Перейти к содержанию

Worldowner

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Worldowner

  1. Самое лучшее управление лошадью было в Mount&Blade, вот если б сделали как там... Жаль, только собрался ставить... А в чём выражается конфликт?
  2. Если мод только для нордов - так и надо писать что только для нордов. Нафик людей обманываете?
  3. А есть что-нибудь попроще? Ну вроде простого спального мешка, который можно разложить в любом месте и просто отдохнуть? У меня мод iNeed, со сном проблемы - доберусь до какой-то дальней пещеры - и уже в сон тянет, постоянно приходится разыскивать бесхозные кровати и лежаки, задолбало. А отключать не хочу - без потребностей уже как-то скучно, но и таскать на себе целый лагерь тоже в лом. Да он и по стилю моему герою не подходит.
  4. В Обливионе был интересный мод с заклинанием доппельгангера - призыв точной копии самого персонажа. Интересно, его не портировали в Скайрим?
  5. Мощность эффектов не изменяется. Независимо от души, навыка зачарования, перков и принятых зелий, наприм., эффект медальона Талоса всегда 20%. А эффект серебрянного оружия можно менять, но количественного параметра у него нет, т.е. меняется только расход маны.
  6. А вот вопрос - а он не меняет дистанцию стремительного рывка? Прохожу квест на рог юргена и не могу проскочить через поднимающиеся двери. Раньше прошел без проблем, а теперь максимум упираюсь во вторую дверь... Либо мод залажал, либо у меня руки окревели с прошлого прохождения... PS отбой тревоги, это просто я малось затупил :)
  7. Не проверял, но по идее там конфликтовать вообще-то нечему. Если мод изменяет базовые эффекты заклинаний разрушения или базовые правила применения магии (как Mighty Magick, который добавляет к эффекту прокачки навыка увеличение мощности заклинания) должен полностью работать и на моих заклинаниях, а если что-то меняет базовые заклинания или добавляет новые то они просто будут рядом стоять никак друг на друга не действуя. Единственное возможное слабое место, которое я могу придумать - это изменения уровневых списков лута, если что-то меняет те же списки - по идее они должны просто расширяться, но на практике на 100% никто не даст гарантию.
  8. Хороший мод. Просто аккуратный ребаланс, без вывертов, суперчитов и кучи багованых скриптов.
  9. Именно здесь - нет, но видел другие моды на заклинания. Я не претендую на абсолютную истину, как я уже отметил - это один из возможных путей решения проблемы. Если вам это решение не нравился - мне немного жаль, что вам не понравилась моя работа, но это ваше право. Но как я понял из описания, там идея другая - во-первых, там новые заклинания, а не переработка имеющихся, а во-вторых,  там заклинания апгрейдятся в процессе применения... Серьёзно не вникал и не ставил, но по описанию выглядит как-то так.
  10. Нет, вы правы. Но не все игроки используют эту фишку. Лично я предпочитаю чарить вещи на + к мане и восстановлению маны, так как-то более реалистично. Но если вы хотите так делать - это ваше право, я ничего не имею против.
  11. У него есть только один недостаток - урон порядка 2-5 очков. Драугры военачальники такого урона просто не замечают... А вызов скелета 1 лв - да его даже крысы жрут! Тогда как он сам даже этом крысам неспособен нанести заметного урона. Но некоторые заклы действительно полезны или хотя бы интересны. Защита от падения, наприм, очень полезна, или отложенных телепорт - бесполезно, но прикольно, можно сигануть с коллегии винтерхолда и если не убьёшся за 4 сек вытянет обратно...
  12. Версия 1.0

    101 раз скачали

    Этот мод является одним из возможных ответов на слабость заклинаний разрушения на высоких уровнях. Что он делает: Добавляются новые варианты основных заклинаний разрушения в усиленной форме. Помните заклинания I, II, III и т.д. в Данжен Сидж? Я сделал примерно то же самое. Усиленные заклинания маркируются припиской от +1 до +5. На каждом шаге мощность заклинания увеличивается: вдвое - для заклинаний огня и молнии в полтора раза - для заклинаний холода. Недостаток прироста мощности компенсируется усилением по мощности и времени побочных эффектов, которые не видны в игре, но присутствуют у всех ледяных заклинаний. Расход маны рассчитывается честно функцией Auto-Calculate, хотя в случае с ледяными заклинаниями система несколько даёт сбой, не учитывая затраты на побочные эффекты. Оригинальные мастерские заклинания разрушения не затронуты. Требования: Skyrim, Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn Как приобрести: Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, которые уже начинают чувствовать слабость магии разрушения. Поэтому приобрести их можно одним и только одним способом: в виде лута. Книги заклинаний добавлены в уровневые списки, и могут быть с наибольшей вероятность найдены в сундуках и на трупах магов. Вероятность не очень высокая, так что готовьтесь что придётся провести немало времени в поисках, но именно на это и расчёт - немало прошедший высокоуровневый персонаж со временем найдёт. Возможные баги: Мод предназначен для высокоуровневых персонажей-магов, обладающих огромным запасом маны. Но фокус в том, что у меня самого ещё не было персонажа выше 50лв, я делал заклинания на вырост, так что заклинания +4/+5 даже не потестены на предмет расхода маны, и вполне возможно. что даже персонажи 100лв не смогут скастовать например фаебол +5... а может и смогут. В остальном багов не замечено. Скриптов в моде нет, оригинальные заклинания не затронуты
  13. Это продолжение вот этого мода - http://tesall.ru/files/file/4909-novye-magicheskie-zaklinaniya-podderzhki-i-napad/ ?
  14. Что в слове Levitation непонятного?
  15. ещё горелый сприган нужен для полного счастья :)
  16. Поделись. Броньки ТЕРА у меня есть, но тут видимо ретекстур сделан, да и мордочки посимпотнее выглядят, чем в оригинале
  17. Хорошая идея, жаль что не доделана. Хотя я бы не удержался и добавил мастерские заклинания с супердлинными эффектами... ИМХО - каст малых заклинаний это всего лишь путь к открытию мастерских!
  18. Отличная идея. Да, именно это и было бы лучшим вариантом - проапгредить совершенно бесполезный спелл телекинеза, также не надо это оружие экипировать, а либо бросать на землю (плюс - нет перегрузу, минус - враг может его поднять), либо сразу в рюкзак (плюс - враг обезоружен, минус - если не будешь следить за весом нарвёшся на перегруз прям посреди боя). вместе с увеличенными возможностями можно увеличить и требования к касту заклинания)
  19. Тоже за. Новые вещи надо или прятать, или включать в уровневые списки, или давать торговцам, или ещё как, но чтобы приходилось прикладывать какие-то услилия для их получения. Просто так дарить низачто даже без усилий - это отстой, это портит игру хуже любого чита.
  20. Здравствуй, Морровинд! А где заклинания искать?
  21. Бой с гигантом заинтерисовал... Также большой плюс что корректно прописано в игре, без читерства типа "найдите под камнем в ривервуде" или "добавляется при входе в игру". Буду пробовать! У меня как раз сейчас изменение не прокачено, будет стимул качать.
  22. Worldowner

    Бездонная сумка

    То, что сумка - чит это никто не спорит, но чит полезный, интересный и не портит атмосферу. Но вот то что она даётся просто так - вот это главный недостаток мода, такой артефакт должен быть труднодоставаемым, как минимум нужно его куда-то засунуть, чтоб пришлось поискать, в каком-то могильнике, а как максимум - как награду за какой-то, тусть даже пустяковый квест на убийство или поиск, типа квестов принцев даэдра. Вообще, сильно расстраивает, что большинство мододелов сделав какой-то интересный мод даже не задумываются о том чтобы корректно прописать его в игру, не ломая её баланс и атмосферу. И вроде не дураки, люди определённо умные, с творческой жилкой, воображением, знанием тонкостей создания модов, но вот стоит делу дойти до прописывания новой вещи в игру - и будто заклинивает, уровень интеллекта вдруг падает ниже плинтуса... Феномен, однакоже, тудыть его за ногу и ап стенку...
  23. Хм... Яйца паука, фаршированные пальцами великана... Ням... И как их до сих пор не истребили всех ради этого деликатеса?! А так - алхимия это один из самых интересных навыков Скайрима, портить его такими модами -извращение!
  24. и не стыдно вам так издеваться над ветеранами-инвалидами?
  25. Хорошая идея, я правда отношусь к этому не столь восторженно как автор видео, но в принципе можно попробовать.
×
×
  • Создать...