Перейти к содержанию

v1t3r

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v1t3r

  1. ВОООТ! НАКОНЕЦ! ТО ЧТО Я И ГОВОРИЛ ЗА Creation Engine когда все орали про анрыл... прям как-то приятно понимать что твои доводы были верны
  2. Arkanion Eternal, Падажи... Геймбрио давно уже рипнулся как и контора его сделавшая - у беседки её Creation Engine может и использует часть модулей от геймбрио но это не факт. Ибо вся инфа что есть в интернете это Одна баба сказала. А как там на самом деле хз.
  3. Arkanion Eternal, Какой бы у них не был кривой движок как говорит дядя Тодд "Its just works". Я с моддингом облы и скайрима знаком достаточно неплохо и пробовал моддить ремастер облы - вот последний это сраная боль. С инструментарием бесезды там проблем нет - но вот для каждой модели прописывать пропы анрыла. - мать моя женщина... Из всех движков хоть сколько-то приблизившихся по функционалу(Именно движков а не инструментария) в плане поддержки - это движок Warhorse на котором сделан второй M&B. но точно уж не по проработанности NPC. Как не крути но у беседки одна из лучших скрипт систем которая может держать такие объёмы данных и не разваливаться.
  4. Интересное интервью. Человек делал то что от него требовалось. Как по мне то что бесезда чуть ли не шадоудропом свои игры выпускает - это даже лучше. То мы пиаримся - на выходе обсирают ибо фанаты надумали идеальную игру. Мне больше интересно в этой всей статье было услышать про Creation Engine. Вспомните сколько людей орало что надо ухадить на анрылы и бросить "этот старый кусок кода" А тут чем дальше ты смотришь тем больше понимаешь - сколько еще игр сейчас имеют прикол игр беседки в виду распорядка дня синхронизации этого всего когда у тебя 1000+ НПЦ? А оно это умеет. С тем же анрылом\юнити я не видел ни одной игры которая смогла бы вертеть это всё в таком масштабе. Даже у CDPR с ведьмаком при открытом мире нет этого - неписи=статисты.
  5. v1t3r

    Цензура на марше

    Я вот с чего ору в этой всей ситуации - по факту этими действиями эти фемки долбанули аое по куче индюшатины которая была не особо причастна. Но ни одной крупной игры не заблочили)
  6. St. Eugene, Ну это скорее не претензия, а то как я вижу этот проект для себя. Как минимум хотелось бы видеть меньше обесятины - а её тут будет достаточно
  7. Вот честно, чем больше я смотрю на скайбливион тем больше понимаю что в нем будет куча обесятины. Я прекрасно помню как начинался этот мод и как я надеялся увидеть Облу на движке скайрима. Теперь со всеми "улучшениями" это уже явно не будет та обла которая есть - Beyond Skyrim Bruma например выглядела вообще по другому от облы там ничего не осталось(Хотя ресурсы я так понимаю ребята делят друг с другом). А ведь всё началось с конвертера от андорановцев с помощью которого портанули всё в скайрим. Хоть ребята и проделали титаническую работу но вот то что случилось с Лейявином в скайбливионе - лор? Не не слышали. У нас же есть концепт арты которые разрабы выкинули посреди разработки оригинальной облы
  8. v1t3r

