AikidoPanda
Пользователь-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент AikidoPanda
-
Чтобы стартовала кампания Ресдайнского легиона, нужно взять кольцо Луна-и-Звезда, убить Кая Косадеса, и через сутки (именно сутки, а не просто на следующий игровой день) найти посыльного, обычно он бродит в одном из крупных городов в районе порта силт-страйдера. Возможно, есть другие триггеры, но этот точно работает.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Либо патча, либо, если навыки позволяют, можете в редакторе поизучать скрипты, спавнящие этих легионеров. Мб получится исправить. Только создавайте новый esp-файл, чтобы в случае чего проще было откатить.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Едва ли специально. Дикие лаги даже на мощном компе начинаются, когда в скрипте появления какого-либо объекта (в вашем случае, легионера) не прописана остановка скрипта и объекты продолжают спавниться, пока хватает оперативки компа и чисто технических параметров игры. Легионеров в одной атакующей группе человек семь, не больше. Другое дело - если вы долго игнорируете нападения конкретно на этот форт, атакующие группы накапливаются и несколько десятков атакующих - реальный случай. Но так чтобы 500 - это скорее всего баг.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Копаясь в редакторе, я понял что дизейбл нормальных зданий и появление разрушенных запускается, если у игрока есть определенная запись в дневнике. В свою очередь, эта запись триггерится скриптом CH_Calc_Script_New (т.е. при взятии инструментов Кагренака и запуске очередной волны разрушений) У советников же в скрипте прописано только увеличение переменной TelvanniDead в случае смерти. Ничего про разрушения нет.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ещё несколько наблюдений и предложений по улучшению мода: 1. После убийства лордов-магов Телванни в борьбе за наставничество их поселения остаются целыми. Не уверен, баг это или фича, на всякий случай напишу об этом. Точно проверял с Дратой и Готреном, насчет остальных хз. 2. Приветствия эшлендеров все находятся во вкладке Greeting 0. Само по себе это не проблема, но это уничтожает совместимость с модами, добавляющими какие-либо квесты и диалоги с эшлендерами. Я так понимаю, что в верхних вкладках должны быть реплики под конкретные уникальные случаи, а повседневные "здорово pcname, рад тебя видеть" должны быть ниже. 3. Чисто косметическое предложение. Изменить голосовые приветствия нпс в городе игрока, чтобы среди них не было оскорбительных. Я конечно привык, что это Морровинд, где игрока изначально ненавидит каждый куст. Но когда главе Дома Хлаалу на улицах родного Одарниана невесть откуда взявшийся грязный орк говорит "доводилось убивать и не такую мразь, как ты...", это совсем против ролевой атмосферы. Можно пойти дальше и сделать так, чтобы агрессивные приветствия были только в течение первых 20 (30, 40) уровней, а дальше нпс начинали бояться игрока. Даже если они его не любят.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решить невозможно, можно отсрочить момент, когда Гильдия перестанет оказывать услуги и предоставлять своих хранителей вам в компаньоны. Чем больше денег вы ему отсыпаете, тем больше отсрочка. Просьба к Ларкину - пока не доработали финал Гильдии Бойцов, добавьте эту информацию куда-нибудь в закрепленное сообщение, потому что этот вопрос появляется буквально у всех.
-
На 5 уровне владыка дремора банально не попадётся в уровневом листе. Вместо неё попадётся скамп или огненный атронах, если не повезёт. Ну, и я не увидел ни одного абуза в том, что описал коллега выше. Обучение за деньги - не абуз, эта возможность предусмотрена разработчиками. А избыток денег на обучение - проблема ещё ванильной версии, где крутого дорогого шмота было много, а торговцы не умели нормально торговать. В СХ элитного шмота стало ещё больше, цены ещё сильнее выросли, а торговцы остались как были. Да, на всякий случай для всех, кого в ту или иную сторону не устраивают цены на обучение: ими управляет GMST iTrainingMod. По умолчанию ее значение в СХ равно 50. Изменить ее можно либо в Construction Set (верхняя панель->GamePlay->Settings), либо с помощью MWSE, если вы играете на классическом движке. Единственно - для всех своих фиксов на СХ лучше создавать новый плагин, чтобы само Сердце не забаговалось.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про спелл на себя ничего сказать не могу, у меня ученики так не зависают. В принципе чтобы ученик прокачивался, нужно давать ему задания типа подай-принеси (отправлять за ингредиентами и зельями) и время от времени нажимать топик "повысить уровень". Вы платите ему определенную сумму, он прокачивается. Надо сказать, что на 10-м уровне такой прокачки ученик становится весьма боеспособным компаньоном. А про зависон - это надо скрипт смотреть, скорее всего там соответствующий фрагмент зациклен. В наихудшем случае зависшего ученика можно убить и найти себе другого (они разные, и не факт что другой так же будет зависать). Такое себе решение, но все же..
-
Не вполне понимаю, в чем проблема. Я поставил игру, установил MGE XE, поставил моды которые хотел. Потом скачал mwse вот отсюда https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip и потом для обновления периодически запускаю MWSE-Update.exe в папке с игрой. Никаких крашей или серьезных ошибок не встречал. Изначальная версия - русская. Morrowind Enhancement (вы же о нем выше писали?) я никогда не устанавливал, мб дело исключительно в этом.
