-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NIKET2008
-
-
-
1. Попробую прикрутить настройку по увеличению веса сундучка от переложенных ингредиентов. 2. Я играю в морр с 2005 года, читерю с 2007.Каждый сам выбирает какие читы использовать. Лично я читерю для комфортного начала (ставлю навыки по 50-60 пунктов, золота 20к, и какой-нибудь доспех) и уменьшения лишней беготни (специально гонять за виквитом и солёным рисом, соберу его по дороге), так как после 2-3 прохождений уже не хочется тратить время на некоторые вещи. 3.Мой сундучок и без контейнерные ингредиенты вернули интерес к алхимии мне и моим друзьям.
-
-
-
-
Вот [spoiler=заготовка] !_FhrEeGoQl4.jpg [/spoiler]. Сначала я даже думал на этом остановиться. Соглашусь, что сильно размахнулся с размерами жилища. В планах была сеть тоннелей, хорошо что забросил её. Хотя, судя по комментариям, кому-то пришлись по душе полу-пустые помещения. Это вам в Залы Довандора или Башню Азуры. Ищите то, что вам будет по душе. Теперь я придерживаюсь принципа "между любыми двумя точками жилища должно быть не более минуты", иначе получается лишняя беготня. Материалы использовал только внутри-игровые, разумеется они могут быть местами не подходить друг другу.
-
-
-
Добрый день! Прошу активировать новую модификацию: http://tesall.ru/files/file/9156-pomeste-pribrejnyy-rassvet/
-
Версия 1.0
191 раз скачали
Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари. Поместье содержит: - Гостинная - Кухня - Кладовка - Личные покои - Библиотека - Магическая лаборатория - Выставочный зал - Дом для стражи, с набольшой оружейной - Транспорт до Эбенгарда В прихожей находится амулет для телепортации в дом. Требования: MTB -
-
В целом не плохой дом, но все же не особо уютен. Есть небольшие замечания и рекомендации: - Чуть затемнить интерьер, и добавить отдельные источники света. - Проверить объекты верхнего этажа на дублирование. Пол и некоторые стены перекрывают друг друга. - Чуток изменить планировку, чтобы больше соответствовала внешней конструкции. - Само здание немного опустить ниже, порог получается высоковат. - В экстерьер добавить объектов. Например бочки, кусты, небольшой забор. Сам делаю себе домик из этой же "таверны". Приятно видеть единомышленника!
-
Интересно. Функционал тот же, скрипты написаны чуть иначе, видно что автор столкнулся с теми же проблемами удаленного доступа к контейнеру. Однако я решил не делать костыли в виде бесконечного создания новых контейнеров, вызванных ограничением движка. Похоже не получится сделать полноценную "носимую бездонную сумку", только приблизиться к ней втыкая неимоверное количество костылей. Спасибо за ссылку! Если кто-то решит перевести-адаптировать ASH, мой мод можно будет убирать с сайта. Я сам находил только вот этот http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42282/?, однако постоянно переноситься в специальную комнату и обратно не хотелось.
-
В текущей версии да, убранные ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Расценивайте это как бездонный мешок специально для ингредиентов. Если нужно, думаю я смогу сделать отдельную версию (или настройку), чтоб убранные ингредиенты увеличивали вес самого сундучка. Такие возможности вроде есть в MWSE.
-
Версия 1.1
252 раза скачали
Мод добавляет носимый сундучок алхимика. В сундучок можно автоматически выложить любые ингредиенты (включая добавленные модами) и алхимические аппараты или взять их оттуда. Сундучок находится сразу возле выхода из имперской канцелярии в Сейда Нин. Требования: MTB + MWSE ( либо MGE XE с включенным MWSE) -
Не наблюдал у себя такой проблемы. Вполне успешно проходил квесты с поиском ингредиентов, будь то драгоценные камни или зубы ледяного приведения. Указанный вами "Морские солёные волки" так же успешно пройден с использованием мода. Это потребует изменения игровых скриптов, и создаст несовместимость с любым другим модом использующий алхимический стол. А так же мод скорее всего не будет работать с алхимическими столами, из пользовательских дополнений. Мешочек решает проблему необходимости постоянно возвращаться и складировать/доставать ингредиенты в потайной уголок, все ингредиенты у вас всегда с собой. А мой мод при наличии SKSE будет работать с любыми ингредиентами из любых пользовательских дополнений (Тьма над Йотунхеймом, Клык вирма, новые алхимическиие ингредиенты и т.д.). Спасибо за отзыв!
-
-
"Обычного человека слишком легко ранить, слишком просто убить..." Дозорный Толвин - это охотник на вампиров из BV, появляется при включенной опции в меню. Вероятность его появления ниже. У него своя модель поведения и он бессмертен. В бою он периодически становится невидимым. Если уровень его здоровья становится низким, он исчезает.
-
Попробуйте использовать фикс внутри мода. BV изначально заточен только на оригинальные расы. Сделайте сброс мода в MCM-меню. Либо попробуйте включить/выключить данный талант. Зависит от того, что вы хотите получить. BV, MIV, Vampiric Thirst и другие более мелки моды. Кто-то желает переработку всего вампиризма, кому-то достаточно изменений главного героя. Выбирайте.