AikidoPanda
Пользователь-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AikidoPanda
-
Не кажется. Как в предыдущей так и в нынешней версии СХ, игрок получает +1 к репутации при каждом повышении в большинстве фракций. А в нынешней версии видимо вернули некоторые ванильные квесты, за которые игрок тоже получает репутацию. У этой особенности много последствий. Во-первых, частично нивелируется красноречие, т.к. репутация влияет на успешность социальных взаимодействий и если у вас много репутации, вы и без красноречия убедите большинство нпс в игре. Во-вторых, есть фича ванильного сюжета - при достижении 50 репутации сюжетные нпс говорят игроку - че это ты такой сякой не выполнил пророчества, беги быстро в Вивек...Но при этом в ванили чтобы достичь 50 репутации, надо было прям постараться, а в СХ вы можете получить 50 репутации, не пройдя и половины всего что хотели. Если подытожить, то пока это не исправлено, остается только прописывать в консоли player->modreputation (отрицательное значение на ваш вкус), если вам кажется что репутации непропорционально много
-
Если вы правильно установили СХ, то создание персонажа там идет не через Эргаллу, а через диалог со стражником на корабле, который происходит сразу же после старта новой игры, пропустить невозможно. Проверьте, что у ас есть ChaosHeart.bsa и ChaosHeart.esm в Morrowind.ini в нижней части файла.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.7. устарела. Если нет явных причин играть именно на 1.7, советую скачать новую версию отсюда https://tesall.ru/topic/21395-serdce-haosa-vozobnovlenie-moda-predlojeniya/ Патч тоже не забудьте скачать, из этого же поста. Насколько я помню как работает ГМ, вы скорее всего поступили на кафедру, выполнив недостаточно базовых квестов от глав гильдии. Больше они вам их не дадут (т.к. вы не с их кафедры). Поэтому щас вам остается только консоль. Наберите в ней ModPCFacRep, 10, "Mages Guild" столько раз, сколько нужно чтоб получить повышение до Мастера Волшебника. Про ученика - не могу подсказать. Если ориентируетесь в редакторе, посмотрите его скрипт - в худшем случае поймете, какую переменную надо изменить через консоль.
-
Этот вопрос уже поднимался много раз. В плане денег советую моды типа вот этого (если играете на классике с MGE) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47368 Халявных денег станет значительно меньше. В плане отношения торговцев можете поставить галочку в MCP чтобы их отношение ухудшалось от отклоненных сделок и отношение сохранялось. Тогда после неудачного торга отношение будет перманентно падать, и процесс будет идти в обе стороны. Если неумолимо раздражает именно +1 к отношению после сделки, можете найти GMST fDispBargainSuccessMod и вместо 1 поставить 0. Это можно сделать и в обычном редакторе (потребуется создать свой плагин) и в MWSE. Извиняюсь за советы в духе "сделай сам" но это единственный выход для игрока в Морровинд, у которого есть (справедливые и обоснованные) претензии к балансу и уровню сложности... Про баг с высадкой под водой - судя по вашему описанию, он должен лечиться консольной командой player->modcurrentfatigue 100 (или любое крупное значение). Вероятно, зелье водного дыхания каждый раз покупать не нужно.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С Велфредом там вообще не пойми что творится. Если умеете пользоваться редактором, попробуйте найти соответствующий скрипт и заменить команду Position на PositionCell. Position криво работает и с игроком и с нпс, это даже на uesp есть https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Position На всякий случай, с Велфредом там второй баг есть/был. Чтобы он вас взял на корабль (т.е. чтоб скрипт запустился), нужно чтоб у вас было 5к и больше. Это в игре нигде не написано. Поэтому если сразу безудержно пропить деньги за корабль, потом будете долго решать проблемы со стражей.