Перейти к содержанию

AikidoPanda

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1.   Я не вижу в этом прямо большой проблемы. Даже если проверка будет просто повешена на GetDistance Player и тычка не будет требоваться, проблемы не будет. Всё логично - не хочешь заражаться, обходи пепельников как можно дальше. Если хотите, чтоб для заражения буквально требовалось соприкосновение с корпрусным существом, можно повесить его на функцию GetCollidingPC https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:GetColliding В этом случае игрок будет заражаться, непосредственно врезавшись в пепельного монстра, а лава и падение будут работать как обычно.       Для меня более чем. Но если вас беспокоит реакция совсем неподготовленных игроков, моё предложение с настройкой уровня решает проблему радикально.     Я себе написал такой скрипт отдельно. Играть стало приятнее, да. Шанс заражения вроде бы регулируется через GMST fDiseaseXferChance. В СХ ее значение в 4 раза выше, чем в ванили. Если знаете как, можете сделать отдельный плагин и изменить её.       Через N дней. Чтобы это не было неожиданностью, нужно писать в дневник запись в духе "Нужно как можно скорее отправляться в Корпрусариум. Никто не знает, как быстро эта болезнь прогрессирует. Возможно, до потери человеческого облика мне осталось несколько дней". Так игрок успеет закончить самые неотложные прочие дела, но и тормозить не будет. 
  2. Может, как раз от меня и поступало. Я иногда забываю, что уже предлагал, а что нет. В любом случае я рад, что вы частично эту идею приняли.   По поводу невставания на рельсы сюжета - в любом случае будет лучше, чем сейчас. Будет несколько игровых дней на то, чтобы привести в порядок "горящие" квесты фракций и т.д. Пока корпрус не начал наказывать. В принципе, 1-ю стадию я предложил исключительно ради эстетики и реализма. Если ее не будет, содержание игры это не испортит.   Если хочется угодить прямо всем - можно сделать, чтобы игрок мог настроить уровень, после которого попадание в моровую бурю/сражение с пепельным монстром может вызвать корпрус. Через какую-нибудь менюшку на старте. С точки зрения погружения не очень, зато никто не будет агриться.   По поводу стадии 3 - можно сделать, чтобы квест Фира не требовал социального взаимодействия. Или чтобы нпс, с которыми игрок взаимодействует по этому квесту, не попадали под "корпрусное" правило.
  3. Раз зашла дискуссия про корпрус, хочу тоже предложить одну идею. Технически она кажется реальной, даже с моим небольшим опытом CS.   Любая болезнь - даже тяжелая, даже волшебного происхождения, проявляется постепенно. ГГ не должен получать все атрибуты корпруса при первом вдохе пепла или при первом прикосновении пепельного зомби. Это слишком резко выдергивает игрока из уже сложившегося к тому времени игрового процесса (прохождение гильдий, побочных квестов и вообще того, чем так прекрасен Морровинд). Да и выглядит топорно.   Я предлагаю разделить корпрус по стадиям. Каждая длится несколько игровых дней. На каждой стадии свой объём физических и социальных дебаффов.   Стадия 1, "бессимптомная". На игроке уже висит флаг заражения, но сам он об этом не знает. Стадия 2, начальная. У игрока слегка увеличена сила, при этом небольшие дебаффы. Запись в дневник "Мое тело словно наливается чужеродной силой, и мне всё сложнее его контролировать. Нужно обратиться к целителю" Целитель отправляет игрока дальше по сюжету. Намного логичнее, если это будет Корпрусариум, как в ванили. Социальных штрафов на этой стадии нет. Стадия 3, полноценная. Баффы и дебаффы увеличены, с игроком никто не общается. Действительно никто, а не как сейчас, когда те же проводники ГМ отлично телепортируют корпрусного игрока. Стадия 4, опциональная. Корпрус победил Нереварина, дебаффы де-факто неиграбельные. Пророчество не исполнено, game over. Но это правда жестко, поэтому не настаиваю.
  4.   Есть в двух вариантах. Первый - "Касание Вивека", приобретается как в ванильной версии, через паломничество к Маске Вивека. Второй - "Магия Древних, Исцеление". Нужно приобрести и прочесть книжку с соответствующим заклинанием и потом книжку "Школа Восстановления, 1 курс".    А вообще согласен в том смысле, что заболевать игрок и его компаньоны начинают с первых уровней, а чтобы нормально самостоятельно лечиться, нужно продолжительно качаться. Я бы предложил сделать так, чтобы Исцеление на нулевом уровне лечило болезни, а на первом начинало лечить яды. Болезни как-то актуальней.
  5.   Я давно играю со всеми этими плагинами (Better Morrowind Armor - версия для СХ) и никаких критических ошибок не замечал. Движок классический с MGE. Единственно - классический движок плохо обрабатывает большие скопления NPC, и крутые реплейсеры брони/одежды могут увеличивать лаги во время крупных сражений. Но это уже зависит от компа.
  6.   Он иногда пропадает при апгрейде вашего поместья в Одарниане (место, где он стоит, оказывается застроено) Попробуйте открыть консоль (кнопка ~ на клавиатуре) и набрать ra. Мне это помогало - он появлялся перед входом в резиденцию. Если не поможет, наберите PlaceAtPC "HH elmer brionni Nalog" 1 0 0 , в этом случае он появится прямо рядом с вами.
×
×
  • Создать...