-
Постов
10 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Alice von Bertruher
-
Вот отличный пример, как надо делать качественный dlc для качественной игры.
-
Судя по написанным выше комментариям, любят главным образом муддинг и все с ним связанное, а не саму вселенную. И таким вот "фанатам" совершенно плевать на историю и события в игре, на страдающих после ужасной катастрофы на Вварденфелле данмеров, на народ, сгинувший в ходе трагических событий вторжения орд даэдра под руководством Мерунеса Дагона, на хитросплетения в отношениях между лордом Нереваром и его братии и последствий. Главное, чтобы в кадре как можно эпичнее красовалась крашенная морда и сиськи типа "я у бабушки заместо коровы".
-
Парфенов М. С. "Зона Ужаса" Здесь, в "Зоне ужаса", смертельно опасен каждый вздох, каждый взгляд, каждый шорох. Обычная маршрутка оказывается чудовищем из иных миров. Армия насекомых атакует жилую высотку в Митино. Маленький мальчик спешит на встречу с "не-мертвыми" друзьями. Пожилой мужчина пытается убить монстра, в которого превратилась его престарелая мать. Писатель-детективщик читает дневник маньяка. Паукообразная тварь охотится на младенцев…
-
За Джиуба и его "Стой! Куда ты? Ну ты и соня...". За "Мы следим за тобой, ничтожество!". За тарелочки, которые красивые и которые прослужат дольше. За стрелу в колене. За "имперских ублюдков". За лошадей-скалолазов. За летающие деревья и камни, а также летающие предметы в домах и летающих людей от удара дубиной великана. За вилку Шеогората, бритву Мерунеса Дагона и чесалку (по хребтине) Молаг Бала. За муддинг.
-
Думаю, это была последняя игра за Ареннис. Если Сноу смастерит еще одну игру, буду пробовать кем-нить другим. А пока спасибо за отличную игру, ребята!
-
Около недели целительница ухаживала за раненой данмеркой, такой ослабевшей и измученной. Ареннис долго не могла встать, да ей, собственно говоря, и не разрешали. Поэтому женщина больше спала, постепенно восстанавливая свои утраченные вместе с кровью силы, а редгардская целительница между тем проводила над ее телом теплой от исходящей из ладони магии рукой. Ареннис ничего не говорила. Да что там, ей дышать-то было больно. Каждый вдох откликался резкой болью в груди и мучительным кровавым кашлем. Пара ребер было сломано, а правое легкое разорвано вражеским клинком. Но целительница свое дело знала на отлично, и магия Восстановления хоть и медленно, но постепенно сращивала сломанные кости и порванные ткани. А когда рана окончательно затянулась (все это время грудь Ареннис обхватывал бандаж), данмерку принялись поить какими-то целебными отварами и восстанавливающими силы растворами. Спустя неделю Ареннис могла ходить самостоятельно и скоро покинула храмовую обитель, поблагодарив своего доктора за проведенную операцию и простившись с Таном, у которого, судя по услышанным ею разговорам этих двоих, имелись определенные отношения с редгардкой. А между тем Вивек, верный и ласковый Вивек, был вне себя от радости, встречая пышущую здоровьем и красотой хозяйку звонким лаем. Все то время, пока Ареннис лежала в постели, замотанная бинтами, бедный пес не отходил от двери ее опочивальни ни на шаг. И теперь они могут наконец-то вернуться домой. А дома их ждут дела, много дел. *** Взмокнув от пота, Маркус кое-как взобрался на высокий холм, поросший луговыми цветами и мягкой травой. Отсюда был виден весь Чейдинхол как на картинке. Отерев пот со лба, парень огляделся. На самой макушке холма, скрестив ноги и разместив ладони со сведенными пальцами в определенных жестах на коленях, совершенно неподвижно сидела бледнокожая данмерка с черными волосами до плеч, подвязанными красной лентой. Глаза ее были закрыты как во сне. Маркус знал, что негоже тревожить ее во время медитации, поэтому уселся рядом. - Маркус? Что-то случилось? - вдруг услышал он ее голос. - Эээ...нет, совсем нет, госпожа Версетти, - замямлил парень. - Что ты там бормочешь? Что-то напортачил? Этот молодой сиродилец давно ходил за ней собачкой, упрашивая взять в помощники. И всякий раз Ареннис ему отказывала. Но тот был упрямым и не думал так просто сдаваться. Он продолжал проситься в подмастерье, хвастаясь, что хорошо умеет обрабатывать кожи, но еще может и другими делами заняться: в доме убирать, например, на рынок за продуктами ходить, обед готовить и даже белье стирать при необходимости. Как-то раз он был так настойчив, что Ареннис сдалась. И вот уже неделю, как парень трудится вместе с ней в ее пахнущей кожей, мехом и кожевенными растворами мастерской. Вивеку этот веснушчатый голубоглазый сын мельника тоже понравился. Маркус частенько играет с ним, швыряя палку, которую пес ловит и приносит обратно, а бывает вредничает и не приносит. - Нет, госпожа Версетти. У меня для вас кое-что интересное, - ответил Маркус, вытаскивая из-под рубахи запечатанный конверт. Ареннис приоткрыла один глаз. - Вам письмо от некого Сардуса Версетти. Я так полагаю, это ваш родственник? Данмерка тут же схватила конверт, немедленно распечатала его и тут же начала читать. Закончив чтение, она прижала письмо к груди и вздохнула, а ее личико озарила счастливая улыбка. - Прошу прощения, дозволите ли мне узнать, что за вести я вам принес? - вежливо поинтересовался Маркус, топчась на месте. - Ах, если бы ты знал какую радость ты мне сейчас доставил. Мой добрый дядя Сардус, что в годы моей юности заменил мне отца, живой и в здравии. Целых десять лет я жила в полном неведении о его судьбе, моля мудрую Азуру уберечь его от гибели. В какой-то момент я потеряла надежду. Должно быть сгинул в трагическую ночь Красного года, думала я, как многие другие данмеры моей родины. Право, Азура услышала мои мольбы. Дядя сумел покинуть берега пылающего Морровинда и обосноваться в Скайриме, где успел найти себе жену и завести ребенка. - Я крайне рад вашему счастью, госпожа Версетти. И, как я полагаю, вы поедите навестить его? - в его голосе послышались грустные нотки. - Пока что нет. Сам знаешь, так много дел. Лучше - напишу-ка я ему ответ. Ох, Маркус, как же я счастлива, - и на радостях заключила своего ученика в объятьях и расцеловала его лицо. Маркус при этом был счастлив вдвойне.
-
Расскажу вам о парочке проектов в поджанре "рогалик" (Roguelike). Рогалик представляет собой игру, где каждый уровень, чаще всего состоящий из различных комнат, генерируется случайным образом, так, что невозможно предугадать что ждет игрока в следующей комнате. Кроме того гибель героя фатальна и бесповоротна. То есть смерть окончательна, и в ее случае придется начинать игру сначала. Независимо от того, какой-то был уровень. Подобного рода игры отличаются повышенной хардкорностью и убитыми нервами игроков. Ниже приведу пример мало похожих на первый взгляд на рогалики игр. Killing Room FPS-шутер с элементами рпг, представляющий собой типичный рогалик (уровни с огромным количеством врагов и боссом в конце, состоящие из разных комнат). Является пародией на жестокое реалити-шоу XXII века, где наша цель протий все уровни до конца и заработать себе рейтинг, радуя своих зрителей. Чем выше рейтинг, тем лучше бонусы. Ведь народ требует крови и зрелищ. EVERSPACE На первый взгляд напоминает зрелищный космосим, но по факту очередной рогалик, где вместо комнат ограниченные космические пространства. Переходы между уровнями представлены огромными звездными вратами. Мы летаем на собственном челноке с видом из кабины или от третьего лица, собираем ресурсы, прокачиваем свою машину или крафтим различные обвесы, приборы и оружие, сражаемся с противниками и умираем, умираем и умираем, чтобы все начинать сначала, с каждым разом становясь сильнее. Ну а космос здешний просто великолепен.
-
А вот и еще один Нострадамусян пожаловал. Здравствуйте, Ашот Магомедович
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееА это пример игры, чтобы будет, если совместить киберпанк недалекого будущего и космические ужасы Лавкрафта. По началу напоминает Portal в стилистике Prey, только вместо портальной пушки у нас интересный прибор, который может заряжать объекты либо положительным зарядом, либо отрицательным. Первые, соответственно, магнитятся, вторые - отталкиваются. Такие нехитрые манипуляции позволяют преодолевать различные преграды. Уровни представляют собой яркие и сочные камеры испытаний, что опять таки напоминает Portal, но чем дальше мы движемся, тем страшнее становится антураж. Если о сюжете: В недалеком будущем одна мегасуперпуперкорпорация управляет деятельностью всех людей через единую информационную сеть LifeNet. Директор корпорации решил пойти дальше и покорить космос. Для этого была изобретена технология МагТек, использующая свойства магнитных полей. Для тестирования МагТек были отобраны семеро специалистов ("маграннеры") в специально построенной для этого лаборатории. Сюда же попал и главный герой, Дакс Вард. По началу все проходит как и должно. Одна комната за другой и вроде бы ничего необычного, как вдруг начинают происходить совершенно непонятные вещи. Дакс слышит жуткие голоса, видит еще более жуткие надписи и рисунки на стенах, а позже столкнется с натуральными лавкрафтовскими чудовищами. -
А между тем белорусская студия Glad Rock запустила кампанию на Kickstarter по сбору средств на свой фантастический 2D-боевик в жанре метроидвании - Eon Break. Сюжет повествует о борьбе Николы Тесла с Третьим Рейхом и еще какими-то мутантами, управляя пространством и временем.
-
-
Я так полагаю, уже можно эпилоги писать. Или у Сноу будет послесловие, а потом уж эпилоги?
-
Новый трейлер игры про сумасшедшую бабу с мечом
-
Kingdom Come: Deliverance — 30 минут геймплея
Alice von Bertruher прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЗачем они закидали дом навозом? Грязные кметы! -
Вот как раз инопланетяне и не чувствуются инопланетянами. Может это у меня такое впечатление после прочтения всевозможной научной фантастики, где инопланетяне как раз чуждые организмы со своим непонятным складом ума и своими моральными принципами. Здесь они меня во многом забавляют. Они говорят как люди, мыслят как люди, принимают решения как люди, отдают воинское приветствие как люди, сыплют тонны пафоса как люди, пьют как люди, танцуют как люди, ругаются и сквернословят как люди, трахаются как люди и с людьми в том числе, некоторые так кроме внешнего вида от человека совершенно не отличаются. Я конечно не знаю, может так и должно быть, просто я на дух не переношу ЗВ, ЗП и им подобные космические сказочки для детей.
-
-
Сильные азари от LuckyFK
Alice von Bertruher опубликовал изображение в галерее в Фан-арт Mass Effect -
Издательство Titan Comics объединило усилия с компанией Bethesda Softworks для работы над комикс-адаптациями Wolfenstein II: The New Colossus, Dishonored 2 и The Evil Within 2. The Evil Within выйдет 6 сентября от сценариста Ryan O’Sullivan и художников Damien Worm и Szymon Kudranski Первый выпуск Wolfenstein выйдет 13 сентября. Сценаристом будет Dan Watters, а художниками Piotr Kowalski и Ronilson Freire. 27 сентября выйдет Dishonored: The Peeress and the Price, где сценарист - Michael Moreci, а художники - Andrea Olimpieri и Mattia Lacono
-
Ненавижу не высыпаться, а я постоянно в сонном состоянии, даже сейчас. Гнусное полубредовое состояние с постоянной усталостью и немощью. Скорее бы отпуск. Хоть посплю по-человечески
-
Ну что я могу сказать об этом творении. Все в лучших традициях Бломкампа, но, откровенно говоря, он зациклился на своем Мухосранске из южной Африки. Такую картину мы видим и в "Районе №9", и в "Чаппи", и в "Элизиуме". Все один Йобург. Хотя внешне короткометражка выглядит здорово. Злые космические рептилоиды напали на Землю и истребили большую часть населения планеты. Остальную часть поработили для своих нужд. При этом активно засирают планету, ухудшая тем самым уровень жизни землян. Горстка повстанцев с Сигурни Уивер борется с инопланетными захватчиками. Сюжет прямо повторяет события XCOM II. Не смотря на многочисленные ляпы и и нелепости в действиях персонажей и сюжета, Rakka получилась весьма неплохой. К слову, Бломкамп мог быть режиссером нового фильма про чужих в духе старины Кэмерона. Но стараниями старого пердуна Скотта, тому показали шиш, а Ридли родил жуткое недоразумение - Чужой: Завет.
-
А как тебе надо? С участием каджитов-гастарбайтеров что ли, которые будут жить в вагончиках, а ты как важный бригадир расхаживать по участку? Ну тоже вариант. Мне нравится.
-
Darkest Dungeon — За все придется держать ответ
Alice von Bertruher прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееВот это красота! Забирай мои деньги!