-
У возврата к ванильным школам ровно одно преимущество - совместимость с другими модами. Наверняка, этими соображениями и руководствовались люди, голосовавшие за это. Сама по себе система магии в 1.7 неплохая. Про создание заклинаний - у вас был либо сторонний мод, либо баг. Создание заклинаний по задумке разработчиков на текущий момент ДОЛЖНО быть удалено. Но почему - я не очень понимаю. Все эксплойты, возможные с созданием заклинаний, игрок все равно делает через зачарованные предметы. Пофиксить их можно и не выпиливая создание заклинаний полностью. От переработки магии я больше всего жду двух вещей. Во-первых, возврата кучи эффектов, которые раньше де-факто были недоступны для игрока. Стихийные щиты, заклинания контроля разума, усиление прыжка...Я до сих пор не понимаю, почему им не нашлось места в магических книгах. Во-вторых, выдачи нпс и кричерам универсально полезных заклинаний вместо дурацких сайленсов, развеиваний и уничтожения оружия. В идеале - улучшение магического поведения некоторых нпс. В скрипты ординаторов, хранителей Гильдии магов, колдунов Шестого Дома можно добавить принудительный каст определенных заклинаний по определенному условию. И тем самым преодолеть тупость ИИ, который никогда не кастует реген, лечится только будучи при смерти и имеет довольно странный приоритет призыва существ.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если играете на стандартном движке (не OpenMW) - посмотрите, поставлена ли в MCP галочка "ребаланс карманных краж" или как-то так. Ванильное карманничество сломано, MCP это исправляет. Если играете на OpenMW, ничего посоветовать не могу, плохо в нем разбираюсь. Вроде не убрали, а уменьшили вероятность. Какие-то детали даэдрика там найти можно, но фулл не соберёте. Вроде бы получить комплект даэдрика можно при прохождении за Дагота. Поизучайте обитателей городов Шестого Дома, когда они отстроятся. Но это не точно.
-
Насколько я понимаю, финальная ветка Гильдии бойцов недоработана. Выдача денег этому чуваку просто оттягивает момент, когда ГБ перестанет предоставлять услуги и своих хранителей в качестве последователей. А закрыть ее удовлетворительно нельзя, даже если миллиард ему отсыпете. Советую консолью вернуть себе часть денег, т.к. большую часть этой суммы вы скорее всего просто выкинули(
-
Похоже на баг. Остается посмотреть нужный топик в редакторе и добавить его себе, либо консолью (если она позволяет писать в русской раскладке) либо самому сделать фикс. Ну, либо ждать когда Ларкин выпустит следующий патч.
-
А ранг какой? Вам нужен топик не "кафедра снабжения", а "поступить на кафедру снабжения". Для поступления на кафедру нужен ранг Подмастерье. Я давно проходил КТ. Помню только, что книги внутри магазина НЕ на полках. Они хорошо спрятаны между мебелью (точно не помню, какой) и стенкой. Нужно смотреть внимательно.
-
А что он говорит при этом? Я открыл редактор, там вообще торговли и красноречия по 25 достаточно, и никаких багов в соответствующей реплике я не вижу.
-
Требования для всех кафедр 50-25-25. Специалист = 50, ученик = 25. Если за Храм играете, обратите внимание на квест в Альд'руне, где надо исцелить орка в Мелкашиши. Если ничего не путаю, руины в денежном плане очень интересные. Хоть и довольно сложные в плане боя.
-
Если для прокачки в гильдиях не хватает навыков - вы либо с билдом перемудрили, либо пытаетесь пройти все гильдии сразу... А деньги в СХ без сторонних усложнялок добывать как раз легко. Перечислю несколько абсолютных золотых жил. 1) Если пройти чуть севернее Призрачных Врат, увидите сражение отряда Вечных Стражей с пепельными тварями. Ни одна сторона на вас не нападет (по крайней мере после старта мейнквеста). Немного мародерства, и вы богаты. 2) Если у вас есть заклинание Захвата души или свитки Подпитки камней, покупайте/воруйте великие камни душ и захватывайте души крутых даэдра. Даже с ребалансом в MCP быстро озолотитесь. 3) Если по сюжету выступили против Храма, лут с одного Вечного Стража даст вам хрен знает сколько обучений. 4) Зачищайте святилища Шигората. Там вы с высокой вероятностью наткнетесь на несколько золотых святош, а с них в СХ может вывалиться до трех предметов стоимостью 15к+ (а один такой предмет вывалится гарантированно). К тому же, их души позволяют зачаровываться на постоянку и стоят под 60к. При этом в СХ они экстремально слабые, проблем в бою с ними у прокачанного персонажа возникнуть не должно. 5) Если продаете что-то дорогое, убедитесь, что отношение торговца высокое. 6) Если играете за Хлаалу или Телванни, отстройте ваш город. Он прибыльный, особенно у Хлаалу. 7) Если не гнушаетесь багами...У контрабандистов в двемерских руинах alarm == 0. Если вы не состоите в имперских гильдиях и они изначально не враждебны, у них можно невозбранно воровать. Так быть не должно и надеюсь, в 1.8. это таки пофиксят, но в данный момент этот баг при использовании приносит кучу денег. 8) Осматривайте все бочки и сундуки в двемерских руинах. Там почти в каждой бочке либо драгоценный камень, либо еще что-нибудь легкое и при этом ценное. 9) Проходите основной сюжет за империю. Спойлерить не буду, но там игрока хорошо и практически нахаляву финансируют.
