Worldowner
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Worldowner
-
это потому что неправильно запакован, не под формат NMM, и нет установщика. Нужно распаковать вручную, выбрать нужную версию (они там ВСЕ в одной куче), и отдельно запаковать нужные файлы, тогда NMM сработает правильно. Мод полезный, наконец-то я могу подобрать себе идеальную экипировку, и хранить не кучу бесполезного барахла а только моды. только приходится учится новому отношению к модам - обычно это хлам, который автоматически снимается, когда на его место ставится что-то получше, а теперь каждый может оказаться полезным.
-
Частично согласен... В Обле, хотя её многие ругают (и иногда даже заслужено, а не потому что ругать Облу есть камильфо), квесты фракций были хороши. А вот в Скайриме я нашел один из худших квестов за всю историю - квест магов коллегии... И не только потому что он сам по себе унылый - тебя сразу после приёма назначают избранным берут под белы рученьки и посылают не очень уж далеко а просто спасти мир... А убийца - дворецкий. Т.е. главзлодей - тот самый тип, которого вы возненавидите в первую же минуту разговора... А ещё и потому, что Блаксилвер прошел этот квест и стал архимагом ВООБЩЕ не владея магией...
-
Может и толчение воды в ступе, но попытки будут продолжаться. Это в природе разума - пытаться понять, по крайней мере то, что интересно. Вы, мне кажется, зашли слишком далеко в теории порядка и хаоса. Но тогда уж надо двигаться и дальше, до самого конца... И порядок, и хаос, доведённые до предела, демонстрируют одинаковые свойства - полную и совершенную равномерность и отсутствие всяких возмущений. Абсолютный порядок=Абсолютный хаос. Таким образом, существование как Планов, так и Нирна, по своей природе не-абсолютны. а представляют из себя смешение того и другого в разных пропорциях. Поэтому применение терминов порядка/хаоса в их отношении говорит не об абсолютной и нераздельной монополии одного из начал, а о доминировании одного из них над другим.
-
Как говорил старина Мерфи - 99% всего это абсолютный мусор. Если вы поделите эти 99% на н0ль, то и оставшийся 1% тоже автоматически поделится на н0ль. И вообще, без конструктора эта игра станет совершенно обычным блокбастером, вроде Драгонэйджа или Массэфекта, который можно отыграть недельку-другую, получить от этого точно заложенную разрабами дозу удовольствия, и удалить, потому как всю игру прошел и делать там больше совершенно нечего. Вы забыли упомянуть про Поющие Клинки. И за Империю скорее всего работать не будем, как и в Скайриме, она будет маячить где-то вдалеке, возможно у неё будут тайные агенты, поддерживающие связь с хамерфельскими партизанами, а мы будем помогать местным редгардам сбрасывать талморское иго.
-
Если уж вы такой преданный учёный натуралист - продайте комп и езжайте в Индию, Китай или Бразилию. Дофига найдёте и быта и традиций. Только сдаётся мне, вам по правде нас***ь и на быт, и на традиции, вам просто хочется представить себя мудрым и благородным олдфагом на белом коне. Как зритель и критик я вам скажу - вам не удалось. Плохо играете. Не верю. И благородство, и олдфаговство вам явно чуждо, вы где-то читали и о том, и о другом, но никогда не встречались в своей жизни. Как и многие до вас, вы путаете олдфаговство с брюзжанием, а благородство с пустой надменностью, и это выдаёт вас с головой.
-
Ну, Морр вообще был раем манчкина, по большей части квесты сводились к "выбей/укради очередной артефакт". Не считая формальных квестов, прилепленых только для набивания репутации в гильдиях.
-
Вы забыли упомянуть наплечники. Нет большего счастья, чем носить разные наплечники, которые к тому же отличаются от кирасы.
-
а вдруг это будет дополнение к тес онлайн? пойду на всякий случай приготовлю верёвку и мыло, вдруг пригодится...
