-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mr.None
-
Насколько я понимаю, локализация будет здесь не раньше того, как Maskar выпустит следующую версию мода, 4.6.4(?), со встроенной системой перевода. Следить за ситуацией можно на странице оригинала (еще раз ссылка, на всякий случай): http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/?
-
Это вселяет надежду, спасибо за инфу :) Т.е., насколько я понял, переведена и размещена здесь будет не 4.5.2, а уже следующая версия? -- Заглянул на страницу мода, судя по объявлениям от Maskar'a в ближайшие дни подоспеет новая версия 4.5.3... хотя, конечно, эти ближайшие дни могут растянутся на ближайшие недели=))
-
Приветствую! Как обстоят дела с локализацией сейчас? Стоит ли ждать рус. версию 4.5.2 в скором времени?
-
Хаха :-D Не лень, конечно... просто не думал о таком варианте, поскольку Camping/BPN или другие моды, со встроенным переводом не юзал. Короче, будем надеяться, что Maskar сможет внедрить эту систему перевода :)
-
Понятно, я просто размечтался, что перевод может подхватываться автоматически при запуске игры :)
-
Т.е. мод будет определять какая языковая версия игры установлена и подстраиваться под нее (автоперевод названий и т.д.) или что-то другое? Ни разу не использовал Basic Primary Needs или Camping, но, кажется, где-то на форуме попадалось сообщение, что Maskar уже делал подобное для MOO... В любом случае, если все срастется, будет здорово :) Спасибо тебе, что заботишься об этом.
-
Даже не сомневайся :) Причем почти все геймплейные изменения можно настроить под себя.
-
Кстати, а на сайте разрешено публиковать переведенные моды с оригиналами ридми, мануалов? Если, да – то, наверно, это сократило бы время работы над локализацией, первоначально. По крайней мере, перевод текстовых документов можно было бы отсрочить. В то время, как русиф. мод уже бы привлек внимание игроков и, возможно, других переводчиков (в помощь). Да, я уже заметил многие твои, действительно дельные, предложения, которыми ты закидал Maskar'a, он уже, наверно, устал говорить спасибо ;)
-
Похоже дело сдвинулось с мертвой точки :)
-
Подниму-ка тему :) Совсем недавно Maskar обновил мод до версии 4.4 (включая фикс-апдэйт - v4.4.1). Нововведений не очень много, но они интересные. Список изменений (на англ. языке): - Added dynamic lock difficulty for doors and containers - Added locks ini file to configure quality of containers and doors - Added ability for some containers to need a key which is carried by a nearby actor - Added chance of finding treasure in containers needing a key to be opened - Increased chance of finding lost items in containers needing a key to be opened - Added Corundum, Ebony, Iron, Malachite, Moonstone, Orichalcum, Quicksilver and Stalhrim ore veins - Added Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire and Topaz gem veins - Added Welkynd and Varla stone (fragment) veins - Added Piles of Rubble to Ayleid dungeons near cities - Added ability to mine ore/gems/stones with a pickaxe - Added Dwemer Pickaxes to mine Stalhrim Ore - Added dynamic environment loot for npcs and creatures - Added 17 ore/gem/stone Atronachs (including silver and gold) - Added Stalhrim armor to some Skyrim regional bosses - Added 2-handed clubs to various regional warriors - Added spears to Black Marsh regional npcs - Added Elven Scimitars to Hammerfell regional grunts - Added Elven Double Daggers to Elsweyr thieves - Added Ayleid Ghosts to Ayleid ruins (based on date and location) - Added dagger and unarmed sneak damage multipliers - added ability to double sneak attack damage by wearing the Shrouded Armor and Hood - Added ability to configure creature/npc spawn sizes (including outdoors and on roads) - Added ability to disable MOO replacing vanilla actors with MOO actors - Updated ability for weak npcs to flee when starting combat - Added ability to configure leveling speed (unchanged by default) - Lowered rarity of some Spellbook parts - Disabled skill requirements for bound ammo - Added support for StarX Vanilla Vampires Revised through compatibility ini file - Added support for Crossbows of Cyrodiil - Added support for pickaxes added by Francescos Creatures and Items - Added option to disable MOO making permanent changes to savegame (ore veins, etc.) MOO сам по себе шикарный мод, гибкий в настройке, не конфликтует с другими модами и ко всему прочему, продолжает развиваться. Определенно заслуживает внимания и качественной локализации. Просьба к переводчикам сайта, если есть время, подсобите Nealus'у с переводом, всем будет большая польза :)
-
Хех)) Веселый видосик :-D Пожалуй, действительно полнее отражает, как обстоят дела в игре… но короткометражка представляет то, как оно могло бы быть – будь игра реальностью. Снято качественно и без лишнего пафоса.