-
Так с этим проблем почти никаких, если не форсировать прохождение и не брать инструменты Кагренака слишком рано. Даже если вас на 13 уровне затянуло в основной сюжет, вы можете взять кольцо и дальше в своем темпе проходить линейки гильдий. Небольшой конфликт там только с Храмом, но он преодолевается задолго до взятия инструментов и соответственно, разрушений. Игра в этом плане вас никуда не торопит.
-
Избежать разрушений можно, если вы по основному сюжету комбинируете Вивека и Империю и сначала выполняете квесты Вивека по объединению данмеров, и уже только потом берете инструменты Кагренака. Уровень, после которого бури становятся опасными - кажется, 13-й. Но не уверен. По гильдиям - конфликтуют Храм и орки (причем в обе стороны), Имперский культ и Храм. Некоторые ложи Дома Редоран конфликтуют с имперскими гильдиями (но пройдя квесты ложи, можно спокойно вступать в эти гильдии, проблем не будет). Камонна Тонг конфликтует сразу с несколькими имперскими гильдиями. Больше конфликтов не помню. Вообще могу сказать, что "идеальное" прохождение получается довольно скучным. Интереснее отыгрывать принципиального персонажа, который за одних и против других. Но это мое личное впечатление.
-
Если ваш ранг - волшебник, и вы повышаетесь до лорда-мага, то насколько я помню, вам нужно найти Голос. А остальные лорды-маги голосуют за ваше повышение в основном в зависимости от того, сколько их заданий вы выполнили. У Тераны и Фира не самые простые квесты, скорее всего вы их не выполнили, вот они вас и не поддерживают. А линия с Баладасом, насколько я помню, начинается позже.
-
У меня появилось ещё два предложения по улучшению СХ. 1. Исцеление от алтарей, работающее по площади, нужно довести до ума. Если игрок не поражен ни обычной, ни моровой болезнью, а его наемники больны, оно не срабатывает. Особенно это актуально после того как игрок приобретает полный иммунитет. Предлагаю просто убрать из скрипта алтарей соответствующую проверку и проверять только нажатую игроком кнопку. 2. Некоторые легионы распространяются слишком широко и портят ощущения от игры. Могу назвать минимум два таких случая. Башня Сорквильда в Дагон Феле, где скелеты ходят под ручку с имперскими стражниками - и никс-гончие Фанузе Фарано к востоку от Пелагиада (у гончих ещё и время спавна какое-то невменяемое). Я предлагаю не уменьшая количество существ, поставить их ближе к логову и друг к другу. И уменьшить им wander distance, чтобы не уходили слишком далеко от стартовой позиции. Так будет и хардкорнее, и приятнее одновременно.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, он стоит на дороге к северу от вашей резиденции и чуть западнее книжного магазина. Если не видно, наберите в консоли ra. Да, и в диалогах жителей Тель Шадара есть ошибки - квесты с некоторыми персонажами открываются раньше, чем они действительного появятся. Работорговец по факту появляется, когда вы станете Лордом Магом (предпоследний ранг в Телванни)
-
Если вы разбираетесь в моддинге и при этом играете на классическом движке, экономика на раз-два фиксится через mwse. Я себе сделал мод с наглыми торгашами, в итоге безумных лишних денег не наблюдаю. Всегда есть куда тратить. Насколько легко сделать такой мод для OpenMW - не знаю. Редоран в плане стабильного дохода кстати самый бедный Великий Дом, за другие дома вам такой мод ещё больше пригодится. С экономикой и крутым лутом особо выпирают две глобальные проблемы. 1) Золотые святоши. Каждый убитый слуга Шигората дает оружие минимум за 10к, с определенной вероятностью - эбонитовый/стеклянный щит, и если удалось захватить душу, камень на постоянный эффект стоимостью в десятки тысяч дрейков...При этом само это создание непропорционально слабое по отношению к своему луту. В идеале я бы хотел, чтобы у них, как у дремор, вероятность выбить что-то крутое была низкая. 2) В СХ есть большие сражения, по итогам которых у игрока может образоваться целый склад какой-нибудь индорильской/стеклянной брони (предположим, игрок топит против Храма). Это дает ему гигантскую прибыль. Тут либо нужно резко уменьшать цены на все широко распространенные типы брони, либо с нуля делать механику каких-нибудь еженедельных/сюжетных расходов для игрока. Последнее, кстати, не так тупо. По мере сюжета у игрока появляется гигантский штат последователей, и никто не сказал что все они должны работать бесплатно. Идея с дальнейшим развитием Гильдией Бойцов интересная, это можно неплохо распространить и на остальные фракции...
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом: