klasda
Пользователь-
Постов
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент klasda
-
-
-
-
-
В F1 и F2 вообще молчали бы, квесты семей в Нью Рино, вариативность квеста Киллиана, квест Черепов с урной, котоырй не все даже начать смогут. Интерес квестов F1 и F2 в вариативности прохождений, в том, что я 6 раз пройдя каждую из них все равно нахожу что то новое. Из вашего сообщения по поводу локаций я понял что вы обычный графодрочер и вообще не понимаете о чем идет речь. Для вас верх идеи это бегать стрелять и чтобы блестело, так шли бы играть в шутеры. Хотя отвечать на пост со словаи ну ну, Гы и троеточиями не собираюсь в дальнейшем.
-
Ccаные как вы выразились нытики в отличие от вас убогих (раз уж вы так выражаетесь то перейдем на ваш уровень) объяснили уже доходчиво, но видимо с вашим отсутствующим интеллектом трудно читать. Где интересные квесты? назовите и расскажите чем интересны. Персонажи? Кто? Пайпер? Может быть Данс? Плоские и пустые как барабан. Конечно беседка не делает персонажей уровня биоварей, но даже в третьем был Тридогнайт, был Мориарти, полковник Отэм, в Вегасе Вероника, Бун, да даже Цезарь. Судя по тому, что вы описали вы явно далеко от темы Fallout как части серии. Потому что это не постапокалипсис, это обычный мир на который высыпали кучу мусора. Куча копипастовых локаций это конечно верх совершенства, стандартные безликие магазины, школы, церкви, какие то корпорации без истории, без идеи, так, чтобы было. Чтобы время занять, это точно лучше пустоши. в которой есть несколько наполненных смыслом локаций, расположенных там, где им надо быть, с причиной там быть. Играя в прошлые части серии я знал, что если на карте есть локация, то значит это что то, что пережило ядерный взрыв, это часть прошлого, погибшего в ядерном огне, туда можно пойти и глянуть, представить, чем это было раньше. Это завод Гелиос один, использовавшийся для разработки вооружения, это республика Дейва - этакая самопровозглашенная страна (почему бы и нет?), это метро, заполненное гулями, возможно спрятавшимися там людьми от бомбардировки. Это различные уничтоженные деревни, каннибалы, работорговцы. Все на чем строился сеттинг и то, что было пережевано и выплюнуто в 4ой части. Эйнштейн сказал - "Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая палками и камнями" - именно это и лежит в основе Fallout - мир упал до примитивного уровня, и из него рождается новый, с новыми правилами. А в 4ом это просто тот же довоенный мир, просто с мусором. Так что не надо сравнивать количество и качество. По мне лучше иметь 10 локаций, но которые стоит посетить, чтобы ощутить себя частью мира, чем 100 однотипных, однообразных локаций, в которые лезешь только чтобы сделать очередной повторяющийся квест. Лучше быть ссаным нытиком и иметь какой то вкус и какие то предпочтения, чем амебой, которая ест все, что дают.
-
Эм в Вегасе достаточно интересная история по сравнению с 4ым. Он играбелен и без модов (разве что вам придется мириться со страшноватыми лицами), все что у меня стояло на вегасе - это в основном ретекстуры оружия и безфракционная броня НКР да пара модов на лица, геймплейно мне там менять ничего не надо было. Многие говорят - вот моды исправят 4ый фол. И каким же образом? Добавят новые квесты? Переделают механику игры? Аи монстрам перепишут, чтобы шутер стал хотя бы интересен в этом плане? Проблема игры в том, что она скучная, нет мотивации развиваться и при этом нет даже вариативности развития. Беседка вырезав оригинальную систему убила для себя сразу 2х зайцев - убрали навыки и сразу облегчили себе написание диалогов, ведь теперь нет никаких проверок. Да в очередной раз они пытаются сделать из фола драму, у нас мол апокалипсис, всех убили, детей похитили, но для этого нужна хорошая режиссура, иначе будет "НЕ верю", чего у них нет. И мы наблюдаем мир, оторванный от оригинального сеттинга (что и бесит многих фанатов серии), драму, в которую не верим (что не нравится любителям сюжетов), и шутер без противников с хорошим АИ (что не делает реверанс в сторону шутера стоящим), остается небольшой мир наполненный одинаковыми домами с 70% одинаковым лутом и монстрами. Не многовато ли переделывать для ААА игры? Вся фишка 4го фола по мнению Беседки видимо в модифицируемом оружии и строительстве поселений. Значит можно остальное выпилить. При этом я не спорю, что найдутся и те, кому это нравится и этого достаточно, каждому свое. Они решили сделать свой фол, но не стали заморачиваться со своей историей, решив взять основу у оригинала, но наплевав на их правила. В итоге и получилось то, что мы видим. Если бы игра называлась не Ф4, а "Размороженный в Бостоне" и стоила бы в 3 раза дешевле, то может и не вызывала бы такой ненависти к себе, пытаясь быть тем, кем не является.
-
Мешать это с беседковским институтом какое то кощунство)
-
Недостатком вертибердов был как раз небольшой радиус действия, для этого Анклав держал Наварро, для дозаправки после полетов с нефтяной вышки. Анклав будучи наследником правительства имел доступ ко всем ресурсам, недоступным даже братству. Поэтому они и правда могли быть где угодно, в том числе иметь доступ в довоенным спутникам вплоть до карты местности, но этого мы не знаем. При этом НКР в Вегасе даже через Колорадо перебраться не может и только только договаривается с племенами, в итоге получая Легион. Планы вертибердов братство не обязательно получает, это сайд квест. Но Келлог добирается таки (опять же пешком, не думаю что его кто то подвозил) из СФ до Бостона. Я вот не могу себе представить пеший переход учитывая что страна разворочена ядерными воронками, и там явно идти напрямик не выйдет. Опять же очень притянуто по моему. Отличия вертибердов могут быть чисто интерпретацией беседки. Было бы странно, что в одной стране делают разные вертиберды. Но я предлагаю на этом закончить пока нас модераторы не забили за флуд)). Точки зрения обоснованы, вопрос обсужден.
-
-
Эээ нет не путайте теплое с мягким. Начнем с того, что братсво стали было только в бункере лост хилс, после чего расселилось (а там оно оказалось с базы Марипоза и с тех пор угасает по количеству). До Вашингтона и Бостона надо было перейти всю страну пешком (вертибердов у БС тоже не было, и даже если они смогли их сделать, украв планы у анклава им заправлять их негде по пути). Это же какая неведомая сила должна была заставить их пилить такой путь. НКР например вообще не упоминается. Так что даже наличие цитадели в третьем уже притянуто. Анклав мог сделать все что угодно, они были готовы к удару, в отличие от всех остальных, и они могли побывать где угодно. Комплекты брони X-01 это еще один косяк беседки. Как и t-60. Броню Анклав разработал после войны, изменив конструкцию и материалы, сделав ее легче, а здесь такая же консервная банка, просто выглядит по другому.
-
Я так понял беседка решила устроить свой лор, мол у вас было западное побережье - а у нас будет восточное. Со своими заморочками. Зато мы может сравнить Последователей Апокалипсиса, НКР, Легион с Подземкой и Минитменами в плане логичности и насколько они интересны. Вообще присутствие БС на восточном побережье уже странно.