klasda
Пользователь-
Постов
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент klasda
-
Дабы быть честными Одна из причин, были и другие в том числе возможно необходимость реализации именно в изометрии, а может быть и нет. К тому же сказано - Я бы добавил (а не я бы лучше сделал не в изометрии как вы описываете) режим третьего (первого) лица. И об этом он и сожалеет, а не о том, что сделал изометрию. Учитывая тот факт, что он сам признается - я занимаюсь дизайном, а не силен в механике.
-
Заходишь почитать, что люди о Tyranny думают, а там
-
-
-
-
-
-
-
-
Тундра Skyrim Special Edition
klasda прокомментировал gkalian изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
Все это почему то выглядит так. Идет в магазин Hangman и покупает продолжение любимой книги. Получает красивую в дорогом переплете с четким шрифтом. Но в ней нет сюжета, жанр другой совсем, герои пустые. И когда он высказывает претензии подходит Лисенок и говорит - А что тебе не нравится? Ты же книгу читать купил. Вот и читай. Буквы здесь даже лучше. А переплет загляденье. Раньше бы такую книгу из рук в руки бы передавали, а не читали бы кто что там пальцами накарябал. Читать можно и газету - статьи же там кто то пишет и кто то их покупает. Что за неуважение к авторам.
-
Так надо писать или не надо?
-
А где же ваш ванильный скайрим то, страж лора вы наш? Вот бы рассуждать о лоре и не лоре, стоя в костюме Лары Крофт. Где же ваши спутанные средневековые волосы? Деревянная походка? Или вам макс фактор завезли, больно тушь хорошая. Видимо что дозволено Юпитеру, не дозволено быку. А что же вы так завуалировали то, напишите людям прямо о чем пост и рассказ то. Если конечно вы не только умеет брать меши напарников и переделывать их в свои пресеты, а еще и готовы пояснить всем, что не так.
-
Вот бы думать что бешесда продала фол из за геймплейных возможностей, а не из за хайпа вокруг франшизы и рекламы.
-
Может быть и кажется, но оно бросается в глаза и создает неприятное ощущение фальши. Как будто актер играет свою роль плохо, а я себе говорю - да он просто простыл или роль тяжелая. Я же не пытался им вменить, что графика такая же как в обливионе. А то, что дело именно в контенте и акцентах можно увидеть на примере вегаса и 3его. Я не думаю, что Обсидианы сделали отдельную историю на этот случай. Тем не менее они взяв тот же движок и имея те же возможности сделали что то, что люди восприняли лучше. А как можно сравнить Готику и 1ый Фол? По каким критериям? Мир и там и там специфичный. Там фантастика чистой воды, здесь техно-постапокалипсис. Боевка и развитие персонажей разные. Разве что сравнить изометрию с 3им лицом. Зато сравнив первую и вторую готику - я скажу что история сохранив интересные акценты первой части смогла расширить их сделать еще одну интересную историю, потребителями которой станут в первую очередь те, кому понравилась первая. А в третьей для меня уже как то все размазалось и стало постным. Поэтому сравнивая игры в рамках серии можно увидеть, какие еще надстройки добавит студия, не трогая при этом базис, на котором однажды была построена та или иная серия. Если этот базис сломать, то игра превращается в самостоятельную, но с наклейкой серии, что становится заметно и вызывает негатив. "Генератор" По моему вполне доходчивое описание. А перепрограммированию поддавался робот болванка, кассета с данной записью может и притянута за уши, но раз уж это пустой робот, то почему нельзя записать в него и такую функцию? Насчет стеба - весь мир фола это одна большая траги-комедия. Трагедия потому что у нас весь мир уже давно в руинах и мы толпа аборигенов. Комедия потому что - Ну по крайней мере хуже уже не будет. А отсутствие моральных рамок дает нам разрешение смеяться над всем или плакать обо всем. А вот 4ый фол просто пытается быть современным миром, хотя вокруг давно уже нет ни школ, ни полиции, ни правительства - а это все институты воспитания и внушения. Это не была попытка спрятать труп. Это были похороны. На кладбище. Кто будет расследовать смерть человека в постапе? А хоронили гг, потому Бенни будучи последним уродом все равно просто не хотел делиться, вот и ему пришлось убить, а в качестве извинений он и устроил похороны. Просто грабитель даст по голове и пойдет дальше. Серийный грабитель даст по голове и будет вместе со всеми охать и ахать. А не пойдет копать могилу, зная что его все равно никто не станет искать. А как узнать вредит или нет? И если вредит только половине, а половине делает хорошо? И когда котел злых поступков переполняется? Разве организация, создавшая хотя бы один злой прецендент не должна называться злой, раз уж она допустила применение таких методов? Почему похищение человека это зло? Может не было похищений а институт просто предлагал людям попробовать пожить у них, пока вместо них будет жить синт и люди увидев условия соглашались и жили счастливо? А шли вообще по доброй воле? И вот уже наш злой институт, действующий в интересах будущего всех людей, становится жертвой группы людей без рода и племени, которые следуют зову бабки наркоманки и гребут под себя поселения, где по факту один ты работаешь, а профит всей организации. А если даже институт похитив 10 человек сделал возможным выживание 1000 он все равно зло? Зло для кого, для тех 10 или для 1000? Работорговля в любом случае зло и подлежит уничтожению. Посмотрите в свой холодильник и представьте, что завтра (не дай бог конечно), но вы поймете, что больше не сможете его ничем заполнить. Сначала вы поделитесь с соседями, но когда там станет мало еды и утащите его подальше. Когда у вас кончится еда ваши моральные устои начнут шататься. И чем больше голод, тем сильнее. И рано или поздно вы или переступите через себя и сделаете все за еду или умрете от голода. Таким образов выживает тот, у кого меньше моральных преград. Через 100+ лет жизни снаружи в условиях постапа будут такие моральные уроды, что работорговля будет обычным делом и средством. А для кого то может вообще единственным способом жить, включая рабов.
-
Только раньше в фоле почему то условностей было на порядок меньше. Мне это и нравилось - я не пытался понять почему так. Я шел и понимал - да это так и это не игровая условность, а очевидный результат. Из этого складывается вера в происходящее. У фола богатая база данных, за основу взят вполне нормальный и разумный конфликт. И далее идет постепенное развитие в рамках этой базы. А теперь приходится идти и придумывать обоснуи. Логика есть во всем, может быть недостаток знаний, чтобы понимать ее, но она все равно будет. У всего есть причинно-следственная связь. Это субъектив если рассматривать игру в отрыве от серии. Я вот например не разбираюсь в лоре ТЕС, но если вышла бы игра со святилищами даэдра в городах многие любители серии не были рады. А я бы точно также прошел бы мимо и покрутил пальцем. Ну стоят да стоят. Остается лишь проблема ожиданий - кто то ждет именно часть серии, а получает то, на что ему не пофигу. Вот я лично ждал фол не из за хайпа вокруг него, не на рекламе и так далее, а на ожидании, что беседка, попробовав дать сделать основу обсидианам (вегас), сравнит 3ий и вегас, увидит разницу в оценках и сделает наконец другие акценты и выйдет интересное, красивое продолжение истории угасшего мира. Получил предустановленную историю семьи и мир полный бросающихся в глаза условностей. Коммерчески они сделали все правильно, но сколько людей купило игру на таких же идеях? Кто бы ее купил будь это "Размороженный в Бостоне" а не "Fallout 4"? Может и так, но вы все равно собираете информацию, что с вами произошло. А не бежите вперед с криком - где они я порву их. А тут оказывается еще и посылка. Вас же не просто ограбили, а прострелили голову и закопали. Кто бы стал закапывать рендомную жертву ограбления на городском кладбище? Вот. Тут мы подбираемся в моменту, который интересно отрисовывается на протяжении развития серии. Всегда были фракции - особые группы людей, объединенные одной идеей выживания. НКР вроде возрождает довоенное устройство. Братство стали собирает довоенные технологии, чтобы они не попали в не в те руки, попутно истребляя гулей, мутантов и тех, кто им мешает. Работорговцы торгуют людьми для выживания. Анклав считал всех мутантами, кроме чистых людей и считал истребление всех мутантов обязательным условием. А теперь скажите кто из них злой, а кто добрый? Не выйдет. Потому что эти грани существуют в сложившемся мире при сложившемся порядке. Для любой фракции то, что делают другие зло, а для них добро. Есть только конфликты интересов - которые перерастают в войны - и ведут к War never changes - центральной идее. Найдите в истории сильного не злодея. Людей всегда сдерживают лишь рамки общества, боязнь наказания. Вспомните 90е, когда контроль упал - сразу начался бандитизм. И никто не станет делиться с вами кукурузой, если завтра она может не вырасти и человеку придется голодать. Каким бы добрым ни был человек. Эгоизм в людях всегда будет преобладать. Проявляется он по разному в зависимости от текущей ситуации и с разной силой. Но чем труднее, тем выше он забирается.
-
Мне мешает навязанная мне роль и привязанный к ней голос, а также урезание моего выбора в связи с этим. Вас закопали на кладбище городка. Могли ведь весь городок вырезать, если бы всех проходящих. Значит причины были. Вы выходя из убежища 3 раза вспоминаете про сына, а в начале чуть ли не со слезами его успокаиваете. А теперь вы падает на койку в Сэнкчуари?- вот они камни предустановленной роли. Ну тогда срезайте ценник в 2 раза и убирайте статус ААА игры. Соотношение фермеров и рейдеров - как кроликов и волков. Будет много кроликов - станет много волков. Кроликов съедят - их станет мало - волки перемрут от голода. Кроликов станет снова много. И так по кругу. Здесь даже не симулятор фермера, здесь симулятор строителя альтруиста. Любой охотник или фермер в первую очередь будет обеспечивать себя, и только под гнетом станет кормить еще кого то. Слабые пойдут пахать, сильные заберут у тех кто пашет. Наша предустановленная роль изначально ставит нас в положение слабого. Мы кому то, что то строим, кого то чем то обеспечиваем. И идем дальше заниматься своими делами.
-
Предустановленная роль должна быть как то обыграна в таком случае. Чтобы мы изначально понимали с кем имеем дело. Тогда можно было бы смотреть развитие истории в рамках данного персонажа. В нашем случае это предустановленный персонаж в песочнице событий. Он может помогать подземке, может помогать братству, но этот выбор делаете вы, а не опираетесь на предустановленную историю персонажа, которую вы не знаете. Но на самом деле меня больше угнетает убитая атмосфера и логически ошибки чем предустановленность. Ваш персонаж не помнит ничего также, как и вы ничего не знаете. Но тот, кто вам пробил голову наверняка что то знает, в отличие от всех окружающих. А тут оказывается, что у вас еще и намеренно что то забрали. При этом вам никто не запрещает лечь на койку дока Митчела и лежать там дальше и никого не искать. Хуже никому не будет. В 4ом фоле сына надо искать. Когда я покупаю игру я не знаю что будет в длц. Проблема не том, что не дали "жечьграбитьубивать", а в том это как раз уместно в данной концепции в отличие от симулятора фермера. Если поставить любого человека перед выбором грабить и убивать или пахать на ферме вы сами знаете кто что выберет. Только сейчас людей сдерживают рамки закона и морали. В том мире этого уже нет. По крайней мере в открытом мире вне поселений и городов (фермы из 3х человек не считаются, такие давно бы вымерли).
-
Предустановленная роль хороша для случаев, когда сюжет сужается в рамки - скажем МЕ - вы никуда не денетесь от титула капитана корабля, солдата по фамилии Шепард, прошедшего N7 подготовку и волей судьбы летающего на Нормандии, и вам все равно придется делать все по порядку. И тем более в коридорах. Предустановленная роль работает с Геральтом - у него уже целая история за плечами, опираясь на которую можно объяснить какие то решения. А в фоле вы кто? Она даже толком не оговаривается ничем. Ее беседка как обычно предложила себе придумать, но придумала за нас. Месть или поиски родных отлично работает в этом мире, у вас здесь нет проблем. В фоле люди в первую очередь думают как выжить. Это о чем беседка забывает, если бы вышли из убежища, пройдя мимо трупов в камерах разморозки, а потом увидели бы разрушенный мир вы бы и правда поверили, что ваш сын где то там? Побродили мимо руин, полных гулей и рейдеров и все равно решили - ооо кто то там взял моего сына и воспитывает, какой молодец. В вегасе вы мстите не за посылку, а за выстрел в вашу голову. Это как раз то самое самовыживание. Посылка всплывает по ходу пьесы. Ведь если вам пробили голову, могут сделать это еще раз. И если уж на то пошло, в постапокалипсисе отжимать что то это святое. В супермаркетах товар завалявшийся. Нука-ворлд уже DLC.
-
В этом и суть. Я не заметил, а приведенные поставлены под сомнение, потому и спросил у тех, кто увидел. Для этого мне и нужен был пример - я бы посмотрел и сказал - да вот тут и правда очень интересно придумано, видно что люди постарались. Мне не надо приукрашивать, покажите то, что вам так сильно нравится вдруг и правда не туда смотрю. Если убрать первый или последний довод (оба про улучшения анимации), то у нас стала красивее анимация (все еще ручная - ее красота зависит от желания ее делать создателя, во многих модах на смену анимации люди теми же методами делают красивее, чем оригинал) и лица (про лица я уже писал). Хорошо запишем это в плюс, но тогда давайте будем честными и скажем, что простых квестов мало и часть из них вытеснили радианты, что выполнение квеста стало безвариантным в рамках одно решения (из за кастрированной системы развития проверять нечего, разве что какая то пародия на харизму есть). Проблема в том, что из за угнетающей, совсем не вписывающейся основной линейки, которая и должна вас двигать вперед (а это тот квест, который у вас всегда будет в дневнике) нахождение в этом мире становится скучным. Предустановленность персонажа (вздыхающий несчастный военный отец ищет сына или бой-баба рвет на части этот мир ради сына) сводит на нет попытки отойти от этой роли. Поэтому и урезана вариативность, не может наш супер отец продавать людей в рабство и ширяться наркотой, тусуясь с рейдерами на свалке.
-
Шаг вперед в квестовом плане - можно примеры шагнувших вперед квестов? И какие технические шаги вперед появились тоже интересно. В обливионе нпц красивше чем в морровинде, а в скайриме красивше чем в обливионе. Странно что здесь они тоже стали красивше. Голос Кортни Тейлор мне тоже нравится и запугивать бандитов можно, но что если ваша гг скромная и добрая и запугивать никого не может? Это называется предустановленный голос у непредустановленного героя. Про шутерную составляющую даже говорить не буду. А выбор одежды настолько большой и богатый, что все как обычно пишут - Серебрянный плащ форевер (то есть навсегда, ну правильно выбор то "огромный").