Перейти к содержанию

Worldowner

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Worldowner

  1. это потому что неправильно запакован, не под формат NMM, и нет установщика. Нужно распаковать вручную, выбрать нужную версию (они там ВСЕ в одной куче), и отдельно запаковать нужные файлы, тогда NMM сработает правильно. Мод полезный, наконец-то я могу подобрать себе идеальную экипировку, и хранить не кучу бесполезного барахла а только моды. только приходится учится новому отношению к модам - обычно это хлам, который автоматически снимается, когда на его место ставится что-то получше, а теперь каждый может оказаться полезным.
  2. Частично согласен... В Обле, хотя её многие ругают (и иногда даже заслужено, а не потому что ругать Облу есть камильфо), квесты фракций были хороши. А вот в Скайриме я нашел один из худших квестов за всю историю - квест магов коллегии... И не только потому что он сам по себе унылый - тебя сразу после приёма назначают избранным берут под белы рученьки и посылают не очень уж далеко а просто спасти мир... А убийца - дворецкий. Т.е. главзлодей - тот самый тип, которого вы возненавидите в первую же минуту разговора... А ещё и потому, что Блаксилвер прошел этот квест и стал архимагом ВООБЩЕ не владея магией...
  3. Может и толчение воды в ступе, но попытки будут продолжаться. Это в природе разума - пытаться понять, по крайней мере то, что интересно.  Вы, мне кажется, зашли слишком далеко в теории порядка и хаоса. Но тогда уж надо двигаться и дальше, до самого конца... И порядок, и хаос, доведённые до предела, демонстрируют одинаковые свойства - полную и совершенную равномерность и отсутствие всяких возмущений. Абсолютный порядок=Абсолютный хаос.   Таким образом, существование как Планов, так и Нирна, по своей природе не-абсолютны. а представляют из себя смешение того и другого в разных пропорциях. Поэтому применение терминов порядка/хаоса в их отношении говорит не об абсолютной и нераздельной монополии одного из начал, а о доминировании одного из них над другим.
  4. Как говорил старина Мерфи - 99% всего это абсолютный мусор. Если вы поделите эти 99% на н0ль, то и оставшийся 1% тоже автоматически поделится на н0ль. И вообще, без конструктора эта игра станет совершенно обычным блокбастером, вроде Драгонэйджа или Массэфекта, который можно отыграть недельку-другую, получить от этого точно заложенную разрабами дозу удовольствия, и удалить, потому как всю игру прошел и делать там больше совершенно нечего.  Вы забыли упомянуть про Поющие Клинки. И за Империю скорее всего работать не будем, как и в Скайриме, она будет маячить где-то вдалеке, возможно у неё будут тайные агенты, поддерживающие связь с хамерфельскими партизанами, а мы будем помогать местным редгардам сбрасывать талморское иго. 
  5. Если уж вы такой преданный учёный натуралист - продайте комп и езжайте в Индию, Китай или Бразилию. Дофига найдёте и быта и традиций.  Только сдаётся мне, вам по правде нас***ь и на быт, и на традиции, вам просто хочется представить себя мудрым и благородным олдфагом на белом коне. Как зритель и критик я вам скажу - вам не удалось. Плохо играете. Не верю. И благородство, и олдфаговство вам явно чуждо, вы где-то читали и о том, и о другом, но никогда не встречались в своей жизни. Как и многие до вас, вы путаете олдфаговство с брюзжанием, а благородство с пустой надменностью, и это выдаёт вас с головой.
  6. Ну, Морр вообще был раем манчкина, по большей части квесты сводились к "выбей/укради очередной артефакт". Не считая формальных квестов, прилепленых только для набивания репутации в гильдиях.
  7. Вы забыли упомянуть наплечники. Нет большего счастья, чем носить разные наплечники, которые к тому же отличаются от кирасы.
  8. а вдруг это будет дополнение к тес онлайн? пойду на всякий случай приготовлю верёвку и мыло, вдруг пригодится...