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    7Dagoth, не кусайте спригганов за их деревянные жопы
  9. katkat74, Ну мечтать никто не запрещает но как перетащить скрипты? Это почти нереально в автоматическом режиме. Каким бы всратым бесездовский движок не был а в плане этого он работает замечательно. И тут есть опыт ибо сделано несколько компаньйонов для скайримов\облы и даже зарелизил одну для фолыча) - переписать это всё на анрыл еще тот секс.
  10. Аня ЧЧЧ, Добавлю и тут. Эффект облы для меня - поставил - пока накатывал моды и проверял работоспособность, зашел "coe 1,1" - одуплился через пол часа где-то под Скинградом) Вообщем зашел и потерялся. Пускай говорят что она Generic Phantasy но для меня это именно то фентези которое нашло место в моей душе. Если ремастер будет коричневым то я просто пойду играть в оригинал.
  11. katkat74, Я скажу так - чем меньше ты ждешь от игры - тем больше приятных удивлений у тебя будет) Если будет редактор - а он будет - то я думаю что мы увидим моды. Например тот же inZoi на анрыле базу модов потихоньку набирает хоть игра еще в раннем доступе. Крч посмотрим что оно будет - даже если не будет модов - в рот им ноги) Пройдем и так)
  12. gkalian, ну я думаю что если они увидят что ремастер зашел то может и подумают о морровинде.
  13. Вставлю свои 5 копеек по поводу этого ремастера: Анрыл - ну по скольку движок в открытом доступе то проблем с клепанием модов не будет. Вот ради прикола вспоминается тот же Stray где через 2 недели после выхода ребяты прикрутили сплитскрин - а в сторе анрыла много всякого - вплоть до сетевой игры. Про оптимизацию я не могу сказать - всё зависит от того как они загонялись в это - есть те игры которые летают на анрыле, а есть те что обсираются Я честно не жду ни ремастера ни skyblivion - выйдут - тогда посмотрим. По скриншотам всё неплохо, но сравнение улыбнуло - обла из 2006-го такое чувство что на минималках запущена. Наверное критически стоит относится к этому - зная сколько он находится в разработке - даже если дядя Тодд прощупывает почву то ремастера морровинда нам ждать пока не стоит. И да покупать буду в зеленом магазине если завезут. да были еще какие-то мысли но они потерялись по дороге
  14. Народ, такой вопрос: видел в видосах о модах с оружием перс осматривает оружие(как в cs:go при нажатии f например), что это за мод?
  15. Советую сюда посмотреть https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47779
  16. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Garn, спасибо за приятный коммент) По поводу озвучки: всё её фразы взяты из Bioshock(тоесть это её оригинальный голос). Тело у нее стандартное, по этому и одежда садится норм) По поводу развития - есть пара идей, и то они выйдут маленьким аддоном без обновы базовой версии(а может и не выйдут)
  17. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Во-первых: Элизабет это отдельная раса, Во-вторых: Голодиск рассчитан на смену её прически и всё. В-третьих: Модель делалась под стандартные тела фолыча - CBBE-эдишона не будет(Разве что, если сами адаптируете). В-четвертых: Данный мод делался как дань биошоку и её "мультяшность" понятие чисто субьективное. Если хочется "полной настройки" - на нексусе есть форк этого мода "Aurora Companion"
  18. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Ну тут не бронесисястости не эльфости вроде как нет... в чем ужос - моя нипонимать...
  19. Или реализовать это все через квест - подрубить неписей через ReferenceAlias. и скрипты прописать в стадиях квеста, умер чел - получи перк. Хотя автор мода на нексусе, и писать здесь бессмысленно
  20. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Ну вам ник-то не мешает распаковать архив и отредактировать текстуру лица, сделав Элизабет "реалистичней". Если не нравиться Элизабет, со следующей обновой на Нексусе появится форк(дубль) этого мода "Сompanion Aurora" с русским переводом(текст, и он не будет совместим с этим модом).
  21. Да, можно
  22. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Ребятки ждите скоро обнову) Добавлю чуток адового функционала в мод
  23. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Этот мод добавляет возможность телепортировать всех стандартных спутников к игроку используя голодиск. Мод проверяет, какие спутники активны и формирует список с их именами для телепортации. Например: если некоторые из спутников погибли(Данс, Дьякон) или вы еще не встретили того или иного спутника - их имена не будут появляться в меню голодиска. Использование После того, как вы установите плагин и загрузите игру - вам в инвентарь добавится Телепортационный голодиск. После активации голодиска из меню ПипБоя, вы увидите список со всеми "активными" спутниками. Выберите одного из них и уберите ПипБой - спутник появится возле вас. Требования: Fallout 4 Установка Этот мод укомплектован установщиком. В наличии русская и английская локализации. Установка мода осуществляется с помощью Nexus Mod Manager. Удаление 1. Выкининьте голодиск где нибудь 2. Перенеситесь в другое место 3. Сохранитесь 4. Отключите и удалите мод. 5. Загрузитесь и подождите 72 часа. 6. Сохранитесь и перезапустите игру 7. Мод удален Техническая часть Мод дает телепортировать только стандартных спутников(включая DLC) Мод полностью чист и не изменяет игровые скрипты или квесты Чтобы спутник оказался в списке голодиска, нужно хотя бы раз взять его, как активного спутника. Распространение мода Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд. Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него. Благодарности Bethesda - за Fallout 4 и CK Мне - за этот мод Вам - за то что его скачали :)
  24. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Ну я то спрошу у Yscsn - но сомневаюсь)))
  25. v1t3r

    Компаньон Элизабет

    Да и в F4 беседка не плохо постаралась, но до обсидиана им далеко... Беседке вообще нужны как раз сценаристы как у обсидиана... Но не будем флудить здесь, ток по теме пожалуйста.
×
×
  • Создать...