Перейти к содержанию

NIKET2008

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NIKET2008

  1. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Здесь фактически тоже самое. Плюс автоматический перенос ингредиентов.
  2. На данный момент нет. Мод требует MWSE, которого нет в текущей версии OpenMW.
  3. 1. Попробую прикрутить настройку по увеличению веса сундучка от переложенных ингредиентов. 2. Я играю в морр с 2005 года, читерю с 2007.Каждый сам выбирает какие читы использовать. Лично я читерю для комфортного начала (ставлю навыки по 50-60 пунктов, золота 20к, и какой-нибудь доспех) и уменьшения лишней беготни (специально гонять за виквитом и солёным рисом, соберу его по дороге), так как после 2-3 прохождений уже не хочется тратить время на некоторые вещи. 3.Мой сундучок и без контейнерные ингредиенты вернули интерес к алхимии мне и моим друзьям.
  4. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Чтоб ингредиенты не занимали место и вес в инвентаре. Добавил в описание. Адаптировал. Правда не знаю, нужен ли он кому-то ещё спустя столько времени))
  5. Столько лет прошло) Я что-то напутал с версиями, и видимо выложил не ту. Вот файл с последней версией, там есть бассейн) [spoiler='Серебряный ветер. Финал)']https://yadi.sk/d/hamDv30a1OjFkQ[/spoiler]
  6. MTB - это сокращение от Morrowind, Tribunal, Bloodmoon. MWSE либо использовать в MGE XE, либо отдельно http://tesall.ru/files/file/984-morrowind-script-extender-mwse/
  7. Вот [spoiler=заготовка] !_FhrEeGoQl4.jpg [/spoiler]. Сначала я даже думал на этом остановиться. Соглашусь, что сильно размахнулся с размерами жилища. В планах была сеть тоннелей, хорошо что забросил её. Хотя, судя по комментариям, кому-то пришлись по душе полу-пустые помещения. Это вам в Залы Довандора или Башню Азуры. Ищите то, что вам будет по душе. Теперь я придерживаюсь принципа "между любыми двумя точками жилища должно быть не более минуты", иначе получается лишняя беготня. Материалы использовал только внутри-игровые, разумеется они могут быть местами не подходить друг другу.
  8. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Планируется. Однако у меня пока не получилось его нормально адаптировать. Альфа версия SKSE у меня нестабильно работает с модом и игрой.
  9. Спасибо за отзывы! На сколько я понял, правила не запрещают упоминать моды с других ресурсов без ссылок. Я пользуюсь сборкой МФР 2.0, в связи с этим некоторые модели и текстуры могут отличаться от оригинала.
  10. Добрый день!  Прошу активировать новую модификацию: http://tesall.ru/files/file/9156-pomeste-pribrejnyy-rassvet/
  11. Версия 1.0

    191 раз скачали

    Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари. Поместье содержит: - Гостинная - Кухня - Кладовка - Личные покои - Библиотека - Магическая лаборатория - Выставочный зал - Дом для стражи, с набольшой оружейной - Транспорт до Эбенгарда В прихожей находится амулет для телепортации в дом. Требования: MTB
  12. Его нужно в инвентаре перетащить на своего персонажа, как с другими предметами (броня, зелья). Конфликта по идее быть не должно, хотя у меня не так много плагинов, чтобы нашелся какой-то конфликт. Сам по себе сундучок является мискитемом, а модель используется от контейнера.
  13. NIKET2008

