Раз зашла дискуссия про корпрус, хочу тоже предложить одну идею. Технически она кажется реальной, даже с моим небольшим опытом CS.
Любая болезнь - даже тяжелая, даже волшебного происхождения, проявляется постепенно. ГГ не должен получать все атрибуты корпруса при первом вдохе пепла или при первом прикосновении пепельного зомби. Это слишком резко выдергивает игрока из уже сложившегося к тому времени игрового процесса (прохождение гильдий, побочных квестов и вообще того, чем так прекрасен Морровинд). Да и выглядит топорно.
Я предлагаю разделить корпрус по стадиям. Каждая длится несколько игровых дней. На каждой стадии свой объём физических и социальных дебаффов.
Стадия 1, "бессимптомная". На игроке уже висит флаг заражения, но сам он об этом не знает.
Стадия 2, начальная. У игрока слегка увеличена сила, при этом небольшие дебаффы. Запись в дневник "Мое тело словно наливается чужеродной силой, и мне всё сложнее его контролировать. Нужно обратиться к целителю" Целитель отправляет игрока дальше по сюжету. Намного логичнее, если это будет Корпрусариум, как в ванили. Социальных штрафов на этой стадии нет.
Стадия 3, полноценная. Баффы и дебаффы увеличены, с игроком никто не общается. Действительно никто, а не как сейчас, когда те же проводники ГМ отлично телепортируют корпрусного игрока.
Стадия 4, опциональная. Корпрус победил Нереварина, дебаффы де-факто неиграбельные. Пророчество не исполнено, game over. Но это правда жестко, поэтому не настаиваю.