Оружие
135 файлов
-
Арсенал уникального оружия
Автор
T1m0n Мод добавляет в Fallout 3 новое уникальное оружие. Добавлены: Снайперская винтовка "Paloma", Китайская автоматическая снайперская винтовка "Type 79", Лазерная винтовка Redeye, Ручной пулемет M76 "Linda" PARA. Всё оружие находится в ящике, в пентхаусах Тенпенни-Тауэр.
214 раз скачали
Обновлено
-
Heckler & Koch HK 416
Автор
Resident Плагин добавляет в игру штурмовую винтовку H&K416, винтовка выполнена
в восьми разных вариациях. Купить ее можно в Мегатонне, в "Магазине на
кратере" у Мойры.
Требования: Fallout 3130 раз скачали
Обновлено
-
Беретта М9 "Клинок самурая"
Автор
Resident Данный плагин добавляет в игру самозарядный пистолет Беретта М9 "Клинок самурая", выполненный по мотивам пистолета созданного братьями Кендо для членов S.T.A.R.S. из серии игр Resident Evil. Найти оружие вы можете немногим севернее Андейла, возле старого грузовика, прямо напротив кабины. В папке Optional Files находятся альтернативные текстуры для оружия.
Требования: Fallout 3 Золотое издание27 раз скачали
Обновлено
-
Железнодорожная Снайперская Винтовка
Автор darkster
Для меня лучшее оружие в Fallout 3 это Железнодорожная Снайперская Винтовка! Очень Большая! Очень мощная! Очень тяжёлая! Нанося страшный урон она не только с большой вероятностью вырубит цель но и пригвоздит её к стене если та будет рядом. Хотя сумасшедшую мощь этой винтовки не назовёшь читерной потому что она однозарядная и долго перезаряжается. Патронами служат железнодорожные костыли как и в оригинальной Железнодорожной винтовке на базе которой и построена эта снайперка. Как и оригинал вам придётся её собрать из разного мусора (для этого нужен CRAFT), схему можно найти там где этот мусор выбрасывают. Если у вас нет CRAFTа или лень искать компоненты то вместо основного модуля загружайте вариант noCRAFT, в нём вместо схемы вы найдёте саму винтовку (она будет называться Снайперская Железнодорожная Винтовка). Стреляя издалека вы заметите что траектория полёта костыля с расстоянием будет опускаться в соответствии с законом притяжения - как в реале. Кому это не нужно и хочется поразить цель мгновенно то качайте вариант Light and Fast и ставьте его после одного из основных плагинов. Вот и всё! Теперь идите на Пустошь и "прибейте" своих врагов!!!
Переводил для себя, почистил FO3Edit .
Требования: Fallout 3 и по желанию CRAFT,
Совместимость: Эта винтовка должна быть совместима со всем.
Установка: Распаковать в основную директорию игры один из основных файлов и если не нужна физика полёта снаряда - то туда же распаковать архив Railway Sniper Rifle - Light and Fast v1.0.7z. Архивы пригодны для установки Модменеджером.
Удаление: Удалить файлы мода из папки Data.
Благодарность автору сего чудесного мода: Za1zeR202 раза скачали
- weapon
- sniper rifle
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
ФН СКАР и АКМС
Автор
Resident Данный плагин добавляет в игру советский автомат АКМС и бельгийско-американский ФН СКАР. Оружие имеет качественные модели и текстуры, а так же уникальные звуки выстрелов. Найти оружие вы можете немногим севернее Грейдича, возле старого грузовика, прямо напротив кабины.
Требования: Fallout 3 Золотое издание39 раз скачали
Обновлено
-
Золотой Кольт М1911А1
Автор
Resident Плагин добавляет в игру изящное оружие с богатой отделкой — Золотой Кольт М1911А1. Найти пистолет вы можете в лаборатории Убежища 106. В папке Optional Files находятся альтернативные звуки выстрелов оружия.
Требования: Fallout 3 Золотое издание93 раза скачали
Обновлено
-
Кольт М1911А1
Автор
Resident Данный плагин добавляет в игру американский самозарядный пистолет Кольт М1911А1. Оружие использует стандартные 10-мм патроны и прекрасно подойдёт персонажу, только покинувшему убежище. Купить оружие вы можете в Мегатонне, у Мойры Браун в Магазине на кратере. Если вам не нравятся стандартные текстуры пистолета, то вы всегда их можете сменить.