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ангцельмо в начале игры это баг. Вы точно играете с последним патчем? У меня он после скачивания какого-то патча исчез. Размытие - если вы играете на классическом движке с MGE XE, можете попробовать отключить шейдер Depth of Field. Он делает так, что если есть близкий объект рядом с вами и вы смотрите (направили прицел) прямо на него, то задний план будет размываться. Чтобы редактировать шейдеры, надо запустить MGEXEGui.exe в корне игры и нажать кнопку "редактор шейдеров". Про оружие - это было очень на любителя. А совместимость никогда не помешает.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В поясе Молаг Мара после последнего патча появилась вампирша Вепериаль. Она сразу нападает. Скрипт у нее как у обычного вампира Аунда. Сомневаюсь, что так и задумано, скорее всего это кусок какого-то вампирского квеста и по умолчанию ее быть там не должно. Если игрок сражается с Гирасом Индарамом в крепости Вечных Стражей Молаг Мара и НЕ имеет квеста Дома Редоран на долги за ремонт доспехов, Гирас все равно при падении хп до 75 и меньше выходит из боя и отдает игроку 2к. Явный баг. Бретонка Карина, зачарователь в поместье игрока, бесконечно продает амулеты вмешательства. Позволяет игроку оснастить этими амулетами любую армию наемников. Выглядит как эксплойт. UPD. У Фельдрело Садри (глава Храма в Балморе) по топику "богохульство" можно взять квест на убийство даэдрической жрицы, даже если игрок не состоит в Храме.
-
Я на всякий случай поясню. Речь идет именно о той фазе на которой главарь бежит к игроку, а Force Greeting еще не сработал. Игра технически это считывает так, что главарь (и только он) находится в бою с игроком, потому компаньоны защищают игрока по обычным правилам. Теоретически возможны еще два решения: 1. Значительно увеличить дистанцию приветствия. Типа бандит заметил игрока и сразу окликнул, даже если игрок стоит в 20 метрах. 2. Вместо startcombat использовать команду AIFollow Player в комбинации с ForceRun. Это решит эксплойт с убийством главаря компаньонами, но не решит того, что главарь будет бежать за игроком один и отобьется от стада. Так что эта мера частичная. К тому же это породит обратный баг, при котором главарь банды будет вступать в какие-то другие бои на стороне игрока.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
UPD. Появилось предложение, как улучшить бандитов на дорогах. Сейчас они работают так, что на игрока агрится только главарь, а остальная банда нападает, только если игрок лично стукнет главаря. Это вызывает следующие минусы. - если у игрока есть саммоны/компаньоны и он использует любой плагин, разрешающий компаньонам защищаться самостоятельно (mcp, diligent defenders...), компаньоны игрока убивают главаря и все, банда ликвидирована. - если у игрока нет компаньонов, он может банально выманить главаря на подходящую дистанцию и убить 1х1. Это все случается даже если у игрока нет желания использовать эксплойт. Я предлагаю проставить остальным бандитам AI Package Follow на главаря И сделать такую же систему телепортации к главарю, которая есть у СХ-шных компаньонов по отношению к игроку. В этом случае вся банда будет нападать на любого персонажа, который вступает в бой с главарем - и возможности выманить главаря на километр от остальной банды не будет.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_IK_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds Я сегодня поставил новый патч и после некоторого перерыва запустил СХ. За время перерыва никакие моды с esp/esm не ставил. На предыдущей версии этой ошибки не было. В экстерьерах Балморы (тоже архитектура Хлаалу) ее тоже нет.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вариант прохождения за Дагота все еще заблокирован? В смысле если игрок опубликовал воззвание без согласования с Вивеком, ординаторы теперь не нападают? А в чем тогда состоит участие Вивека и Храма в основном сюжете? UPD. После скачивания последнего патча в Одарниане игра стала ругаться на отсутствие текстур из папки OAAB. Если OAAB_data теперь обязательна для игры в СХ, стоит об этом написать.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Могу ошибаться, но по-моему в нынешней версии прохождение за Дагота заблокировано. Это вызвано тем, что основной сюжет в целом перерабатывается по сравнению с предыдущей версией.
-
Если вы про Селлуса Гравиуса - то да, он ничего выдавать не должен как я понимаю. Трибунал в предыдущей версии СХ начинался после окончания основного сюжета Морровинда (в этой вроде тоже). Сюжет Трибунала в СХ изменен, если вкратце - то он менее линейный. Бладмун СХ не затрагивает никак.
-
Чтоб стартануть главный квест, можно набрать в консоли set GetPackage to 1 (вроде так переменная называется), и поговорить с имперским стражником. Но вообще там и дальше забагованные скрипты, поэтому лучше уж подождать следующего патча.
-
Если умеете копаться в редакторе и устранять конфликты, то и старая скорее совместима. Надо для каждого мода отдельно смотреть. Пока впечатления такие, что СХ частично вернулось к ванильному Морровинду, поэтому совместимость с другими модами улучшилась.
-
Есть еще пара предложений. 1. Закрыть редоранские ложи под Скаром для игрока за исключением случаев, когда он состоит в Доме Редоран, является Нереварином(исцелился от корпруса и взял кольцо), либо занимает высокий пост в "респектабельной" организации (Гильдия воров, МТ и КТ не в счет). А так пусть стража, заметив игрока, просит его уйти а заметив второй раз, нападает. Это как минимум сделает более содержательными квесты Гильдии воров, где надо что-то украсть из района поместий. И в целом придаст Редорану дополнительный флейвор. 2. Распространить на все фракции ту тему, что за квесты дают меньше репутации. Насколько я понял, легион, культ и гильдия воров этому не подверглись.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, как в текущей версии реализована дипломатия? Я нашел соответствующую глобальную переменную в КС, но так и не понял, что именно она делает. У моего персонажа она 0, но наемников я спокойно нанимаю.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ахах, Вассир Диданат я для себя переписал в прежней версии) У меня там вместо даэдрика игрок получал возможность перевооружить стражу Одарниана с помощью Ллунела Стлерана. Используя ресурсы шахты. Навскидку я бы предложил в сложном режиме: 1. Уменьшать здоровье, которое игрок получает с каждым уровнем (проблема ванильного Морровинда) 2. Уменьшать кол-во потенциальных компаньонов (ограничивать число наемников посредством дипломатии и число стражников всех видов в поместье игрока) 3. Выставить подобающую охрану для Кольца Учителя. Это из той же оперы, что Вассир Диданат. 4. Убирать из магазинов свитки с крутыми эффектами, типа отражения, невидимости, мощной левитации и урона по площади. 5. Сделать так, чтобы кричеры в легионах не умирали сразу же после гибели главаря (не будет пробегания таких данжей под инвизом). 6. Сложно реализуемо, но было бы круто - усиливать враждебные игроку фракции в зависимости от времени, прошедшего с начала игры. Я не очень люблю принцип "драугр качается" но Морровинд наоборот слишком уж статичен.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как именно нерфит? Усиливает охрану, прячет в сложные сундуки? Или просто дизейблит артефакт пока игрок не достигнет N-го уровня/не продвинется по сюжету? А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, есть вопрос. Перед выходом версии 2.0 анонсировался сложный режим. Как его включить и что именно он усложняет?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Баги и странности версии 2.0 (то, что нашел на данный момент): Играю на классическом движке. 1. Обрубки ванильной версии в здании имперской канцелярии. Если сбежать с тюремного корабля и прийти в Сейда Нин, упираешься в закрытые заскриптованные двери, и ставшую мемом фразу "Вы не выйдете отсюда, пока не получите бумаги". Аналогично с дверью в здании, где Селлус Гравиус. Появляется сообщение "прежде чем уйти, спросите капитана о своих обязанностях". Обходится только консолью. 2. Ловушки в здании склада имперской канцелярии. Насколько я понял, туда просто добавили ловушки из Тель Увирита. Концептуально это странно, потому что...откуда в административном здании канцелярии ядовитые грибы? Технически эти ловушки бьют по площади, и шарашат по другим нпс. Если игрок там достаточно активно бегает, он может вообще выкосить всех нпс в здании с помощью этих ловушек. 