Перейти к содержанию

klasda

Пользователь
  • Постов

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент klasda

  1. klasda

    HangOut: Тизер

    Hangman давно бы уже выпустил свой ремейк ф4)) Я бы попроходил. 
  2. klasda

    HangOut: Тизер

    Кимбол долетался таки))
  3. klasda

    Пустошь меняет людей. Да? Как сильно?

    Есть такое)) Но если не можешь победить зло, возглавь его.  Вот Мгг я не могу, мне кажется, что он сейчас упадет и заплачет от горя, пока не умрет от потери крови от ударов кулаками об землю от безысходности.
  4. klasda

    Пустошь меняет людей. Да? Как сильно?

    Спасибо. Старался под голос подгонять, коль его завезли.  
  5. klasda

    Пустошь меняет людей. Да? Как сильно?

    Воот! Наконец то достойная причина заняться строительством хыхыхы
  6. klasda

    Пустошь меняет людей. Да? Как сильно?

    Пока на тебя удивленно смотрят 100 бездельников вместе с Престоном. И тут приходишь в себя и начинаешь как все, сажать картошку, строить дом.....
  7. http://tesall.ru/topic/18866-skyrim-special-edition--proschayte-mody-zdravstvuyte-mody-33/?p=1131435  
  8. А если назвать его "Размороженный в Бостоне" то их вообще не будет. Достаточно переименовать БС в Железных мстителей. 
  9. Я не про себя же хех. Просто есть и такие люди. Их конечно 64 бита не волнует. 64 бита волнует меня, потому, что если я когда нибудь переберусь на эту поделку мне хотелось бы ощутить стабильность и разницу. Им гирлянду, мне 64 бита. Все честно.     Ну им еще и поддержку модов дали, думаю достойная причина наряду с нереализованными эффектами. Со временем они появятся и пожалуйста. В любом случае им дают выбор - есть такая есть такая.
  10. Имелась ввиду поддержка существующих модов, а не создание собственных.   А если я игрок ПК, которому моддинг не упал совсем? Для меня вся эта шелуха и есть.     Радуйтесь, что они вообще здесь хоть что то сделали. По идее они уже собрали свою капусту с игроков и тот факт, что они вообще дали вам, внимание, "бесплатную альтернативу" стоит воспринимать положительно. Заметьте, не сделали патч на вашу существующую игру, чтобы сломать ее, а сделали отдельное издание. Просто так. Из вашей логики следует следующий факт - Беседка вам что там заняться нечем сидите глупости выпускаете ненужные? 
  11. Так все просто же. Беседка пересадила скай, но не подвезла моды. Вся эти истерия закончится, когда большинство общелюбимых модов адаптируют под SSE. При этом некоторые забывают, что хотя бы теоретически 64битный движок даст больше стабильности со всей пачкой установленных модов. Но на данном этапе конечно - о ужас! я хочу это не могу без модов! Защито???? Меня больше настораживает вопрос - перейдет ли моддинг на новый скай в большинстве или будет равномерным или так и останется в старом. И второе - после экспериментов с беседкиным сайтом модов для фола я думаю не хотят ли они прилечить ту же тему и здесь, просто ищут разные способы опять подмять под себя моддинг.   
  12. Вот человек задал ряд вопросов. Справедливых? Вполне. Есть претензия по количеству монстров, есть по объему данжей. У вас есть обоснование почему их сократили - взяли и привели. Это легко и просто. Я не вижу просто ворчания, я вижу конкретные претензионные вопросы. Атмосфера без обоснования что не так будет вкусовщиной. Но если    Человек может вспомнить такие вещи, то я не думаю, что он тупо сидит и ворчит вам тут чтобы кого то позлить.    Если тенденция продолжится так и будет. Но я не понимаю, почему это должно быть всегда 100% глупость старого игрока и никогда не вина самой игры?
  13. Я также думал, когда увидел синтов))
  14. Неужто чтобы гадостей написать людям?
  15. Я даже не знаю, какие мысли должны быть в голове, чтобы считать, что кто то сидит и, скрепя зубами, играет в ненавистную им игру просто для того. чтобы написать гадкий коммент для вас. Люди делают что то для себя и очень редко для кого то. Не буду долго расписывать, спрошу - А что если они не ищут недостатки, а пытаются найти достоинства, которые видят только просвещенные ньюфаги? (Как например я честно прокачал 2х разнополых чаров в 4ом фоле, чтобы не быть голословным. Честно дал игре шанс показать мне все стороны, может что то не так смотрю. Спрашивал людей - там квесты лучше. Просишь примеры - вам все равно не докажешь, если вы сами не увидели. Ну ок че. И что я сижу в нем? Нет. И никто не станет сидеть точно также если игра человеку не понравилась.)
  16. Это та самая концепция, придерживаясь которой Рокстар продали сколько миллионов копий? Немалая такая специфическая аудитория.  Вот именно больше, они не вырезают ничего, лишь добавляя что то новое, доводя стоимость разработки игры до космических цифр и не боятся рисковать. В ответ получают продажи и отсутствие критики. Вырежьте тачки или беспредел - сразу прибегут олдфаги "раньше беспредел был зеленее" или "машины были быстрее". А их нет.     То есть хейтят только фанаты? Обычный человек не может сравнить игры и сказать, что прошлая ему нравилась больше? Четвертый вполне может провалиться, потому что CD Project Red запросто могут сэкономить и сыграть на имени, тогда люди просто укажут на эти факты и на них можно будет смело навешивать ярлыки хейтеов олдфагов. Это же так работает, у нас априори виноват потребитель.   Не всех, но это то, что я вижу на разных форумах от разных людей в большинстве своем. Что до хэштэга я вообще узнал, кто такие Обсидиан задолго после прохождения вегаса, и могу долго долго писать, чем он отличается на мой взгляд от третьего. Тогда опять же вопрос - 3ий критиковали из за олдфажности, из за других разработчиков или потому что Беседка вывернула слегка наизнанку, гребя все под одну гребенку?    
  17. Ох уж эта модная привычка пользоваться ярлыками да поярче. Хейтеры олдфаги не растут, они просто чаще пытаются высказывать свое мнение на фоне растущего числа казуалов, готовых купить все, что угодно. Это не косность мозга, это нежелание человека принимать некачественную "пищу" просто потому, что она новее. Листая тему я вижу большие посты людей, которые описывают недостатки новой части, опираясь на какие то факты, а не просто взятые с потолка данные. Да вы сами пишете, что 6ая часть хуже 5ой и сырая. А в первую и вторую не играли, так может там и правда "трава зеленее"? Тем не менее вы делаете вывод о косности мозга и т.д.   Нельзя убедить человека в чем то, чего нет. Это получается только у религиозных организаций и им подобным. Расскажите мне тогда, почему люди игравшие скажем в первое GTA не хейтят GTA 5? Игроки первого ведьмака не хейтят третьего. Игроки первого фола и второго захейтили третий, но приняли вегас. Крайние ли игры лучшие и худшие в сериях МГС и Сайлент Хилл? Вон в соседней теме лежит третья мафия, там тоже кривая анимация и юбисофтовский мир из за косного мозга олдфагов? Любая игра это набор решений разработчиков. Что до добавляют, что то убирают. И это не значит, что 100% их новых решений должны приниматься как абсолютно верные, а всю неприязнь списывать на олдфажность. И если человек выразил свое мнение, а затем подкрепил его фактами, то по мне не важно олдфаг он или ньюфаг, важно что он не взял его с потолка и не придумал на волне хайпа. 
  18. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Один из случаев, когда не играя в игру приобретаешь))) 
  19. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Понятное дело, стоимость игры растет. Они выдерживают свой стабильный период, что успели то успели за такой то прайс. Ключевой момент - не когда игра будет готова, а когда подойдет сроки и достигнем определенных расходов. Остальное они сами там докинут. Анимацию руками сделаем, они все равно ее заменят, диалоги придумают, квесты поролеплеят или накачают себе. В итоге получаем - Площадка для модинга Тип средневековье № 5.    
  20. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    А тут набью чуть позже точно также. Перефразуя вас же - может это вам нудный и интереса никакого? Почему ваше мнение самое важное.     А я вижу человека чуть выше, который доволен Фолом. Больше, чем Скайримом))).  Проблема в том, что беседка раз за разом на чем то экономит, всовывая разные модные штуки и что то упрощая. И дело не в них, а в том, что мы готовы закрыть на это глаза, добавляя модами все то, что она не доложила.  
  21. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Градация разная. Сегодня у тебя 12 силы, завтра 15, послезавтра 40. Каждый раз ты будешь разным. В градации от 1до 100 или в стадии 1-2-3. Так проще?   Там больше не было ничего про рекламу. Да влияет. Да помогает узнать об игре. И да не является основным и единственным источником информации и определяющим фактором. Но  "Продажи зависят от рекламы и насколько интересен всем данный жанр. Если человеку например не интересны шутеры, он их не купит какой бы графон там ни был."   Хде остальные то факторы? Не надо всем угождать. Надо смотреть и оценивать прогресс и тенденции студии. Если в какой то игре замечено провисание, то это может быть временным явлением, но если это повторяется раз за разом. Если студия скатывается, то это становится заметно. Посмотрите на Биоварей.   
  22. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну так можно было сделать поменьше прибавки или подольше прыгать)). С недельку так.   Этого нам не проверить все равно.    Я просто не знаю, чем там люди занимаются, если конечно не строят и мучают радианты.       Это очередная ступенька. Сюжет уже куцый, диалоги не очень. А продажи. 
  23. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну да 3 перка на силу удара, это тоже самое что 1-100 силы.    Это мне надо было спросить раньше наверное. Потому что    То есть сами вы не интересуетесь, так и от голода умереть можно, если никто не скажет, что в магазине есть колбаса.   Да ради бога. Только кроме меня есть люди опасающиеся за судьбу 6ых свитков. На уровне этого спада. Я не говорил, что мое мнение самое важное. Я лишь привел его. А разделить его или решать вам. 
  24. klasda

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не все и напрямую. А помимо характеристик были еще навыки. К которым привязывалось их повышение. Это как бы немного разные вещи не? Даже те же темпы роста отличаются.   То есть вы покупаете то, что вам продадут, не то что вы хотели бы купить? Что значит всем? Я привел 2 игры из одного жанра в сравнении. По крайней мере по заявлению разработчиков.   Правильно выжали и жмут дальше. Пока не вышел скай с радиантами, красивый, но пустоватый. Это лишний раз доказывает, что идет стремление закрыть картинкой контент.   
×
×
  • Создать...