  9. Я всё же оказался прав - будем на верблюдах по пустынькам талморцев гонять :)
  10. В Советском Союзе секса нету. Ох, не думал что придётся защищать облу, ну да ладно. Зачарование было (другое дело что оно практически сводилось к фарму сигилов). Спелмейкинг был. Алхимия была. Кузнечное дело это не единственный вид крафта, знаете ли. И не знаю, кому там было зашибись, я лично впервые встречаю человека, который полностью и безусловно удовлетворён обливионской системой крафта.   Полное однообразие, от Анвила до Лейавина. И то что пару мелких луж с грибочками втиснули и назвали это болотами, или покрасили текстуры белым в окресностях Брумы - реально ничего не меняет. А уж этот памятник порноиндустрии, возвышающийся над всей провинцией так он вообще бесит. Слава Девяти, его по слухам разбомбили, так что видимо больше не увидим. В Скайриме нормального снега тоже не сделали, но пронзаемый ледяными ветрами Виндхельм даже близко не похож на цветущий Солитюд или построеный на сточных канавах нищий Рифтен. Кстати, в отличие от того же Бравила, который тоже по идее нищий и вонючий, но в игре выглядит вполне себе таким имперским городком над речкой, не намного хуже того же Чейдинхола.
  11. Ух сколько проблем... Даже немного стыдно со своей маленькой проблемкой обращаться. У моей Сераны нет реплики "ты знаешь". У других компаньонов есть, в т.ч. и из того же дополнения, а у неё нету... А так хочется научить её новым спелам... Моя Брелинка после того как дал ей вызов дреморы и паралич стала просто зверем...
  12. А я ещё раз повторяю, что здесь не суд, и я ничего доказывать не обязан. Прочитайте наконец описание темы - там нет ничего про доказывание. Если у вас иное мнение - то вы первый кто должен его доказывать. Я высказал своё мнение, что и является темой данного топика. Вы по какой-то причине начали его обсирать, что если вы не заметили, не является темой данного топика. И наче как переходом на личности это трудно как-то назвать.   Блин, однозначно именно так всё и будет.
  13. Почему вы считаете, что всё нужно доказывать? Здесь не суд, собственно. Почему наличие у других собственного мнения вызывает у вас такое резкое неприятие? Вы, кстати, тоже не можете доказать, что таких возможностей не будет.   Кстати, тема выживания в последнее время стала очень популярна, Фаллаут далеко не единственная игра с таким сетингом, с лёгкой руки дэйза и майнкрафта он стал очень востребован, и целая куча игр уже вышла и готовятся к выходу. Так что, если работа над ТЕС6 уже идёт - вполне высока вероятность, что и они поддались моде и решили подняться на волне, добавив соответствующие возможности.   Деградации? Не, я понимаю, сам люблю иногда похныкать, как всё раньше было хардкорнее, и деревья росли в реальном времени,и трава зеленее была... Но система крафта в Скайриме совсем не слабее обливионской, а вполне так даже и наоборот. Да и мир бедным и тесным, в отличие от имперской провинции, назвать я бы постеснялся.
  14. Не помню где, но где-то читал, что хаджиты вообще-то очень разнообразная раса. В играх это не отражено (если не считать различие анатомии ног в Морровинде и Обливионе/Скайриме), но вроде как хаджиты могут быть от полностью звероподобных больших кошек (разумных но неспособных говорить), до практически неотличимых от людей особей даже в строении лица (наверное, примерно как здесь - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34794/?), со всеми промежуточными вариантами. Это вроде как зависит от фаз лун, то ли при зачатии то ли при рождении, если не путаю.   А насчёт дискриминации - вообще странно, что в средневековом обществе такая полная терпимость ко всем. Пусть там даже культура и Империя, дальновидно старающаяся не обострять и не вызывать народного недовольства в провинциях, и всё же странно.
  15. Интересно, а перед выходом Скайрима вы случайно никому не доказывали, что спелмейкинг будет, потому что иначе его отключили бы ещё в Обливионе?
  16. А с модами на броню он совместим? Что-то мне подсказывает, что на модных броньках (взять хотя бы ТЕРУ или Имерсив) пятнышки появляться не будут...
  17. Вообще, такие вещи часто лежат в разделе квесты. Мод на гражданскую войну вроде даёт неслабые свалки. Организованная преступность делает бандитов жирнее и больше (хотя он мне не понравился). Вот в этом моде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D49032%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D1281188&pUp=1 неслабая боёвка, на 60лв пришлось попотеть, ну там квест. Revenge of the enemies вроде по теме, хотя не пробовал. Ещё ремейд на драконов Смертоносные драконы. Англ версия здесь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55555/? Русская хз есть ли вообще.
  18. Вообще, мод не понравился. Никаких конкретных претензий не имею, просто не понравился. ИМХО.
  19. а я совсем не был расстроен. Собственно, пока я играл в Морровинд и Обливион, я так же презрительно относился к симсизации ТЕСа. Хотя и видел аналогичные моды для обеих игр. И только в Скайриме я впервые наконец подключил этот мод. И вот теперь я вспоминаю классический безвременный Скай (наприм.,возможность двухдневного ожидания смены товара у двери торгаша), ну вот примерно как потерянные души воспринимают Каирн Душ.
  20. Маленький но полезный. Определённо зочёт.
  21. Думаю, что вы не правы. Насколько мне известно, клонов во вселенной ТЕС до сих пор замечено не было. Каждый эпизод они серьёзно перерабатывают, постоянно пробуют что-то новое. Широкие возможности модифицирования - это на самом деле единственное, что остаётся неизменным.
  22. Простите, а вы сам используете какой-нибудь мод на потребности (ну наприм, iNeed)?
  23. Вообще, если так посмотреть от эпизода к эпизоду, по крайней мере от Морровинда, то разрабы в принципе прислушиваются к мнению игроков Вот Морр-Обла: Наверное самыми популярными модами Морра были дома. В Обле в каждом городе можно купить дом. Я уж не вспоминая про Анвильский особняк... Одним из основных претензий к Морре была столбняк невраждебных НПС. В Обле добавили анимации, суточный режим и болтовню. Ещё одной претензией были вымершие и абсолютно неинтересные после первого посещения данжи. В обле появился респаун. Обла-Скайрим: Кватч! Хелген в этом плане адекватен. Маленький мирок, в котором один город с его фаллическим символом можно увидеть с любого места, как будто он в соседней комнате. Скайрим - исправлено! Читерская алхимия Морровинда полностью сбалансирована (согласно множеству жалоб игроков) в Обле, но именно это большинству игроков и не понравилось. В Скае вернули свою заднюю дверцу, и даже расширили. и т.д.   Итак, какие же тенденции, которые могут отразиться на ТЕС6, мы видим в Скайриме?  Вот например, Хертфае. Возможность постройки своего дома, заняться там садоводством (хоть и в зачаточном состоянии), и даже возможность заселить его беспризорниками и домоуправителем, т.е. возможность получить фан от процесса мирной жизни. Мне почему-то он ассоциируется с одним модом, который под разными названиями прошел через три игры - добавляющий потребности во сне, питье, еде.  Это уже тенденция. Думаю, в ТЕС6 может появиться более сложная система, приближенная к системе симуляции жизни Симсов - возможность строить (по-настоящему, размещать комнаты, мебель и т.д., а не только энеблить уже поставленное но дисабленое) дом, как в симсах или Craft the World, а также потребности - сон. еда, может что-то ещё, причём по этим правилам будет жить не только герой, но и неписи. А также могут появиться некоторые гражданские занятия, отдалённо напоминающие професскии в симсах - наприм, можно будет поработать кузнецом, или открыть лавку и торговать. Возможно даже будет реализована некоторая экономическая модель поселений, с влиянием на неё героя - наприм, если герой много и часто торгует в определённом посёлке, тот может подрости и даже стать городом, но если герой побуянит в городе - это нанесёт городу урон и тот деградирует до деревни... Как-то так. 
  24. Есть ли мод, который добавляет переносную постель, что-то вроде спального мешка?  Только не фростфал, что-нибудь попроще и не уродующее красивую броньку моего перса.
  25. Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир. ППЦ... А хромоногов ещё не сделали? ахахаха
×
×
  • Создать...