-
Я всё же оказался прав - будем на верблюдах по пустынькам талморцев гонять :)
-
В Советском Союзе секса нету. Ох, не думал что придётся защищать облу, ну да ладно. Зачарование было (другое дело что оно практически сводилось к фарму сигилов). Спелмейкинг был. Алхимия была. Кузнечное дело это не единственный вид крафта, знаете ли. И не знаю, кому там было зашибись, я лично впервые встречаю человека, который полностью и безусловно удовлетворён обливионской системой крафта. Полное однообразие, от Анвила до Лейавина. И то что пару мелких луж с грибочками втиснули и назвали это болотами, или покрасили текстуры белым в окресностях Брумы - реально ничего не меняет. А уж этот памятник порноиндустрии, возвышающийся над всей провинцией так он вообще бесит. Слава Девяти, его по слухам разбомбили, так что видимо больше не увидим. В Скайриме нормального снега тоже не сделали, но пронзаемый ледяными ветрами Виндхельм даже близко не похож на цветущий Солитюд или построеный на сточных канавах нищий Рифтен. Кстати, в отличие от того же Бравила, который тоже по идее нищий и вонючий, но в игре выглядит вполне себе таким имперским городком над речкой, не намного хуже того же Чейдинхола.
-
Глобальное улучшение спутников
Worldowner прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
Ух сколько проблем... Даже немного стыдно со своей маленькой проблемкой обращаться. У моей Сераны нет реплики "ты знаешь". У других компаньонов есть, в т.ч. и из того же дополнения, а у неё нету... А так хочется научить её новым спелам... Моя Брелинка после того как дал ей вызов дреморы и паралич стала просто зверем...- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я ещё раз повторяю, что здесь не суд, и я ничего доказывать не обязан. Прочитайте наконец описание темы - там нет ничего про доказывание. Если у вас иное мнение - то вы первый кто должен его доказывать. Я высказал своё мнение, что и является темой данного топика. Вы по какой-то причине начали его обсирать, что если вы не заметили, не является темой данного топика. И наче как переходом на личности это трудно как-то назвать. Блин, однозначно именно так всё и будет.
-
Почему вы считаете, что всё нужно доказывать? Здесь не суд, собственно. Почему наличие у других собственного мнения вызывает у вас такое резкое неприятие? Вы, кстати, тоже не можете доказать, что таких возможностей не будет. Кстати, тема выживания в последнее время стала очень популярна, Фаллаут далеко не единственная игра с таким сетингом, с лёгкой руки дэйза и майнкрафта он стал очень востребован, и целая куча игр уже вышла и готовятся к выходу. Так что, если работа над ТЕС6 уже идёт - вполне высока вероятность, что и они поддались моде и решили подняться на волне, добавив соответствующие возможности. Деградации? Не, я понимаю, сам люблю иногда похныкать, как всё раньше было хардкорнее, и деревья росли в реальном времени,и трава зеленее была... Но система крафта в Скайриме совсем не слабее обливионской, а вполне так даже и наоборот. Да и мир бедным и тесным, в отличие от имперской провинции, назвать я бы постеснялся.
-
Не помню где, но где-то читал, что хаджиты вообще-то очень разнообразная раса. В играх это не отражено (если не считать различие анатомии ног в Морровинде и Обливионе/Скайриме), но вроде как хаджиты могут быть от полностью звероподобных больших кошек (разумных но неспособных говорить), до практически неотличимых от людей особей даже в строении лица (наверное, примерно как здесь - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34794/?), со всеми промежуточными вариантами. Это вроде как зависит от фаз лун, то ли при зачатии то ли при рождении, если не путаю. А насчёт дискриминации - вообще странно, что в средневековом обществе такая полная терпимость ко всем. Пусть там даже культура и Империя, дальновидно старающаяся не обострять и не вызывать народного недовольства в провинциях, и всё же странно.
-
Интересно, а перед выходом Скайрима вы случайно никому не доказывали, что спелмейкинг будет, потому что иначе его отключили бы ещё в Обливионе?