3. Если начинать прохождение через Хла Оуд и наниматься к Велфреду, то непонятно, сколько денег нужно иметь чтобы соответствующий скрипт на корабле запустился. При этом интуитивно игроку кажется, что раз Велфред позаботится о награде за голову, выручку за корабль можно смело тратить. В итоге Велфред говорит - все ок, садись в трюм, я сажусь и ничего не происходит. 4. Тот же скрипт с кораблем Велфреда. Команда "position" дает много странностей. Меня кидало неизвестно куда, даже небо пропадало. Этот сайт советует использовать PositionCell, я переписал, и меня переместило куда нужно. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Position 5. Аррилл не сдает комнату. Хотя продолжает говорить, что снять номер у него можно. Я так понял, проблема в том что теперь у него класс - торговец, а соответствующая реплика есть только у трактирщиков. upd. 6. В Суране перед пристанью дублируются текстуры мостовой, и постоянно мигают. Пришлось дизейблить лишние консолью. 7. После вступления в Дом Хлаалу почти все члены Дома посылают игрока нафиг, форсированное прощание. Реплика типа "как в Дом Хлаалу принимают таких тугодумов как pcrank pcname..." Сомневаюсь что эта фича, т.к. посылают даже квестодатели, типа Орана. 8. В Эбенгарде на мосту появился альтмер Ангцельмо. У него зацикленное приветствие, которое явно относится к какому-то квесту связанному с Клинками, и которое не должно вылезать на самом старте игры. 9. В Вивеке севернее моста, там где появились новые постройки, шов в ландшафте. На предыдущей версии его точно не было. upd. Ландшафтные баги не были связаны с обновлением СХ, прошу прощения, это мой косяк. 10. Журнальная запись по квесту Инглинга Полутролля сообщает, что долг Мурудиуса нужно отдать Эдрино Арети. На деле их нужно отдавать Инглингу. Журнал сбивает с толку. 11. Обрубки ванильных квестов Дома Хлаалу можно стартовать НЕ с начала, нажав соответствующие топики в разговоре с Нилено Дорвайн. Например, "Биваль Тенеран" и "Рален Хлаало". Больше похоже на баг, чем на фичу. 12. Оружейник Хлаалу в квесте со сбором налогов по-прежнему на словах предлагает пепельный длинный меч. Но выдает серебряный. В предыдущей версии выдавал пепельный, как и обещал. 13. Топик "аренда и налоги" не появляется у Одрала Хельви. В CS у него неправильное условие (чтобы получить квест собирать налоги с фермеров, надо сперва подменить документы в архивах, а этот квест как я понимаю, был вырезан). Я заменил условие на journal HH_CaptureSpy >= 100, оно починилось. 14. В том же квесте с налогами с фермеров указана смехотворная сумма в 100 дрейков. По меркам СХ любой игрок отдаст 100 дрейков из своего кармана, лишь бы избавить себя от лишней беготни. Учитывая, какие налоги платят жители Одарниана, там смело можно увеличить сумму. Ну или добавить игроку дополнительное поручение помимо сбора налогов. 15. Вывески Гильдии магов и Храма Трибунала в Одарниане могут появиться, когда самих этих построек еще нет. В итоге они висят в воздухе.
-
Да, так и было задумано. У этого как минимум один плюс - улучшает совместимость СХ с другими модами.
-
Как деинсталлировать предыдущую версию? Достаточно ли просто отключить в лаунчере патч 1.7 и оба Larkin-fix'а перед установкой СХ 2.0?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стражников по-моему всегда было много, в цитаделях Шестого Дома особенно.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно. Если открыть СХ через редактор, там есть большой скрипт, который запускается в момент генерации персонажа и раздает классовые бонусы в зависимости как раз от комбинации навыков. Поэтому, если вы изменили бонусы к навыкам любой расы/класса, вы не будете получать классовые бонусы (но если изменить нужные значения в скрипте, все будет ок). Если будет время, посмотрю редактор и напишу точно название скрипта. Но вообще рано или поздно должна выйти следующая версия мода, где классы будут изменены. Поэтому мб разумнее подождать её.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом: