-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Koks77740
-
Mayler, дошел я наконец до этого квеста и получил броню! Сам квест понравился! И броня клевая, там одна бабенка на меня в этой бране наехала еле еле от нее отбился, вообще не убиваемая! Но всеже после долгих мучений справился! По поводу брани так надеялся на чудо в друг можно будет носить, дело в том что если игровую браню снять с девчонки рейдера то носить можно как мужскую! Вообще можно но превращаешься в невидимку как в кино!, по всей видимости что то мешает ей прорисовываться думаю из за того что мой персонаж пацан, у меня стоит мод на изменении рассы, пола и внешности попробую ради интереса пол сменить! Но всеравно потом обратно своего перса загружу! Удалю безусловно в таком виде ходить нельзя! Но за квест спасибо, было интересно!
-
-
-
Dannato, я не знаю что такое реплейсер я знаю что такое ремоделинг сам делал, это когда я нахожу в игре в файловой системе игры текстуры скажем пистолета. Я беру себе копию этой текстуры , на основе этой текстуры ее веса, размера создается другая и ей присваивается имя оригинала. Затем я создаю если это необходимо еще ряд папок которые имитируют путь такой же как в игре и помещаю туда текстуру. После чего мод готов! Если закинуть такую папку в игру в файловую систему то появится надпись которая попросит согласия на замену, соглашаемся! Все моя текстура реально подменила оригинальную текстуру, тоесть оригинала уже не существует ( нужно делать бекап оригинальных файлов чтобы вернуть все назад )! Обычно если текстуры весят не много я в мод добавляю папку с бекапом! Что касается данной игры то сдесь такой номер не прокатит из за того что текстуры запакованы! И я реально не знаю как именно сдесь это работает я имею в виду подмену файлов я был уверен что должен быть файл esm или esp в котором прописаны действия для игры! Дело в том что у меня стоит так называемый реплейсер на автомат ГАУНЛОНГ ( китай ) и там есть файл esp и сейчас мне кажеться что я понимаю зачем нужен этот файл esp! Но писать я этого не буду, расписывая все по буквам это очень много текста и долго а в двух словах я не смогу объяснить! В двух словах предположу что там путь другой к текстурам мода и в esp прописано как игра должна работать с текстурами этого самого реплейсера Спасибо за помощь! P.S Вообще я самоучка что касается и пк и модов и если многие делают моды сознанием дела тоя делаю по наитию такой дар у меня не понимая разных названий, терминов, аббревиатур и тд! По этому иногда могу ошибаться или быть правым но неправильно называть какие то вещи из за чего получается околесица!
-
Dannato, я сказал все верно! Но при этом я не знал что распакованные архивы перекрывают собой запакованные! Значит в bsa- архивах есть такой путь! Так как мы можем любой мод bsa распаковать и он будет работать! Я просто сглупил и не догадался о том что такой путь есть гдето в bsa ! В противном случае самим папкам можно было бы присвоить любое имя и картинка должна работать, а не будет! Еще одна причина почему я не подумал о том очем написал выше, мы все берем свои знания от куда то, не рождаемся сними! Так вот я читал отм что игры перегруженные модами bsa частенько начинают виснуть, тормозить, причина кроется в том что игра в первую очередь подхватывает все файлы bsa в самую первую очередь и держит их в работе, в памяти постоянно! Пример: Если переключатся на стандартное оружие игры то переключение происходит быстро если мы переключаемся на оружие из мода которое идет в распакованном виде то происходит задержка иногда очень значительная, это происходит по тому что игра не держит этот мод в памяти и начинает его загружать лишь тогда когда мы на него переключаемся, также задержка связанна и с размером текстур, чем больше они весят тем дольше! Что касается формата DDS то это упаковщик внутри себя он содержит картинку PNG просто не у всех просмотрщик изображений открывает его, если открывает то для простого не сведущего человека это естественно просто картинка! Попробую закинуть сюда эти картинки! Типа скрина! Вот эта текстура из данного мода под номером 1 а также для сравнения текстура одежды под номером 2
-
Meridiano, спасибо за ответ и помощь! А как игра знает, откуда она знает что нужно задействовать эту картинку! Я еще могу понять когда в игре есть файл а такой файл есть в документе которого прописан путь к текстурам игры и они работают! Если б эта картинка подменяла такую текстуру то она по идее должна была встать в ту папку где есть такие текстуры и подменила собой одну из них! В данной ситуации в архиве ряд папок которые образуют собой определенный путь! Так вот если попытаться в игре найти эго аналог то его там нет такого пути из аналогичных папок, не какой подмены не будет мы просто кинем в игру несколько папок с одной картинкой! Может только создатели игры учли что кто то будет делать моды и специально создали такой файл в котором прописали что если появятся такие папки в определенном месте то нужно именно от туда картинки задействовать а не из самой игры! Как то так! Извини я не умею грамотно объяснять но надеюсь ты поймешь что я имел в виду! Еще раз спасибо за ответ!
-
Зачем же такой мод не удобный делать! По сути просто глупый мод! Два шикарных пулемета и аж 6 штук!, зачем????? Зачем столько места жрет!? Зачем когда различия просто не видны, ну практически! Я точного названия каждого пулемета не помню по этому так: МК46_1 МК46_2 МК46_1_с МК46_2_с От первого лица вообще разницы не какой кроме того что немного прицел отличается! И два: MK48_1 MK48_2 Вся разница в прицелах! И главное не одного без оптического прицела! И так как по сути они все одинаковые теперь нужно ломать голову какой выбрать! А когда выберешь остальные просто в шкаф скинуть! Теперь о птичках! Пулеметы сделаны очень хорошо! Глаз радуется! Стрельба, приятная! Звук отличный! Автору за проделанную работу +10 За ненужность такого количества и за то что нет версии без прицела +7 Вынужден удалить при моем огромном количестве других модов мне каждый мегабайт на вес золота!
-
-
Я не понял описания! Что делать с папкой ДАТА ПОНЯТНО! Если мы ее поставим то патроны из огнестрельного оружия будут лететь лучше и будет виден трассер! Если поставить файл Realistic Bullets No Tracers из папки Optional Files то трассер пули виден не будет! И одновременно их ставить нельзя! А зачем нужна папка: Plasma and Laser ? И файл: RBS -Laser and Plasma Projectiles Optional.esp Этот файл убирает след, вид лазера ? Или наоборот добавляет только более реалистичный, красивый, быстрый!
-
-
- 3 комментария
-
- реальные взрывы
- мод
- (и ещё 5 )
-
Поиграл не много винтовку на минном поле так и не нашел! А винтовка в колодце рядом с телебашней КТ 8 о которой написано что она более убойная мне кажеться бесполезной! Если из нее вести огонь по зверушкам она их с ног сшибает, пуля попав в противника роняет его на землю нужно ждать пока он встанет что бы снова пытаться вести прицельный огонь в голову. Можно представить что это хороший останавливающий эффект но он не нужен он мешает! И падаю и падают и падают! Сама же винтовка сделана великолепно, звук потрясающий и особенно звук эха!
-
Mayler, Нормально ты ответил, даже хорошо! Я попрошу на будущие если придется еще сдесь пересечься обращаться ко мне на ты! Далие, читать я конечно умею но не все написанное понимаю! 1. Теперь я узнал зачем нужна консольная отписка от квеста пусть и предположительно! 2. Что касается папки [Замена ESP на] Отключение квеста Я приблизительно так и предположил но нужно было убедится что я не натворю бед и не отключу что то интересное! 3. Я очень рад тому что не стал добавлять лишних файлов и нашел квест! Чем больше таких квестов тем лучше! Я сужу по себе! Без обид!!! Иногда тоже выкладываю нечто подобное и пишу очень подробно что и куда устанавливать и зачем и на что это повлияет! Если так можно сказать разжую, в рот положу, подожду пока переварится и подотру зад! Не много не красиво но это я о себе! Мне кажеться что хотябы о квесте стоило упомянуть, ну сам подумай этой брани в модах навалом и лежит просто так бери и носи, а тут написано о том что ее можно взять в ривет сити, ну взял и носи на здоровье, но дальше идет упоминанее отм что ее от чегото нужно отвязывать, от квеста, от какого квеста и зачем! Скачал ты мод на автомат, закинул в нужную папку и играй на здоровье! Но не тут-то было описание не кончается! Есть приписка: не забудете про торговца! Разве ты не задашься вопросом что это за торговец и причем он сдесь! Ты то скачал мод на автомат причем сдесь какойто торговец! А оказывается нельзя его получить пока не установишь еще один мод на торговца который продает этот самый автомат! А автор не чего толком об этом не рассказал, вот сиди и гадай что за торговец и зачем он нужен! Ты извини я бы так написал хотябы: Ну как то так! И все людям будет ясно и понятно! Слушай я сдесь не вижу сколько скачиваний у этого мода, чего то не пойму куда смотреть, но если нет комментариев может люди и не качали потому что не чего не поняли! Ладно я тебя загрузил своей болтовней! Извини! Если я все правильно написал возьми этот текст и вставь куда нужно! Спасибо большое за ответ было приятно поболтать! P.S Скорее всего я еще чтонибудь по критикую!
-
Mayler, спасибо за ответ! Нет уж лучше я с туманом поиграю или попробую консольную команду но не с этим модом, не смотря на то что в игре яркость почти на всю игра всеравно темная а с этим модом хоть глаза выколи разницы нет! Я больше люблю скажем так имитацию темноты кода вроде темно но при этом все видно! Я думал реально туман убрали а сдесь по ходу дела просто за счет контрастности выехали. Кода туман, замылинность убирают все остается также но четкость появляется по крайней мере так с другими играми! Еще раз спасибо за ответ!
-
Улучшение производительности Fallout 3
Koks77740 прокомментировал
Mayler файл в Геймплей и изменения -
-
-
УСТАНОВКА!!! Описание в текстовом файле архива не соответствует содержанию архива! А также не соответствует описанию на сайте! В архиве в папке ДАТА находятся не совместимые файлы если не установлен CALIBR из папки ДАТА нужно удалить файл: ZL-SVD-CALIBR.esp и оставить ZL-SVD.esp Грамотный мод сортируется по папкам которые могут быть установлены в том или ином случае! После установки папки ДАТА в корневую папку с игрой мод отказался работать, потратил уйму времени на выяснение проблемы, хорошо догадался в папку ДАТА заглянуть! Чего же запаковываете так небрежно!?
-
-
-
-
Всеже решил скачать и поставить! Столкнулся с такой проблемой: 1. Сброс квеста консольной командой (GhostArmorHGECQst): resetquest 01007AA9 Что это за сброс и зачем он нужен и какого квеста? А может этот квест нужен? 2. Зачем нужна папка: [Замена ESP на] Отключение квеста 3. Я не могу понять броня есть броня этих модов сотни. Ну взяли из одной игры и перенесли в другую. Сделали броню, одевай и ходи зачем какие то привязки отвязки! Не чего не объясняется! СПУСТЯ ВРЕМЯ: У становил я мод и оказалось что он дает дополнительную миссию ( квест ) папка: [Замена ESP на] Отключение квеста Нужна для того чтобы квест убрать а броня осталась? Понимаешь все равно не понятно?! Ну будет лишняя локация в игре и чем она мешает? Зачем отвязывать нужно? Только лишний файл пихну в игру! Объясни пожалуйста!