Перейти к содержанию

klasda

Пользователь
  • Постов

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент klasda

  1. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Но ведь можно было просто добавить перки в системы моры и отрегулировать ее слегка? Вместо того чтобы рубить на корню.   Тогда они бы не просто окупились, а принесли бы доход сравнимый с именно пустыми, но более "графонистыми" собратьями. Потому что я думаю потребителями Пиларсов являются люди, которые видели игры и играли в них ради игр, а не картинки. Не избалованные что ли.    Это было про 4ый фол)) его трудно не заметить и его покупали даже со словами - моды исправят эту игру. Покупаешь такой телевизор, а тебе дают половину и паяльник со схемой. Ты сам себе сделай вторую половину или подожди через пол года кустарщики доделают. Но 12 миллионов есть. И Godrays есть. И даже модный крафт и строительство. 
  2. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Но все равно сложнее чем в скае?    Это был не я наверное.   Продажи говорят о других вещах. Симулятор бомжа с ужасными отзывами пользователей сделал 12 миллионов. А пиларсы? 
  3. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    По структуре сложнее.   Вам не интересна. На самом деле если вы не занимаетесь именно задрачиванием навыков, а просто играете вы получите более адекватный ответ на свой билд. Бегаете много будете сильнее, много прыгаете будете выше прыгать, много пользуетесь магией - будете более знающим. Вот она тонкость, которую я имею ввиду. Перки это то, что они наконец добавили, но по традиции беседки - что то добавил, что то отрежь - отрезали все остальное.      Нет раньше просто привлечь аудиторию графикой было сложно, приходилось выезжать на чем то еще. Кто то делал боевые системы, кто то вкладывался в сюжет. Сейчас студии уделяют больше внимания красочности, чем начинке. Почитайте о том, как издатели отказывались от первого ДС. Про ведьмак здесь пишут столько же гадостей, сколько положительных отзывов. Причем CD Project Red сейчас вложившись громко о себе заявили, кто знает, выдержат ли  они планку качества и не начнут ли далее экономить за счет имени. И если бы только в РПГ, их везде стало валом. Про это тоже много информации на форуме.   
  4. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Я вам больше скажу) у современных среднестатистических пользователей вообще нет желания применять какую бы то ни было систему)). И чтобы "буков" поменьше. Дело то не всегда в системе.  Но разве левитирование даст вам прибавку к чему либо? Нет. По моему все честно. Вы качаете акробатику чтобы стать сильнее и выше прыгать или левитируете и не становитесь. Но разве у вас отобрали другие способы поднять нужный стат? Нет. Качайте то, что вам необходимо или бегайте упиваясь алхимией. В этом по моему и суть системы - что качаешь - то и получаешь. Понятное дело проще прокачивать владение оружием и получать прибавку к урону в чистом виде. Но считать упрощение исключительным шагом вперед это вкусовщина. Что подтверждается     Потому что найти дыры в сложной системе легче. Но вы выиграете ради чего? Ради создания вундерфалей или ради того, чтобы система прокачки и ваших действий приводила к созданию желаемого результата? По мне система дающая более тонкую настройку персонажа должна быть более интересной.    Вся суть. 
  5. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Тогда эта дуэль автоматом переводится в список развлечения дворян, в коих владение оружием и доспехами вещь относительная. Вот если бы он сражался против воина, прошедшего несколько битв, выучившего как держать меч, втыкая его в, обезумевшего от пыла, врага, знающего, что не отбитый удар приведет к смерти, тогда можно было оценить.     Это человек, тратящий время на отработку ударов, на физические упражнения и имеющий больший интерес или необходимость к  этому. Боевой маг не будет владеть магией уровня человека, посвятившего себя изучению магии, и не будет также искусно владеть оружием, как спящий с ней по долгу. Это будет гибрид, который унаследует не только преимущества, но и слабости. Доспех это твое выживание, его стоит носить в любому случае. А вот одинаково интересоваться древними знаниями и магией и в то же время успевать махать мечом это уже притянуто.    Если дуэль является обычным способом выяснения отношений, то наличие пары аристократов дуэлистов вполне обосновано. О каком тогда красноречии может идти речь, если все решает у кого меч быстрее?))  
  6. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Дойди то дойдет. А вот желание ее применять вряд ли. И дело в школьниках, а не в системе. А чем вам не нравится тот факт, что регулярные прыжки делают вас сильнее? И почему это вдруг стало для кого то второстепенным. Возьмем классического воина - атлетика/акробатика сделает тебя сильнее - будешь больнее бить. Почему для твоего класса она стала второстепенной?   То есть скай это - режь/колдуй и оно само как раз будет апаться. Это как добывать масло, чтобы смазать аппарат для его добычи и получить еще больше масла.     Правильно, о чем это говорит? О том что в скае вундервафля получается в любом случае к 120 уровню. И о том, что если правильно использовать игровую механику можно достичь этого уже к 30му? Да и потом кажется истории пишут про особенных людей, которые должны же выдаваться чем то.
  7. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    И ни слова о том, насколько они были красноречивы?)) Ведь им не удалось договориться и пришлось применить столько кардинальный способ решения вопроса, который был им ближе. При этом вы же сами признаете, что они не должны были становиться рубаками? Значит либо это стечение обстоятельств (что и вылилось в не очень хорошую дипломатию) и приведшее к дуэли. Либо надуманный факт. Человек без прямой необходимости осваивать владение оружием станет этим заниматься разве что из личного желания, в ущерб остальному. Это как развивать магию, если вы воин. Это полезно, но оно вам надо?     Вивека я трогать не буду ибо боюсь праведного гнева.   
  8. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Аристократы не рубят топорами противников. За них это делают наемные армии. Разве что ради забавы, против бессильных противников, что явно не способствует его владению. Обаятельный лидер будет стоять с топором и кричать - "Вперед на смерть." А сам будет поглядывать. Иначе такие лидеры первыми бы умирали и никому не были известны. Опять же лидер может быть обаятельный и служить примером другим. А может быть просто словоблудом - тогда это скорее игра. Парень взявший отцовский топор наверняка заметит, что его стихи с топором нравятся большему числу людей, не только пастушкам. Что скажется на падении их качества и скатыванию к простым рифмам. Чем лучше ты владеешь топором - тем меньше тебе надо владеть языком.  Причем заметьте - они все не варвары)). Кстати в "Игре престолов" есть Визерис и кхал Дрого. Их последняя встреча очень ярко показывает билды варвара, аристократов и применение красноречия))
  9. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не столько нельзя, сколько не очень обоснованно))). В определенный условиях конечно. А если любая ситуация имеет возможность обыграть ее с топором, то он иногда бывает красноречивее многих слов.  
  10. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Зависит опять же от того, что вы подразумеваете под варваром и насколько у вас широкий список классов. Варвар вполне может быть не кочевым, а орудовать в определенной местности, тогда он не очень то будет путешествовать. Для контакта с такими же племенами хватит и примитивного языка. А ночлег одно из вещей, чему его научили с детства. Я думаю дело в том, что в понятие варвар обычно вкладывается именно такой смысл - неотесанный болван, сильный, не глупый, скорее примитивный, предпочитающий решать вопросы оружием, а не словом. В вашем случае рейнджер был бы отдельным классом и скорее всего имел бы немого более благородное происхождение, повлиявшее на его воспитание и мировоззрение.    Поэтому вопрос только в границах и значении. 
  11. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    "Видел этих рейдеров? У них оружие...из труб! Оружие из труб!" Есть у них одна очень сложная, очень современная игра с большим желанием угодить старым фанатам. 
  12. klasda

