Перейти к содержанию

Mr.None

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr.None

  1. Насколько я понимаю, локализация будет здесь не раньше того, как Maskar выпустит следующую версию мода, 4.6.4(?), со встроенной системой перевода. Следить за ситуацией можно на странице оригинала (еще раз ссылка, на всякий случай): http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/?
  2. Это вселяет надежду, спасибо за инфу :) Т.е., насколько я понял, переведена и размещена здесь будет не 4.5.2, а уже следующая версия? -- Заглянул на страницу мода, судя по объявлениям от Maskar'a в ближайшие дни подоспеет новая версия 4.5.3... хотя, конечно, эти ближайшие дни могут растянутся на ближайшие недели=)) 
  3. Приветствую! Как обстоят дела с локализацией сейчас? Стоит ли ждать рус. версию 4.5.2 в скором времени?
  4. Хаха :-D Не лень, конечно... просто не думал о таком варианте, поскольку Camping/BPN или другие моды, со встроенным переводом не юзал. Короче, будем надеяться, что Maskar сможет внедрить эту систему перевода :)
  5. Понятно, я просто размечтался, что перевод может подхватываться автоматически при запуске игры :)
  6. Т.е. мод будет определять какая языковая версия игры установлена и подстраиваться под нее (автоперевод названий и т.д.) или что-то другое? Ни разу не использовал Basic Primary Needs или Camping, но, кажется, где-то на форуме попадалось сообщение, что Maskar уже делал подобное для MOO... В любом случае, если все срастется, будет здорово :) Спасибо тебе, что заботишься об этом.
  7. Даже не сомневайся :) Причем почти все геймплейные изменения можно настроить под себя.
  8.   Кстати, а на сайте разрешено публиковать переведенные моды с оригиналами ридми, мануалов? Если, да – то, наверно, это сократило бы время работы над локализацией, первоначально. По крайней мере, перевод текстовых документов можно было бы отсрочить. В то время, как русиф. мод уже бы привлек внимание игроков и, возможно, других переводчиков (в помощь).   Да, я уже заметил многие твои, действительно дельные, предложения, которыми ты закидал Maskar'a, он уже, наверно, устал говорить спасибо ;)
  9. Похоже дело сдвинулось с мертвой точки :)
  10. Подниму-ка тему :) Совсем недавно Maskar обновил мод до версии 4.4 (включая фикс-апдэйт - v4.4.1). Нововведений не очень много, но они интересные. Список изменений (на англ. языке): - Added dynamic lock difficulty for doors and containers - Added locks ini file to configure quality of containers and doors - Added ability for some containers to need a key which is carried by a nearby actor - Added chance of finding treasure in containers needing a key to be opened - Increased chance of finding lost items in containers needing a key to be opened - Added Corundum, Ebony, Iron, Malachite, Moonstone, Orichalcum, Quicksilver and Stalhrim ore veins - Added Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire and Topaz gem veins - Added Welkynd and Varla stone (fragment) veins - Added Piles of Rubble to Ayleid dungeons near cities - Added ability to mine ore/gems/stones with a pickaxe - Added Dwemer Pickaxes to mine Stalhrim Ore - Added dynamic environment loot for npcs and creatures - Added 17 ore/gem/stone Atronachs (including silver and gold) - Added Stalhrim armor to some Skyrim regional bosses - Added 2-handed clubs to various regional warriors - Added spears to Black Marsh regional npcs - Added Elven Scimitars to Hammerfell regional grunts - Added Elven Double Daggers to Elsweyr thieves - Added Ayleid Ghosts to Ayleid ruins (based on date and location) - Added dagger and unarmed sneak damage multipliers - added ability to double sneak attack damage by wearing the Shrouded Armor and Hood - Added ability to configure creature/npc spawn sizes (including outdoors and on roads) - Added ability to disable MOO replacing vanilla actors with MOO actors - Updated ability for weak npcs to flee when starting combat - Added ability to configure leveling speed (unchanged by default) - Lowered rarity of some Spellbook parts - Disabled skill requirements for bound ammo - Added support for StarX Vanilla Vampires Revised through compatibility ini file - Added support for Crossbows of Cyrodiil - Added support for pickaxes added by Francescos Creatures and Items - Added option to disable MOO making permanent changes to savegame (ore veins, etc.)   MOO сам по себе шикарный мод, гибкий в настройке, не конфликтует с другими модами и ко всему прочему, продолжает развиваться. Определенно заслуживает внимания и качественной локализации. Просьба к переводчикам сайта, если есть время, подсобите Nealus'у с переводом, всем будет большая польза :)
  11. Хех)) Веселый видосик :-D Пожалуй, действительно полнее отражает, как обстоят дела в игре… но короткометражка представляет то, как оно могло бы быть – будь игра реальностью. Снято качественно и без лишнего пафоса.
  12. to Санек, AleX-SeM: Спасибо за участие и ссылки, но смысл в том, чтобы не только сам перс, но все остальные НИПы (муж. и жен. пола) могли бы носить этот комплект, и чтобы бронька не была похожа на ванильный вариант – иная модель.   В процессе поиска наткнулся на симпатичный реплейсер, но только для женских персонажей и под Exnem's EyeCandy: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28548/? Из ретекстуров, если кому интересно, приглянулся Insanity's Dark Green Glass:http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/815-insanitys-dark-green-glass/. Изменен цвет брони и оружия(!) на более насыщенный (фактически изумрудный), а также увеличен размер текстур (2048x2048).   На счет же фикса, значит NifSkope попробовать, ладно… Главное не напортачить бы чего, а то одно улучшишь, а другое поползет :) -- Вспомнил еще об одном интересном варианте. Полный комплект из стекла, включая оружие, в морровидском стиле - Vvardenfell Glass: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12815/? К сожалению, на странице оригинала представлены только скрины и видео, мод до сих пор находится в разработке и когда дозреет неизвестно. По замыслу комплект может быть как реплейсером ванильного, так и в виде дополнительных моделей.
  13. Ладно, не беда. Жаль, правда, что свернули проект, не успели порадовать нас:) Продолжаю поиски реплейсера модели стеклянной брони и плагина-фикса положения оружия (из поста #4832).
  14. Благодарю за ссылку, конечно, но данный мод я уже пробовал... это, к сожалению, больше ретекстур, чем замена ванильной модели.   -- Кстати, помнится у вас с Tosiko в разработке был мод-ретекстур ванильной брони. Как он поживает? :)  Не планируете также немного видоизменить модели бронек, включая модель стеклянной? :rolleyes:
  15. Ну и прекрасно, это я не лично вам, это так, в продолжение случайно поднятой темы. Возможно кто-то и не знал, возможно кого-то заинтересует и он поищет соответствующую инфу.   По делу: существует ли плаг на замену модели стеклянной брони? Интересует именно реплейсер и желательно под стандартные тела.
  16. Именно так. Вообще, правильной настройкой ini-файла можно существенно улучшить графику, быстродействие в игре, кое-что изменить в интерфейсе (в том числе, восстановить цветную локальную карту), без установки модов. Но для обсуждения всего этого есть специальная тема на сайте. Прошу прощения за оффтоп.
  17. Для этого не нужен мод. Достаточно открыть файл Oblivion.ini (по умолчанию расположен - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\My Games\Oblivion) и найти там строку fDlgFocus=2.1000. Значение 2.1000, как раз таки и отвечает за приближение камеры к лицу NPC. Попробуй поэкспериментировать со значениями, изменить, например на 3.0000, 3.5000, 4.0000. Вноси изменения поочередно, сохраняй и смотри на результат в игре.
  18. Mr.None

    Редгардские скимитары

    Спасибо за великолепное оружие для редгардов, с характерным восточным колоритом. Как вариант, имхо, гарда у Нахаш'a органичнее смотрелась бы в s-образном стиле. Вообще, складывается отличная оружейка для редгардов от автора. Ув. farinelli, может быть дополните комплект кривыми кинжалами?
  19. Приветствую! Если еще интересует, по-моему, лучший лицевой ретекстур - IFT Improved Facial Textures by ShadyTradesman http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5643/? Этот плагин наиболее бережно относится к ванильным лицам, т.е. только улучшает текстуры, а не изменяет внешность НПС до неузнаваемости, не наделяет их лица излишне «милыми», зловредными или строгими чертами. Включает все ванильные игровые расы (кроме аргониан), а также дремор. В дополнение можно поставить IAFT Improved Argonian Facial Textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6611/?, для улучшения физиономий тех самых аргониан.   У меня же следующий вопрос: существует ли плагин фиксирующий положения оружия (хотя бы одноручного) так, чтобы оно плотно прилегало к телу? Имею в виду ванильные тела. Такой эффект витания в воздухе оружия сильно заметен, когда перс или нпс не облачены в толстую броню. Думаю это особенность стандартного скелета, хотя может и нет.
  20. Кстати, в основной архив уже включены последние хот-фиксы и опциональные DLC3 Wizards Tower Addon, DLC7 Thieves Den Addon с страницы оригинала? Если нет, то просьба дополнить.
  21. Замечательный реплейсер, очень органично смотрится. Намного привлекательнее не только оригинальных моделей, но и альтернативных блестяшек-переливашек с застывшим содержимым. Давно искал что-то подобное. Спасибо автору и тебе, конечно, Gorv, за перевод:)
  22. Ясно, но все равно спс за труд - вносит немного разнообразия, особенно если не ставить никаких глобалок=)
  23. Приветствую, Gorv! М.б. дополнишь мод еще одним вариантом брони легионеров, уже на базе Ethereal: Imperial Legion Armor? Этот ретекстур больше подчеркивает материал доспехов (сталь или еще какой-то сплав).
  24. В описании сказано, что "от дождя и бури можно спрятаться под навесом", т.е. сюда включен мод Real Shelter или это собственная аналогичная разработка автора? В Real Shelter от дождя защищают далеко не все крыши, как с этим здесь?
×
×
  • Создать...