Требования: Fallout 3 Золотое издание72 раза скачали
Обновлено
-
АКС74У
Автор
Resident Данный мод добавляет в игру советский автомат АКС74У. Оружие имеет замечательную модель и качественные текстуры, благодаря чему прекрасно вписывается в игровой мир. Автомат добавлен в уровневые списки, так что проблем с поиском запчастей и самого оружия у вас не должно возникнуть.
Требования: Fallout 3 Золотое издание385 раз скачали
Отправлено
-
20мм карабин
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру три разновидности карабина, стреляющего 20 миллиметровыми патронами с разрывной пулей:
20мм карабин
20мм карабин усовершенствованный – оружие имеет большую скорострельность и дальность выстрела
«Мусорщик» - неточный, зато имеет намного большую площадь поражения и убойность. Прекрасно подходит для превращения мчащихся на игрока толп безмозглых диких гулей в фарш – проверенно на зомби из мода Zombie Apocalypse.
По расположенным вблизи себя препятствиям (по стенам и себе под ноги) стрелять крайне не рекомендуемо.
Всё это оружие, а также патроны к нему вы можете купить у Мойры в Магазине на кратере, у Снаряда и Шрапнели на рынке Ривет Сити или найти в ящике у выхода из убежища 101.
Установка плагина
Скачайте файл fallout-3-20mm-karabin.7z и распакуйте файлы из папки Data архива в папку Data с игрой.
Для установки с помощью FOMM скачайте архив fallout-3-20mm-karabin.fomod.7z, добавьте и активируйте установочный пакет через менеджер установочных пакетов Fallout Mod Manager. Подробную инструкцию читайте в файле readme в архиве или на странице загрузки Fallout Mod Manager.
Требования: Fallout 3163 раза скачали
Отправлено
-
Винтовка Ли-Энфилд 1904
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру пару английских винтовок Ли-Энфилд 1904: со снайперским прицелом и без. Вы можете найти их в кейсе в кузове военного грузовика, если двигаться на запад по дороге от станции метро Сенека – северо-запад.
Скачайте файл fallout-3-vintovka-li-enfield.7z для ручной установки или файл файл fallout-3-vintovka-li-enfield.fomod.7z для установки с помощью FOMM. Инструкции по установке ищите в архиве.95 раз скачали
Отправлено
-
Винтовка М/28 "Шпиц"
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру винтовку под названием "Симо Хяюхя" - финскую винтовку М/28 "Шпиц" - незначительно переделанную винтовку Мосина 91/30. Контейнер с ней лежит на берегу реки Потомак, неподалёку от Арефу. Как всегда, если лень искать, можно добавить консольной командой player.additem XX000EA8 1, где XX - порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM).
Для установки мода вручную, качайте архив fallout-3-vintovka-m-28-shpic.7z, для установки с помощью FOMM - fallout-3-vintovka-m-28-shpic.fomod.7z. Инструкции по установке читайте в файле readme в архиве.
Требования: Fallout 347 раз скачали
Отправлено
-
Снайперская винтовка Мосина 91-30 с камуфляжным бандажом
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру винтовку Мосина с камуфляжным бандажом в двух вариациях:"Беркут-элит"
Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом в камуфляжном бандажеID: XX000EABВес: 4Урон: 55Стоимость: 1200Боеприпасы: патрон калибра .308 (00006B53C)"Беркут-элит" с глушителем
Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом и глушителем в камуфляжном бандажеID: XX000EAСВес: 4Урон: 55Стоимость: 1200Боеприпасы: патрон калибра .308 (00006B53C)
*XX - порядок загшрузки плагина, можно посмотреть в FOMM.
Сундук с обоими экземплярами этой винтовки расположен на краю обрушенного моста с противоположной стороны от деревушки Арефу, неподалёку от северо-западного выхода со станции метро Сенека.
Если лень искать, вы можете добавить любую винтовку командой player.additem в консоли, ID предметов смотрите в таблице.
Установка плагина
Для ручной установки плагина скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30-s-bandajom.7z и извлеките файлы из папки Data архива в папку Data с установленной игрой, подтвердите объединение каталогов. Включите файл Mosin Sniper weapon ghillie.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe).
Для установки мода с помощью Fallout Mod Manager скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30-s-bandajom.fomod.7z. Порядок установки читайте на странице FOMM на нашем сайте или в файле readme в скачанном вами архиве.291 раз скачали
Отправлено
-
Винтовка Мосина 91/30
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру знаменитую трёхлинейку Мосина образца 1891 года в трёх вариациях:«Медведь»
Винтовка Мосина 91/30ID: XX000EA8Вес: 3Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)«Красная дорожка»
Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицеломID: XX001553Вес: 4Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)«Берия» специальный
Винтовка Мосина 91/30 с оптическим прицелом и глушителемID: XX001553Вес: 4Стоимость: 150Урон: 50Боеприпасы: Патрон калибра .32 (0000207F7)*ID - порядок загрузки плагина, можно посмотреть FOMM.
Найти их все вы сможете под мостом, на котором расположен городок Арефу, в полузатопленном катере. Для этого вам придется немного искупаться в радиоактивной воде Потомака, если только у вас нет плагина Pure Water.
Как обычно, вы можете добавить любую винтовку командой player.additem в консоли, ID предметов смотрите в таблице.
Установка плагина
Для ручной установки скачайте файл fallout-3-vintovka-mosina-91-30.7z и распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите файл Mosin Nagant Pack.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe).
Для автоматической установки с помощью FOMM скачайте архив fallout-3-vintovka-mosina-91-30.fomod.7z. Процедуру установки читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager.
Требования: Fallout 391 раз скачали
Отправлено
-
Американская магазинная винтовка Springfield M1903
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру американскую магазинную винтовку Springfield M1903, официально принятую на вооружение армией США в 1903 году.
Найти её вы можете на заднем дворе комплекса РобКо, что возле Тенпенни-Тауэр, в сундуке, за жёлтыми контейнерами, лежат три винтовки:
"Утренняя звезда" - винтовка Springfield M1903;
"Последняя звезда" - винтовка Springfield M1903 с оптическим прицелом;
"Звёздный выход" - винтовка Springfield M1903 с оптическим прицелом и глушителем.
Так же их можно добавить при помощи консоли следующими командами: player.additem XX000EA8 1 player.additem XX001554 1 player.additem XX001BFC 1
где XX – порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM).
Установка плагина
Для ручной установки, скачайте файл fallout-3-springfield-m1903.7z и распакуйте содержимое папки Data из архива fallout-3-springfield-m1903.7z в папку Data вашей игры, подтвердите объединение каталогов. Включите файл HK Springfield Rifle.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe).
Для автоматической установки с помощью FOMM, скачайте файл fallout-3-springfield-m1903.fomod.7z. Процедуру установки читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager на нашем сайте.184 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Mauser 98k
Автор YourBunnyWrote
Добавляет в игру магазинную винтовку Mauser 98k (в немецких источниках: Karabiner 98k, Kar98k или K98k) – самое массовое стрелковое оружие Вермахта.
По пути от убежища 101, у развалин Фэйрфакса, вы сможете обнаружить:
Винтовку «Орёл» в двух вариациях - Mauser 98k и Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-41;
Винтовку «Беркут» в двух вариациях - Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и глушителем;
200 патронов калибра 32.
Или введите в консоль команду player.additem XXYYYYYY 1, где
XX – порядок загрузки плагина (можно посмотреть в FOMM);
YYYYYY:
000EA8 – чтобы добавить Mauser 98k;
001553 – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-41;
001BFB – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42;
00294C – Mauser 98k с оптическим прицелом ZF-42 и глушителем.
1 - количество добавляемых предметов.
В игре, для винтовки используются стандартные патроны калибра 32, их можно найти на пустошах или добавить командой player.additem 207F7 200 - добавит 200 патронов.
Установка плагина
Скачайте файл fallout-3-mauser-98-k.fomod.7z для установки с помощью программы Fallout Mod Manager или файл fallout-3-mauser-98-k.7z для ручной установки, если у вас нет программы Fallout Mod Manager.
Для ручной установки, распакуйте содержимое папки Data из файла fallout-3-mauser-98-k.7z в папку Data вашей игры, подтвердите объединение каталогов. Включите файл HK Kar98Kurz.esp в порядок загрузки плагинов в лаунчере Fallout 3 (FalloutLauncher.exe).
Процедуру установки плагина с помощью FOMM читайте на странице загрузки Fallout Mod Manager на нашем сайте.223 раза скачали
Отправлено
-
Больше П-П
Автор Keno_Sil
Не странно ли, что на Столичной Пустоши и окрестностях всего один пистолет-пулемет? Хотелось бы больше?
Вот решение, больше П-П! Теперь в вашем пользовании будет еще 3 пистолета пулемета!
Китайский П-П, 5 фунтов, 30 патронов калибра 5.56мм; Ремонт - Китайский автомат
Штурмовой П-П, 5 фунтов, 30 патронов .32 калибра; Ремонт - Штурмовая винтовка
Легкий П-П, 4 фунта, 35 патронов калибра 5мм; Ремонт - 10мм П-П
В данной версии плагина это добро (и не только см. ниже>) находиться в ящике в мужском туалете Мегатонны.
Так же заменена анимация Пистолетов-Пулеметов (включая 10мм) и обреза, которые также имеются в ящике.
Требования:
Fallout 3 Золотое Издание
Планируется в версии 0.9: Добавление П-П торговцам;
Планируется в версии 1.0: Добавление П-П в уровневые листы рейдеров и контейнеров.74 раза скачали
Обновлено
-
CFammo
Автор Lord RZ
- В игру возвращены абсолютно все боеприпасы из "Fallout 2", все 24 разновидности. Патроны из "Fallout tactics" в мод не включены, по крайней мере на данной стадии.
- Для всех типов патронов использованы свои, уникальные модели. Часть из них использована из ресурсов игры (стандартные модели коробок), часть - создана с нуля по иконкам из "Fallout 2". Всего новых моделей в моде 9 штук:
- 4,7 безгильзовые
- иглы 2мм (патроны к гауссу)
- шарики для пневматики
- иглы для иглострела / иглы для иглострела бронебойные
- топливо для огнемёта / топливо для огнемёта МК II
- разрывная ракета
- бронебойная ракета
- малая батарея
- ядерный микрореактор.
- Для всех типов патронов сделаны уникальные текстуры и новые иконки для пип-боя с описаниями,
взятыми из "Fallout 2". Сами иконки взяты оттуда же, восстановлены и доработаны - любители классики, думаю, оценят.
- Все дефолтные боеприпасы заменены на новые - охотничье ружьё стреляет патронами 223FMJ, Китайский пистолет - 9мм патронами и так далее. Остались только боеприпасы для самодельного оружия, энергоячейка чужих, батарея для гипнотрона и ядерная минибомба от толстяка, но и для них сделаны новые иконки.
- Если оружие может использовать два типа патронов (например, 10мм пистолет в "Fallout 2" использовал полуоболочечные и бронебойные патроны) - то при его экипировке вам будет предложено выбрать тип используемых боеприпасов. В зависимости от этого варьируется и урон, наносимый оружием.
- Изменения патронов не могли не изменить и оружие. Теперь для каждого типа патронов есть соответствующие гильзы. При стрельбе из затворной рамы вылетают гильзы от того вида патронов, который вы используете: пистолетные, винтовочные, автоматные или от дроби - всего 9 разных типов
- Аналогично для каждого типа патронов есть соответствующий "эффект летящей пули", который мы можем увидеть при стрельбе в режиме VATS - всего 9 разных типов.
- Все новые типы боеприпасов добавлены в лут-листы и левел-листы. Они часто встречаются у неписей, рейдеров, наёмников компании "Коготь", изгоев и т.д. Разумеется, если рейдер напал на вас с китайским пистолетом, то на его остывающей тушке вы вряд ли найдёте какие-то патроны, кроме 9мм или 9мм "Люгер" - боеприпасы противникам расписаны соответственно используемого ими оружия.
- Частоту, с которой попадаются новые боеприпасы, я постарался оставить на примерном уровне "Fallout 2" (то есть патроны для гаусса, например, придётся изрядно поискать), но всё-таки с поправкой на арсенал "Fallout 3".
- Так же новые патроны распределены по всему игровому миру - в локациях, на Пустоши, в ящиках и т.д.
Всего в игре около 1000 новых объектов расставлено вручную. Так же созданы новые ящики с боеприпасами для новых типов патронов.
- От нечего делать произведена лёгкая корректировка баланса оружия. Если раньше на маленьких уровнях вы бегали только с 10мм пистолетом, потому что бегать с китайским или револьвером 32 калибра было сродни самоубийству - то теперь есть из чего выбрать. Например: пистолет 10мм с патронами JHP наносит урон 7 ед, с патронами АР - 8 ед. Китайский пистолет с патронами 9мм - 6 ед., с патронами "Люгер" - 8-9 ед., но они не так часто попадаются. Револьвер 32 (теперь он револьвер 45) вышибает 10-11, но зато быстро приходит в негодность. Таким образом, каждый может бегать с тем, что ему нравится, но не стоит забывать, что противники с таким оружием стали чуточку опаснее.
- Немного изменены модели энергетического оружия: пистолетов и винтовок. Форма батарей стала иной - соответственно изменились и посадочные гнёзда для них Без изменений остаются бластер чужих (оба варианта), гипнотрон и лазерный пистолет, в силу багов самой дефолтной модели.
- Основной файл мода в виде esm, потому что под него пойдёт следующая работа - "CFweaponPack", возвращение всего оружия из Fallout 2.
- Некоторые виды боеприпасов на момент выхода мода не будут использоваться ни одним из видов оружия. Они сделаны только для использования оружием, которое выйдет в рамках "CFweaponPack" - про которое сказано выше. Однако, процент "ненужных" патронов не так уж и велик. К тому же - вы можете самостоятельно переназначить используемый тип патронов для любого оружия из сторонних плагинов.
- Разумеется, мод полностью совместим со всеми модами, добавляющими оружие. Насчёт патронных модов не уверен, но конфликты маловероятны. Если что всплывёт – попробуем исправить.
- и в заключении, смеха ради - это наш ответ на CALIBR...
Требования: Fallout 3
26 раз скачали
Обновлено
-
Zealotlees ACR - Adaptive Combat Rifle
Автор
Resident Данный плагин добавляет новейший американский автомат в игру. Это просто уникальное оружие, при наличии определенных деталей вы можете сделать огромное количество модификаций: прицелы, стволы окраска, глушитель и много другое. Если посчитать все модификации. то выйдет больше 40 штук. Помимо вас этим автомат будут снабжены рейдеры, Изгои, Когти и супермутанты, так что скучать не придется. Найти оружие и детали к нему вы можете найти в следующих локациях: Тайник Гамильтона, Форт Константин - резиденция командования, база Национальной Гвардии, метро находящееся около развалин Фэйрфакса. В папке Optional Files лежат альтернативные текстуры для автомата.
Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSE136 раз скачали
Отправлено
-
Alien pulse rifle M41A (from Alien 2 movie)
Автор Lord RZ
Довольно интересный агрегат, пришедший в Столичную пустошь прямиком из фильма "Чужой 2". С такой же штуковины Рипли Скотт валила толпами этих самых надоедливых зубастых хулиганов. Неплохой внешний вид, приличный урон, используется распространённый 10мм. Патрон, отлично подогнанный звук выстрела, магазин на 95 (!!!) патронов... Хорошее оружие одним словом.
Ищите в тайнике за Мегатонной.
Требования: Fallout 377 раз скачали
Отправлено
-
Classic winchester Widowmaker
Автор Lord RZ
Плагин возвращает в игру классический двуствольный дробовик из Fallout 1 и 2. Найти оружие довольно просто - его можно встретить в продаже, отнять у рейдеров, охотников и прочего населения Столичной пустоши, или просто найти в игровом мире.
Требования: Fallout 3 Золотое издание140 раз скачали
Отправлено
-
Plasma Weapons Redesign Rebalance
Автор
Арсинис Данный плагин является ремоделингом стандартного плазменного оружия. Это касается не только внешнего вида, но и звуков и визуальных эффектов, анимации и характеристик плазменного оружия. Выглядит плазма теперь как в Тактиксе.
Требования: Fallout 3167 раз скачали
Отправлено
-
Desert Dragon
Автор
Resident Данный плагин добавляет в игру пистолет "Пустынный дракон".
Купить его вы можете у Снаряда и Шрапнели, на рынке Ривет-Сити.
Требования: Fallout 393 раза скачали
Отправлено
-
Vitor SBR
Автор
Resident Добавляет в игру скорострельную винтовку Витор, купить ее можно у Мойры в "Магазине на кратере", в Мегатонне.
"VltorSBRV11SD" - архив с текстурами для слабых компьютеров.
Требования: Fallout 3185 раз скачали
Отправлено
-
Highlander Duncan MacLeod Sword
Автор
Resident Плагин добавляет в игру катану "Голова дракона" из вселенной Горца. именно эта катана не раз
спасала жизнь Дункану Маклауду, а теперь спасет и вам. Купить ее вы можете в Мегатонне, в
"Магазине на кратере". Если вам не нравятся стандартные текстуры, то вы можете установить
новые, берите их отсюда: http://www.tesall.ru/file/beware-of-girl-jq-katana-retextured/
Требования: Fallout 393 раза скачали
Отправлено
-
Manhunter Pistol
Автор
Resident Уникальный пистолет "Охотник за людьми" добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.
Требования: Fallout 3 Золотое издание127 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-