    Где то у двемеров...

    Как будто это что то плохое)). Двемеры редкие мастера механизмов, те еще затейники. 
  13. klasda

    Где то у двемеров...

    Так все ценное уже растащили)).    Одна была, вон сидит масло сливает))). А пауков с этим да редкость нынче.
  14. klasda

    Tali

    Непонятно откуда они у нее, она же не учавствовала в N7 вроде? Или это Шепардовские? 
  15. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Тодд не зря S.T.A.L.K.E.R хвалил))) одну серию, продолжения которой все ждали он уже оживил. Сейчас только права выкупит. хы хы хы. 
  16. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В этом и суть. Вы не видите (плюсы в том, что мир изначально затачивается под тот факт, что вы неприятный мутант, и вам будут периодически об этом напоминать, или акценты будут именно на проработку противников, ведь это ваш хлеб и скорее всего этим вы и займетесь). Этот список элементов, который вы привели (квесты, мир и т.д.) у каждого свой. Вы убрали предустановленную роль, любители коридоров уберут из вашего списка открытый огромный мир, кто то уберет квесты, ведь он зашел сюда потыкать кнопки и порубить врагов. Все зависит от того, что вам важно, и зачем вы вообще зашли в игру, чего вы ждете от нее и что ищете. Поэтому считать, что именно ваш список верный, это вкусовщина.    
  17. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А почему бы тогда не добавить в этот список предустановленную роль? Удобнее же.  
  18. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Так можно и квесты в голове держать, и мир, причем вообще не вставая с кровати даже.
  19. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Не буду спрашивать куда пропал крафт и кузнецы из витчера и что вам мешает забыть, что вы Геральт и превратиться в уродливого белобрысого кузнеца. Разве что отсутствие прокачки навыка. Но дело даже не в этом. Из данного сообщения я понял одно - Скайрим это игра не про довакина, это игра про Скайрим. А уж кем вы там будете - кузнец, уборщик, палач или довакин это ваше дело. Игра симулятор жизни в деревне. Как 4ый фол, только там эту деревню еще достроить надо, там симулятор строителя-фермера. С такими темпами 6ые свитки будут на необитаемом острове, где вам выдадут кирку и скажут - сотвори мир таким, какой ты хотел бы видеть, все в твоих руках. А мы похлопаем и скажем Вот это свобода. 
  20. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Мне кажется некоторые восприняли заголовок статьи как приказ к действию)) или пророчество. 
  21. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    На это косвенно указывает малое количество таких проектов. И сейчас уже не имея ограничителя в виде плохой графики Обсидиан делает изометрию без 3го лица. 
  22. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Согласен, тогда их все равно не устроило качество графики. Поэтому сделали просто изометрию. А сейчас это просто необоснованно затратно, на что указывал Hangman. 
  23. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я думаю тут скорее что то вроде DAO. Изометрия позволяла бы лучше планировать бои, и была бы возможность оценивать красоту мира от третьего лица в деталях.  
  24. klasda

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А я и не говорил ни слова про красоту мира или уровень детализации. Остальное ваша уверенность. Было сказано -  "я бы добавил", было приведено как "я бы сделал так, вместо". На это я и указал. 
×
×
  • Создать...