Перейти к содержанию

AikidoPanda

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Перед тем как ставить моды на внешний вид нпс (лица, прически, тела, одежды) убедитесь, что они не редактируют конкретных нпс. Массовое редактирование нпс гарантированно породит конфликт с СХ и поломает очень много чего. Не только заклинания.
  2.   А где вы такое нашли? В СХ заклинания учатся по книгам, если вы нашли где-то нпс, продающего заклинания НЕ в виде книги, это 99% либо сторонний мод, установленный вами дополнительно - либо баг.
  3. Нет, полного прохождения за Храм нет. Вивек выходит на сцену после взятия кольца.
  4.   1) Нет, после взятия кольца вы сможете взаимодействовать с Вивеком и пройти, скажем так, за империю и храм совместно.   2) Можно забить на Кая полностью, пойти к эшлендерам, выполнять их квесты и пытаться разговорить их на тему пещеры воплощения и исполнения пророчества. Но я этот вариант в полной мере не тестировал.   P.S. Ветка Дагота несколько дней назад вернулась. Но после обновления надо начинать новую игру.
  5.   Выглядит так, что у вас нет кумулятивного патча или он устарел. Три из четырех кафедр действительно требуют навык дробящего оружия, от 15 до 25, и с последним патчем все работает. А staffskill это вообще аж из предыдущей версии.
  6.   Заклинания, которые всегда срабатывают, не имеют школы и не качают навык при использовании. Так и должно быть.
  7.   Там два фактора. Репутация (нужно 16 или 17) и ранг в имперских фракциях. Продвижение по службе в Имперском легионе помогает начать основной сюжет быстрее.
  8.   Нужно поговорить с Тельдином на берегу моря, а потом делать ровно то, что в описании квеста. На одном из островов к северо-востоку есть камень, у которого сверху визуально белая шапка. Нужно к ней прикоснуться, а потом плыть назад. Квест на время, помогают хорошая атлетика, скорость и быстрое плавание. Чтоб сориентироваться, можно использовать консольную команду Player->GetDistance "HR_TheldynSoap" 
  9.   В текущей версии никак, это обрубок версии 1.7.     Да, с инквизиторами там баг, топик отсутствует. Это не только у вас.
  10.   Если нет записи в журнале, то попробуйте ввести в консоли Journal IC5_corkbulb 1 и снова сдать корешки. И убедитесь, что у вас установлен последний патч к СХ (12-й)
  11.   Если играете на классическом движке (Не OpenMW), то попробуйте открыть консоль (Ё или тильда на клавиатуре) нажать на компаньона и ввести stopcombat. Есть баг ванильного движка, при котором нпс (что компаньоны, что враги) застревают в бою и стоят столбом.
  12.   Дом Дагот в 2.0 отключен, т.к. находится в переработке(
  13.   А если в консоли нажать на него и ввести set prisonerFreed to 1, проблема сохраняется?
  14.   Согласно редактору, нужна тема "освободить". Она в диалоге имеется?
  15.   Не хочет - в смысле не следует за игроком? Или следует, но застревает в двери?
  16.   Переставили. Она теперь в Небесной галерее. Точнее говорить не буду во избежание спойлеров.
  17.   Точно работает, большая часть кто играет в СХ, играют на опене, как я понимаю. Но сам играю на классике, поэтому как устанавливать, в точности не знаю. По идее точно так же, как любой мод в котором есть esm
  18.   Если еще актуально, ее переместили в Небесную галерею. Точнее говорить не буду, чтоб не спойлерить.
  19.   Похоже на незарегистрированные bsa-архивы. BSA - это огромный архив с текстурами и прочим добром, если он не зарегистрирован, игра не будет распознавать все объекты, которые в него входят.. Зарегистрировать их можно либо автоматически (см. сообщение выше) либо вручную - посмотреть папку Morrowind/Data Files, найти там все файлы с расширением .bsa. Потом открыть Morrowind.ini найти раздел Archives и вписать туда все bsa, которые есть в вашей папке Data Files. Чтобы выглядело примерно так.    [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=ChaosHeart.bsa ...
  20.   По-моему движок Морровинда (по крайней мере ванильный) ограничивает количество существ, которое можно призвать( Есть целый луа-фреймворк, убирающий это ограничение, но им я не пользовался. Т.е. это технически не так просто реализовать.
  21.   Нет, подавляющее большинство классовых способностей в процессе игры не прокачивается. Идею однозначно поддерживаю, но тут уж как у разработчика времени хватит.
  22.   Мне кажется, это потому что персонаж оказывается в воде без запаса сил. На суше он бы в такой ситуации упал без сознания, а в воде сразу начинает задыхаться. Если это так, это явная недоработка - но пока ее не исправят, попробуйте ввести в консоли modcurrentfatigue (какое-нибудь большое число) как только оказываетесь в воде.
  23.   Реген магии теперь управляется скриптом ch_meditation. Если интересно, можно посмотреть в редакторе. Если вкратце - мана теперь регенится у всех персонажей. Скорость регена зависит от интеллекта/силы воли. У некоторых классов она усиливается от прочтения книг соответствующих школ (например, у некроманта от книг школы некромантии). Если персонаж подвергается эффектам безмолвия, отнятия магии или звука, реген маны на какое-то время прекращается, а потом снова возобновляется.   Тебе тоже привет)
  24.   А заклинание "маг холода" в списке заклинаний после создания персонажа не появляется?
  25.   Они добавлены последним патчем. Насколько мне известно, надо на старте выбрать класс мага и кастануть заклинание соответствующей стихии, тогда у мага появится специализация.
×
×
  • Создать...