-
-
Вообще, такие вещи часто лежат в разделе квесты. Мод на гражданскую войну вроде даёт неслабые свалки. Организованная преступность делает бандитов жирнее и больше (хотя он мне не понравился). Вот в этом моде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D49032%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D1281188&pUp=1 неслабая боёвка, на 60лв пришлось попотеть, ну там квест. Revenge of the enemies вроде по теме, хотя не пробовал. Ещё ремейд на драконов Смертоносные драконы. Англ версия здесь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55555/? Русская хз есть ли вообще.
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Worldowner прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
а я совсем не был расстроен. Собственно, пока я играл в Морровинд и Обливион, я так же презрительно относился к симсизации ТЕСа. Хотя и видел аналогичные моды для обеих игр. И только в Скайриме я впервые наконец подключил этот мод. И вот теперь я вспоминаю классический безвременный Скай (наприм.,возможность двухдневного ожидания смены товара у двери торгаша), ну вот примерно как потерянные души воспринимают Каирн Душ.
-
-
Думаю, что вы не правы. Насколько мне известно, клонов во вселенной ТЕС до сих пор замечено не было. Каждый эпизод они серьёзно перерабатывают, постоянно пробуют что-то новое. Широкие возможности модифицирования - это на самом деле единственное, что остаётся неизменным.
-
Простите, а вы сам используете какой-нибудь мод на потребности (ну наприм, iNeed)?
-
Вообще, если так посмотреть от эпизода к эпизоду, по крайней мере от Морровинда, то разрабы в принципе прислушиваются к мнению игроков Вот Морр-Обла: Наверное самыми популярными модами Морра были дома. В Обле в каждом городе можно купить дом. Я уж не вспоминая про Анвильский особняк... Одним из основных претензий к Морре была столбняк невраждебных НПС. В Обле добавили анимации, суточный режим и болтовню. Ещё одной претензией были вымершие и абсолютно неинтересные после первого посещения данжи. В обле появился респаун. Обла-Скайрим: Кватч! Хелген в этом плане адекватен. Маленький мирок, в котором один город с его фаллическим символом можно увидеть с любого места, как будто он в соседней комнате. Скайрим - исправлено! Читерская алхимия Морровинда полностью сбалансирована (согласно множеству жалоб игроков) в Обле, но именно это большинству игроков и не понравилось. В Скае вернули свою заднюю дверцу, и даже расширили. и т.д. Итак, какие же тенденции, которые могут отразиться на ТЕС6, мы видим в Скайриме? Вот например, Хертфае. Возможность постройки своего дома, заняться там садоводством (хоть и в зачаточном состоянии), и даже возможность заселить его беспризорниками и домоуправителем, т.е. возможность получить фан от процесса мирной жизни. Мне почему-то он ассоциируется с одним модом, который под разными названиями прошел через три игры - добавляющий потребности во сне, питье, еде. Это уже тенденция. Думаю, в ТЕС6 может появиться более сложная система, приближенная к системе симуляции жизни Симсов - возможность строить (по-настоящему, размещать комнаты, мебель и т.д., а не только энеблить уже поставленное но дисабленое) дом, как в симсах или Craft the World, а также потребности - сон. еда, может что-то ещё, причём по этим правилам будет жить не только герой, но и неписи. А также могут появиться некоторые гражданские занятия, отдалённо напоминающие професскии в симсах - наприм, можно будет поработать кузнецом, или открыть лавку и торговать. Возможно даже будет реализована некоторая экономическая модель поселений, с влиянием на неё героя - наприм, если герой много и часто торгует в определённом посёлке, тот может подрости и даже стать городом, но если герой побуянит в городе - это нанесёт городу урон и тот деградирует до деревни... Как-то так.
-
Есть ли мод, который добавляет переносную постель, что-то вроде спального мешка? Только не фростфал, что-нибудь попроще и не уродующее красивую броньку моего перса.
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Worldowner прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения