Итак, Скайрим продолжил тенденцию бетезды к тотальному упрощению всего что можно, начатую еще компасом и фаст тревелом Обливиона...Основные пункты, квесты, дневник можно не читать, топай к указателю на карте и активируй активаторы, больше не нужно ориентироваться на местности, проявлять фантазию и мыслить творчески, главный сюжет принцип мальчиш-плохиш против мальчиша-кибальчиша, интерфейс - стиль "нахрена меня таким сделали", хотя с интерфейсом понятно шайтан-боксы и плейстейшены требуют... Мир игры, вот чего не отнять так это мира, красивого и величественного, не знаю как там с площадью, но мне думется что сиродил больше скайрима. При этом что скайрим явно красивее и разнообразнее...Разработчики не ушли от идеи мега-торчка на карте (Башня белого золота в Империал-сити, тут глотка мира). Невероятно эпичные и высокие структуры, не несущие смысловой нагрузки...Вспомним гул Призрачного предела и вздохнем разочарованно...
При этом Скайрим крайне пуст в плане квестов, если среднее время полного прохода всего и вся в Обливионе где-то 220-240 часов, Морровинд для сравнения от 4-до 7 месяцев, а то и все 12 месяцев(в среднем 2-3 часа в день)...