-
to Санек, AleX-SeM: Спасибо за участие и ссылки, но смысл в том, чтобы не только сам перс, но все остальные НИПы (муж. и жен. пола) могли бы носить этот комплект, и чтобы бронька не была похожа на ванильный вариант – иная модель. В процессе поиска наткнулся на симпатичный реплейсер, но только для женских персонажей и под Exnem's EyeCandy: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28548/? Из ретекстуров, если кому интересно, приглянулся Insanity's Dark Green Glass:http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/815-insanitys-dark-green-glass/. Изменен цвет брони и оружия(!) на более насыщенный (фактически изумрудный), а также увеличен размер текстур (2048x2048). На счет же фикса, значит NifSkope попробовать, ладно… Главное не напортачить бы чего, а то одно улучшишь, а другое поползет :) -- Вспомнил еще об одном интересном варианте. Полный комплект из стекла, включая оружие, в морровидском стиле - Vvardenfell Glass: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12815/? К сожалению, на странице оригинала представлены только скрины и видео, мод до сих пор находится в разработке и когда дозреет неизвестно. По замыслу комплект может быть как реплейсером ванильного, так и в виде дополнительных моделей.
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ладно, не беда. Жаль, правда, что свернули проект, не успели порадовать нас:) Продолжаю поиски реплейсера модели стеклянной брони и плагина-фикса положения оружия (из поста #4832).
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Благодарю за ссылку, конечно, но данный мод я уже пробовал... это, к сожалению, больше ретекстур, чем замена ванильной модели. -- Кстати, помнится у вас с Tosiko в разработке был мод-ретекстур ванильной брони. Как он поживает? :) Не планируете также немного видоизменить модели бронек, включая модель стеклянной? :rolleyes:
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ну и прекрасно, это я не лично вам, это так, в продолжение случайно поднятой темы. Возможно кто-то и не знал, возможно кого-то заинтересует и он поищет соответствующую инфу. По делу: существует ли плаг на замену модели стеклянной брони? Интересует именно реплейсер и желательно под стандартные тела.
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Именно так. Вообще, правильной настройкой ini-файла можно существенно улучшить графику, быстродействие в игре, кое-что изменить в интерфейсе (в том числе, восстановить цветную локальную карту), без установки модов. Но для обсуждения всего этого есть специальная тема на сайте. Прошу прощения за оффтоп.
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Для этого не нужен мод. Достаточно открыть файл Oblivion.ini (по умолчанию расположен - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\My Games\Oblivion) и найти там строку fDlgFocus=2.1000. Значение 2.1000, как раз таки и отвечает за приближение камеры к лицу NPC. Попробуй поэкспериментировать со значениями, изменить, например на 3.0000, 3.5000, 4.0000. Вноси изменения поочередно, сохраняй и смотри на результат в игре.
- 6 740 ответов
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Приветствую! Если еще интересует, по-моему, лучший лицевой ретекстур - IFT Improved Facial Textures by ShadyTradesman http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5643/? Этот плагин наиболее бережно относится к ванильным лицам, т.е. только улучшает текстуры, а не изменяет внешность НПС до неузнаваемости, не наделяет их лица излишне «милыми», зловредными или строгими чертами. Включает все ванильные игровые расы (кроме аргониан), а также дремор. В дополнение можно поставить IAFT Improved Argonian Facial Textures http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6611/?, для улучшения физиономий тех самых аргониан. У меня же следующий вопрос: существует ли плагин фиксирующий положения оружия (хотя бы одноручного) так, чтобы оно плотно прилегало к телу? Имею в виду ванильные тела. Такой эффект витания в воздухе оружия сильно заметен, когда перс или нпс не облачены в толстую броню. Думаю это особенность стандартного скелета, хотя может и нет.
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
-