Worldowner
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Worldowner
-
-
А есть что-нибудь попроще? Ну вроде простого спального мешка, который можно разложить в любом месте и просто отдохнуть? У меня мод iNeed, со сном проблемы - доберусь до какой-то дальней пещеры - и уже в сон тянет, постоянно приходится разыскивать бесхозные кровати и лежаки, задолбало. А отключать не хочу - без потребностей уже как-то скучно, но и таскать на себе целый лагерь тоже в лом. Да он и по стилю моему герою не подходит.
-
В Обливионе был интересный мод с заклинанием доппельгангера - призыв точной копии самого персонажа. Интересно, его не портировали в Скайрим?
-
-
А вот вопрос - а он не меняет дистанцию стремительного рывка? Прохожу квест на рог юргена и не могу проскочить через поднимающиеся двери. Раньше прошел без проблем, а теперь максимум упираюсь во вторую дверь... Либо мод залажал, либо у меня руки окревели с прошлого прохождения... PS отбой тревоги, это просто я малось затупил :)
- 64 комментария
-
- туум
- драконьи крики
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не проверял, но по идее там конфликтовать вообще-то нечему. Если мод изменяет базовые эффекты заклинаний разрушения или базовые правила применения магии (как Mighty Magick, который добавляет к эффекту прокачки навыка увеличение мощности заклинания) должен полностью работать и на моих заклинаниях, а если что-то меняет базовые заклинания или добавляет новые то они просто будут рядом стоять никак друг на друга не действуя. Единственное возможное слабое место, которое я могу придумать - это изменения уровневых списков лута, если что-то меняет те же списки - по идее они должны просто расширяться, но на практике на 100% никто не даст гарантию.
-
- 64 комментария
-
- 1
-
-
- туум
- драконьи крики
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно здесь - нет, но видел другие моды на заклинания. Я не претендую на абсолютную истину, как я уже отметил - это один из возможных путей решения проблемы. Если вам это решение не нравился - мне немного жаль, что вам не понравилась моя работа, но это ваше право. Но как я понял из описания, там идея другая - во-первых, там новые заклинания, а не переработка имеющихся, а во-вторых, там заклинания апгрейдятся в процессе применения... Серьёзно не вникал и не ставил, но по описанию выглядит как-то так.
-
-
У него есть только один недостаток - урон порядка 2-5 очков. Драугры военачальники такого урона просто не замечают... А вызов скелета 1 лв - да его даже крысы жрут! Тогда как он сам даже этом крысам неспособен нанести заметного урона. Но некоторые заклы действительно полезны или хотя бы интересны. Защита от падения, наприм, очень полезна, или отложенных телепорт - бесполезно, но прикольно, можно сигануть с коллегии винтерхолда и если не убьёшся за 4 сек вытянет обратно...
-
Версия 1.0
101 раз скачали
Этот мод является одним из возможных ответов на слабость заклинаний разрушения на высоких уровнях. Что он делает: Добавляются новые варианты основных заклинаний разрушения в усиленной форме. Помните заклинания I, II, III и т.д. в Данжен Сидж? Я сделал примерно то же самое. Усиленные заклинания маркируются припиской от +1 до +5. На каждом шаге мощность заклинания увеличивается: вдвое - для заклинаний огня и молнии в полтора раза - для заклинаний холода. Недостаток прироста мощности компенсируется усилением по мощности и времени побочных эффектов, которые не видны в игре, но присутствуют у всех ледяных заклинаний. Расход маны рассчитывается честно функцией Auto-Calculate, хотя в случае с ледяными заклинаниями система несколько даёт сбой, не учитывая затраты на побочные эффекты. Оригинальные мастерские заклинания разрушения не затронуты. Требования: Skyrim, Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn Как приобрести: Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, которые уже начинают чувствовать слабость магии разрушения. Поэтому приобрести их можно одним и только одним способом: в виде лута. Книги заклинаний добавлены в уровневые списки, и могут быть с наибольшей вероятность найдены в сундуках и на трупах магов. Вероятность не очень высокая, так что готовьтесь что придётся провести немало времени в поисках, но именно на это и расчёт - немало прошедший высокоуровневый персонаж со временем найдёт. Возможные баги: Мод предназначен для высокоуровневых персонажей-магов, обладающих огромным запасом маны. Но фокус в том, что у меня самого ещё не было персонажа выше 50лв, я делал заклинания на вырост, так что заклинания +4/+5 даже не потестены на предмет расхода маны, и вполне возможно. что даже персонажи 100лв не смогут скастовать например фаебол +5... а может и смогут. В остальном багов не замечено. Скриптов в моде нет, оригинальные заклинания не затронуты -
-
-
-
Вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей
Worldowner прокомментировал
Арсинис файл в Магия и заклинания- 26 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 5 )
-
Новые магические заклинания поддержки и нападения
Worldowner прокомментировал Meosen файл в Магия и заклинания
-
Отличная идея. Да, именно это и было бы лучшим вариантом - проапгредить совершенно бесполезный спелл телекинеза, также не надо это оружие экипировать, а либо бросать на землю (плюс - нет перегрузу, минус - враг может его поднять), либо сразу в рюкзак (плюс - враг обезоружен, минус - если не будешь следить за весом нарвёшся на перегруз прям посреди боя). вместе с увеличенными возможностями можно увеличить и требования к касту заклинания)
-
-
-
Секрет телепортации псиджиков
Worldowner прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Магия и заклинания
-
То, что сумка - чит это никто не спорит, но чит полезный, интересный и не портит атмосферу. Но вот то что она даётся просто так - вот это главный недостаток мода, такой артефакт должен быть труднодоставаемым, как минимум нужно его куда-то засунуть, чтоб пришлось поискать, в каком-то могильнике, а как максимум - как награду за какой-то, тусть даже пустяковый квест на убийство или поиск, типа квестов принцев даэдра. Вообще, сильно расстраивает, что большинство мододелов сделав какой-то интересный мод даже не задумываются о том чтобы корректно прописать его в игру, не ломая её баланс и атмосферу. И вроде не дураки, люди определённо умные, с творческой жилкой, воображением, знанием тонкостей создания модов, но вот стоит делу дойти до прописывания новой вещи в игру - и будто заклинивает, уровень интеллекта вдруг падает ниже плинтуса... Феномен, однакоже, тудыть его за ногу и ап стенку...
-
-
-
- 41 комментарий
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом: