Плагин багует официальное DLC на броню лошади, Орчиха не снаряжает конягу броней (сам диалог есть).
P.S На уже снаряженную конягу плагин не распространяется, т.е статов она не получает и вполне себе смертная, так что осторожно с этим.
Typ07, Ммм, в самом деле нет, в средневековье люди военных специальностей выглядели как обычные здоровые мужики с небольшим лишним весом, во первых жир защищает, второй аргумент это что тогдашняя церковь очень скверно относилась ко всякого рода "самолюбованиям" считая это все "от дьявола", проще говоря нынешнего бодибилдера ждал бы массовый булинг и изгнание. Единственный задокументированный факт бодибилдерства древности - это Греция, упоминания "программ" в манускриптах + инвентарь (гири, гантели). А сам мод чутка читерный
В общем, фиксанул, нужно накатить этот патч (nexusmods.com/oblivion/mods/46199?tab=files&file_id=1000029843 файл OOO Extended), жаль но русского перевода не будет, надежда только на рукастых переводчиков.
Братва, мод на этом сайте битый походу, расы немые, качайте ориг с нексуса, прекрасно работает без всяких требований и патчей, просто OCOv1\OCOSE, озвучка русская, правда описание рас на англ, но это не проблема (Ссылка на ориг nexusmods.com/oblivion/mods/48323?tab=files&file_id=1000018854).
Возможно это в какой-то степени не актуально, но я столкнулся с проблемой что на Ри-Зикаре попросту не было частей доспеха из сета драконьих доспехов (на нем был сет компании черный лес), при том что с главы Скайримских бандитов стянул шлем и поножи, на бабе с двуручной булавой "Снежинкой" был плащ на 15% резиста, в магазине Призрачный Шанс (или Солдатская Удача как у меня) был двуручный клинок. От моих установленных модов это вряд-ли зависит, столкнулся с точно такой же проблемой год назад катая с одним ООО на версии 3.0. Если кому не трудно, напишите хотя бы айди этих предметов в ответе, ибо разочаровался так - что бросил игру :)
Rybak2, Ну не скажи, 5 подобных зелий это по сути дом с Скинграде, если проводить аналогию с реалом, то это 5 протеиновых пилюлек или дом на Мальдивах :)
Годная модификация, по началу некоторые квесты могут показаться несколько муторными, но в остальном квесты интересные и оригинальные, чего стоит поиск кольца в мусорной яме, +2 часа геймплея к заявленным 35 :). Все прям балдежно, напрягает только музыка в Точной Стреле, дело не столько в треке как в отсутствии возможности регулировать сам уровень громкости ползунками в настройке игры, только системная громкость (обла как известно, альт-табаться не любит). Так же довольно обидно что после квеста Чумной Корабль дальнейшие рейды на вражеские корабли невозможны, багуют и видимо не только у меня, там выходит что после сражения на палубах, при входе в кабинку капитана сам капитан не подписан, люк в средний трюм требует ключа (зайти невозможно) и даже если открыть анлоком через консоль, то обратно из той локации не выйти ибо люков попросту нет, вообще никаких, только обычные текстуры. (P.S Сам квест невозможно завершить через консольную команду, ибо он в списке квестов считается выполненным, и даже если попытаться использовать код квеста(PG23), он оказывается самым первым квестом по охоте на вражеские корабли, где Азул лишь обучает ГГ и то и дело выскакивают уведомления разъясняющие за кодекс чести и что герою стоит делать далее (зачистить среднюю и нижнюю палубу), в общем и целом это единственный баг с которым я встретился за все прохождение, играл с ООО так еще и персонажем дреморой, эдакий обливионский аналог Велека Сейна.