Перейти к содержанию

Фарсик

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фарсик

  1. Все пашет, я забываю обновить всю информацию везде, эти моды удалены, да. Сейчас поправлю инфу на странице, лучше все вопросы в дискорд, я тут раз в год бываю)
  2. StarterBA, привет, должно, они недалеко уходят от ванилы, на крайняк отключите детализированные LOD, это единственное что повышает нагрузку на карту, кроме улучшенных нпс, но на них памяти хватит)
  3. Lord_Inqusitor, патч который тебе посоветовали откатывает работу скрипта этого мода к версии 1.0) Вот, сделал для 1.1.2, обновите текущую, у вас 1.0.2. drive.google.com/file/d/1b4YdEqChrGRD9KMlRd62EH49NvU4Ikzd/view?usp=sharing
  4. Возможно найдется хороший человек, который подскажет, почему это не работает. Суть такая. Опытным путем человек установил, что рандомные вылеты (у рандомных заданий в духе принеси, убей и т.д.) в игре происходят при определенных условиях во время переходу между локациями, он устранил это перемещением alias с проверки на локацию в самый конец квеста. По итогу что-то ломается. Если загрузить сохранение с этим фиксом допустим в вайтране, то квесты будут появляться у нпс, если перейти в новую зону, то все (если с ним загрузиться в морфале и заговорить с кем-то там, то тоже работает и тот же самый эффект). В целом я не знаю как это работает, я просто решил помочь в этом вопросе (чисто по плебейской логике это так не работает и нужно и скрипт переписывать под это), хотя опять же и у бесезды было написано, что по техническим причинам лучше помещать эту alias на первое место. Вот есп с правками квестов, там очень простые правки не требующие пояснения тем, кто разбирается в этом. https://drive.google.com/file/d/1DWztgpViyuuWNirA44u0LpOlUtY0zxsA/view?usp=sharing
×
×
  • Создать...