе все круто. Два новых промо "Проповедника", отсылающим к обложкам самого комикса. Оригинальные обложки (№1 и №26)
  14. Святого Сигмара Молотодержца изображение  
  15. Киностудия Fox подрядила сценариста «Человека-Муравья» Адама МакКея в качестве режиссёра экранизации комикса Irredeemable Марка Уэйда. Оригинальный комикс издательства BOOM! рассказывает о том, как величайший супергерой планеты Плутонец внезапно слетел с катушек и начал разрушать города и убивать людей миллионами. Чтобы справиться с обезумевшим соратником другие супергерои вынуждены обратиться за помощью к величайшему суперзлодею.  
  16. А чего первое вышло уже что ли? о__О
×
×
  • Создать...