    Дом у озера

    В целом не плохой дом, но все же не особо уютен. Есть небольшие замечания и рекомендации: - Чуть затемнить интерьер, и добавить отдельные источники света. - Проверить объекты верхнего этажа на дублирование. Пол и некоторые стены перекрывают друг друга. - Чуток изменить планировку, чтобы больше соответствовала внешней конструкции. - Само здание немного опустить ниже, порог получается высоковат. - В экстерьер добавить объектов. Например бочки, кусты, небольшой забор. Сам делаю себе домик из этой же "таверны". Приятно видеть единомышленника!
  14. Интересно. Функционал тот же, скрипты написаны чуть иначе, видно что автор столкнулся с теми же проблемами удаленного доступа к контейнеру. Однако я решил не делать костыли в виде бесконечного создания новых контейнеров, вызванных ограничением движка. Похоже не получится сделать полноценную "носимую бездонную сумку", только приблизиться к ней втыкая неимоверное количество костылей. Спасибо за ссылку! Если кто-то решит перевести-адаптировать ASH, мой мод можно будет убирать с сайта. Я сам находил только вот этот http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42282/?, однако постоянно переноситься в специальную комнату и обратно не хотелось.
  15. В текущей версии да, убранные ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Расценивайте это как бездонный мешок специально для ингредиентов. Если нужно, думаю я смогу сделать отдельную версию (или настройку), чтоб убранные ингредиенты увеличивали вес самого сундучка. Такие возможности вроде есть в MWSE.
  16. Версия 1.1

    252 раза скачали

    Мод добавляет носимый сундучок алхимика. В сундучок можно автоматически выложить любые ингредиенты (включая добавленные модами) и алхимические аппараты или взять их оттуда. Сундучок находится сразу возле выхода из имперской канцелярии в Сейда Нин. Требования: MTB + MWSE ( либо MGE XE с включенным MWSE)
  17. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Не наблюдал у себя такой проблемы. Вполне успешно проходил квесты с поиском ингредиентов, будь то драгоценные камни или зубы ледяного приведения. Указанный вами "Морские солёные волки" так же успешно пройден с использованием мода. Это потребует изменения игровых скриптов, и создаст несовместимость с любым другим модом использующий алхимический стол. А так же мод скорее всего не будет работать с алхимическими столами, из пользовательских дополнений. Мешочек решает проблему необходимости постоянно возвращаться и складировать/доставать ингредиенты в потайной уголок, все ингредиенты у вас всегда с собой. А мой мод при наличии SKSE будет работать с любыми ингредиентами из любых пользовательских дополнений (Тьма над Йотунхеймом, Клык вирма, новые алхимическиие ингредиенты и т.д.). Спасибо за отзыв!
  18. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Невнимательно прочли описание. Мешочек находится в сундуке на пристани Данстара. Есть даже скришот с его расположением.
  19. "Обычного человека слишком легко ранить, слишком просто убить..." Дозорный Толвин - это охотник на вампиров из BV, появляется при включенной опции в меню. Вероятность его появления ниже. У него своя модель поведения и он бессмертен. В бою он периодически становится невидимым. Если уровень его здоровья становится низким, он исчезает.
  20. Подойти вплотную и "заговорить". Появится меню, как при обычном питании. Последует анимация укуса со спины. По этому поводу свяжись с локализаторами мода.
  21. Оба мода (BV и Requiem) меняют стандартный вампиризм. Полную совместимость обеспечить невозможно. Один из вариантов частичной совместимости, включить в реквием опциональный файл - возвращающий оригинальный вампиризм, и уже после него ставить BV. Детально данный вариант я не тестировал.
  22. Попробуйте использовать фикс внутри мода. BV изначально заточен только на оригинальные расы. Сделайте сброс мода в MCM-меню. Либо попробуйте включить/выключить данный талант. Зависит от того, что вы хотите получить. BV, MIV, Vampiric Thirst и другие более мелки моды. Кто-то желает переработку всего вампиризма, кому-то достаточно изменений главного героя. Выбирайте.
  23. Скорее всего, вы не меняли настройки мода. По умолчанию, при обращении в лорда-вампира произносится аура страха. Которая является нападением. Отключите её в MCM-меню. По ошибкам, сделайте сброс мода и вампиризма с помощью MCM меню, и заново настройте мод.
  24. Попробуйте вручную скопировать мод, без использования менеджеров. Так же в MCM меню сделайте сброс настроек мода и вампиризма.
×
×
  • Создать...