AikidoPanda
Пользователь-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AikidoPanda
-
Перед тем как ставить моды на внешний вид нпс (лица, прически, тела, одежды) убедитесь, что они не редактируют конкретных нпс. Массовое редактирование нпс гарантированно породит конфликт с СХ и поломает очень много чего. Не только заклинания.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где вы такое нашли? В СХ заклинания учатся по книгам, если вы нашли где-то нпс, продающего заклинания НЕ в виде книги, это 99% либо сторонний мод, установленный вами дополнительно - либо баг.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, полного прохождения за Храм нет. Вивек выходит на сцену после взятия кольца.
-
1) Нет, после взятия кольца вы сможете взаимодействовать с Вивеком и пройти, скажем так, за империю и храм совместно. 2) Можно забить на Кая полностью, пойти к эшлендерам, выполнять их квесты и пытаться разговорить их на тему пещеры воплощения и исполнения пророчества. Но я этот вариант в полной мере не тестировал. P.S. Ветка Дагота несколько дней назад вернулась. Но после обновления надо начинать новую игру.
-
Выглядит так, что у вас нет кумулятивного патча или он устарел. Три из четырех кафедр действительно требуют навык дробящего оружия, от 15 до 25, и с последним патчем все работает. А staffskill это вообще аж из предыдущей версии.
-
Заклинания, которые всегда срабатывают, не имеют школы и не качают навык при использовании. Так и должно быть.
-
Там два фактора. Репутация (нужно 16 или 17) и ранг в имперских фракциях. Продвижение по службе в Имперском легионе помогает начать основной сюжет быстрее.
-
Нужно поговорить с Тельдином на берегу моря, а потом делать ровно то, что в описании квеста. На одном из островов к северо-востоку есть камень, у которого сверху визуально белая шапка. Нужно к ней прикоснуться, а потом плыть назад. Квест на время, помогают хорошая атлетика, скорость и быстрое плавание. Чтоб сориентироваться, можно использовать консольную команду Player->GetDistance "HR_TheldynSoap"
-
В текущей версии никак, это обрубок версии 1.7. Да, с инквизиторами там баг, топик отсутствует. Это не только у вас.
-
Если нет записи в журнале, то попробуйте ввести в консоли Journal IC5_corkbulb 1 и снова сдать корешки. И убедитесь, что у вас установлен последний патч к СХ (12-й)
-
Если играете на классическом движке (Не OpenMW), то попробуйте открыть консоль (Ё или тильда на клавиатуре) нажать на компаньона и ввести stopcombat. Есть баг ванильного движка, при котором нпс (что компаньоны, что враги) застревают в бою и стоят столбом.
-
Дом Дагот в 2.0 отключен, т.к. находится в переработке(
-
А если в консоли нажать на него и ввести set prisonerFreed to 1, проблема сохраняется?
-
Согласно редактору, нужна тема "освободить". Она в диалоге имеется?
-
Не хочет - в смысле не следует за игроком? Или следует, но застревает в двери?
-
Переставили. Она теперь в Небесной галерее. Точнее говорить не буду во избежание спойлеров.
-
Точно работает, большая часть кто играет в СХ, играют на опене, как я понимаю. Но сам играю на классике, поэтому как устанавливать, в точности не знаю. По идее точно так же, как любой мод в котором есть esm
-
Если еще актуально, ее переместили в Небесную галерею. Точнее говорить не буду, чтоб не спойлерить.
-
Похоже на незарегистрированные bsa-архивы. BSA - это огромный архив с текстурами и прочим добром, если он не зарегистрирован, игра не будет распознавать все объекты, которые в него входят.. Зарегистрировать их можно либо автоматически (см. сообщение выше) либо вручную - посмотреть папку Morrowind/Data Files, найти там все файлы с расширением .bsa. Потом открыть Morrowind.ini найти раздел Archives и вписать туда все bsa, которые есть в вашей папке Data Files. Чтобы выглядело примерно так. [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=ChaosHeart.bsa ...
-
По-моему движок Морровинда (по крайней мере ванильный) ограничивает количество существ, которое можно призвать( Есть целый луа-фреймворк, убирающий это ограничение, но им я не пользовался. Т.е. это технически не так просто реализовать.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, подавляющее большинство классовых способностей в процессе игры не прокачивается. Идею однозначно поддерживаю, но тут уж как у разработчика времени хватит.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, это потому что персонаж оказывается в воде без запаса сил. На суше он бы в такой ситуации упал без сознания, а в воде сразу начинает задыхаться. Если это так, это явная недоработка - но пока ее не исправят, попробуйте ввести в консоли modcurrentfatigue (какое-нибудь большое число) как только оказываетесь в воде.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Реген магии теперь управляется скриптом ch_meditation. Если интересно, можно посмотреть в редакторе. Если вкратце - мана теперь регенится у всех персонажей. Скорость регена зависит от интеллекта/силы воли. У некоторых классов она усиливается от прочтения книг соответствующих школ (например, у некроманта от книг школы некромантии). Если персонаж подвергается эффектам безмолвия, отнятия магии или звука, реген маны на какое-то время прекращается, а потом снова возобновляется. Тебе тоже привет)
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А заклинание "маг холода" в списке заклинаний после создания персонажа не появляется?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они добавлены последним патчем. Насколько мне известно, надо на старте выбрать класс мага и кастануть заклинание соответствующей стихии, тогда у мага появится специализация.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом: