Перейти к содержанию

khrenj

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khrenj

  1. Скорее всего мод изменяет уровневые списки торговцев и в сочетании с другими модами, тоже меняющими эти же уровневые списки будет такой эффект. А лечится это легко, с помощью создания/пересоздания bashed-патча во Wrye Bash.
  2. Заметил дисбаланс с заклинанием "Бич вампиров" (это что-то вроде огненного шара, но бьёт светом, только нежить и относится к школе восстановления). С обычными дальнобойными заклинаниями вроде того же огненного шара враги уже после 2-3-го "выстрелов" определяют твою позицию и начинают туда пробираться, даже на очень большом расстоянии. А вот с этим "бичом вампиров" такого не происходит, т.е. можно даже в помещении засесть в тёмном углу и безнаказанно расстреливать нежить с расстояния 10-15 м. [Обновлено] Этот мод тут ни при чём. Это я дурак, надо было сначала посмотреть, откуда это заклинание. А оно из дополнения Dawnguard. Получается, сами разработчики добавили в игру почти читерское заклинание.
  3. Ура! Его перевели! Большое спасибо. Хотел было сам перевести, глянул внутренности ESP, оценил объём и передумал :-)
  4. Ну, напиток из снежноягодника я нашёл, но хочется же собрать всё добро, а на том корабле его много раскидано. Короче, жадность фраера сгубила :-)
  5. Отличный мод, я заметил только одну проблему, правда, довольно серьёзную: есть 2 варианта начать игру на Солстейме, так вот, оказывается, этого делать не нужно. Невозможно попасть обратно в Скайрим (просто нет реплики у капитана корабля), по крайней мере без консоли или модов. Возможно, будут проблемы и с главным квестом дополнения Dragonborn, я дальше Вороньей скалы не вылазил. В общем, начал игру заново, выбрав другой вариант начала. Попробовал начать игру как жертва кораблекрушения - не смог доплыть до берега, потому что Frostfall :-) Возможно, норд бы со своим штатным 50% сопротивлением холоду и доплыл бы. Ладно, отключил Frostfall на время, добрался до Данстара, изучил его, начал вылазить в окрестности, но и тут облом: зверьё заточено под более опытного довакина, я обычному снежному волку могу снести процентов 5-10 здоровья одним выстрелом с лука, а он меня убивает с одного удара. О ледяных троллях даже и не говорю, им вообще не могу урон нанести. Так что пришлось наскрести денег на повозку в старый добрый Ривервуд :-) Мод отличный, это просто так, мысли по поводу.
  6. Насчёт заклинаний не знаю, но мод DUYF Outfit Manager позволяет менять одежду, но не всем NPC, а только друзьям. Сам этот мод не пробовал ещё.
  7. Есть мод Two Rings, но у меня он работал не очень стабильно, некоторые сочетания колец нельзя было надеть одновременно (именно разных колец), к тому же это не всегда проявлялось, иногда удавалось это обойти, надевая их в разном порядке, иногда нет. В общем, отказался от этого мода.   Ещё есть Unlimited Rings, но это больше читерский мод, можно надевать сколько угодно колец, работать будут все, но отображаться - только одно, на правой руке (в Two Rings отображаются оба).   И есть Left Had Rings, но я его не пробовал.
  8. Похоже, это было в предыдущей версии мода. Только что поставил 0.9, с ней такого не было.
  9. Equip-able maps
  10. Стоит тело UNPB TBBP + HDT. Так вот из-за этого самого HDT сисьгруди при движении причудливо растягиваются, иногда на несколько метров.
  11. Приличных плавающих кораблей не знаю ни одного, зато есть летающий :-) Называется Dev Aveza, тут есть перевод, но довольно старой версии, лучше поставить посвежее, мод активно развивается. В интернетах есть переводы.
  12. Skyrim Community Uncapper позволяет не только это, но и кучу всего другого. Хорош ещё и тем, что это плагин для SKSE, т.е. не занимает места в порядке загрузки.
  13. DjAkuloF, а в чём именно проблема? Картинки на полный размер у меня не открываются. На первый взгляд это обычный эффект глубины резкости (depth of field), камера сфокусирована на предметах на переднем плане, в данном случае на персонаже. Включается это в ENB и так же легко там же отключается.
  14. UN7B (ссылку на "Нексус" дать не могу, потому что он опять лежит), правда, живот там нереалистичный, трясётся, как пивное брюхо у толстого мужика, хотя сам живот плоский и с виду накачанный.
  15. khrenj

    Поместье Элизиум

    Наверное, уже неактуально, но всё же... У меня три книги, в двух дополнительных можно включить-отключить специальные витрины для Dawnguard и Dragonborn. Кстати, на "Нексусе" вышло мелкое обновление - 3.3.2a.
  16. Стоит тьма всяких модов, поэтому первый бой с Алдуином занял у меня минут 15 реального времени и я несколько раз был на волоске от гибели. Но всё-таки победил. Дальше идёт пафосная речь, а потом Алдуин делает гадость напоследок - крик, вызывающий бомбардировку огненными шарами. Сами по себе они не слишком страшны, из-за очень высокого сопротивления магии даже прямое попадание не может убить (хотя сносит больше 3/4 здоровья). Но взрывы сбивают с ног, а близкие - вообще отбрасывают. И я так неудачно попал под 3 взрыва, что в итоге очутился далеко внизу, аж в районе Приречной заставы к востоку от Вайтрана, т.е. почти у подножия Глотки мира. И, естественно, помер (с такой-то высоты навернулся). Было очень обидно.
  17. Оркендор удивил. До этого я играл за скрытного лучника, первый раз убил одной стрелой, второй раз одним ударом кинжала. А сейчас играю магом и добрался до Бтардамза. Как оказалось, у этого гада почти 100% сопротивление магии. Ладно, призываем дремор, они его быстро разделают.. Ага, щас... Он в ответ призывает своих двух атронахов и они начинают биться с моими дреморами, а Оркендор телепортируется с места на места как бешеный. Попробовал переколдовывать его атронахов на свою сторону, чтоб все гонялись только за Оркендором - бесполезно, он с такой частотой телепортируется, что его просто никто не успевает достать. Ваббаджек тоже на него не действует. В итоге забился в угол и расстрелял из призванного лука (стрельба вообще не прокачана, так что заняло это кучу времени). Благо скрытность к тому времени была развита полностью. И это ещё недоработка ИИ, когда враги в бою лечатся, но если прямого боя нет (Оркендор меня не видел) - не лечатся, даже если здоровье подходит к нулю. Если б он ещё и лечился, даже не знаю, как бы я его завалил.
  18. Проторчал празднование сатуралий в Вайтране, не очень понравилось. Почему-то все столпились на маленьком пятачке возле колодца, буквально как в переполненном автобусе, а остальная площадь почти пустая. Микаэль играл на флейте, но при этом шла музыка от лютни. Потом он вообще ушёл в таверну и все танцевали без музыки. Салюта не было, он не на всех праздниках бывает? Хотя вроде сатуралии - самый главный.
  19. Уже вышла очередная версия 1.422, исправление ошибок.
  20. Псевдо-HTML-разметка, которая в игровых книгах используется, тут не срабатывает? Сам не знаю, просто предложение.
  21. Что-то народ в обсуждении злой какой-то подобрался... Идея мода отличная, согласен, что угроза потерять шмотки сильно всё меняет. Ну, а то, что в некоторых случаях придётся всё-таки загружать сохранения - так это одна из бесчисленных условностей "Скайрима". Сохраняться всё равно придётся, даже чистый "Скайрим" без каких-либо модов может вылететь или зависнуть в любой момент, может заглючить квест и т.д. Сам сейчас играю с модом, где для возрождения после смерти нужно тратить драконью душу, и даже такая мелочь уже заметно влияет, начинаешь играть осторожнее. Конечно, по-прежнему сохраняюсь, более того, стоит мод на автосохранение, но просто у меня уже больше 300 модов, так что без сохранений играть просто невозможно :-)
  22. Если не нужна динамическая шкала времени (разная скорость времени в разных ситуациях), то её можно задать и через bashed patch во WryeBash.
  23. Я пробовал всё вышеперечисленное, больше всего понравился Realistic Lighting Overhaul (RLO), им и пользуюсь. Освещение более реалистичное, чем с Relighting Skyrim, но при этом этот мод не правит локации, поэтому не нужна куча патчей совместимости, как для ELFX. Пожалуй, единственный недостаток: под RLO существует мало пресетов ENB, но тут нужно просто пробовать разные, необязательно, если написано, что пресет для ELFX, он будет плохо выглядеть с RLO. Например, я долго пользовался HRK ENB с RLO, хотя вообще он заточен под Relighting Skyrim.
  24. Первый раз на меня напали юстициары ещё когда я не был ни разу в Винтерхолде, взял квест "Без вести пропавший", но ничего по нему ещё не сделал (т.е. даже доказательств ещё не нашёл) и вообще с талморцами встречался всего один раз и обошёл их стороной. Однако, напали, на трупе нашёл приказ о своей ликвидации. За что?!
  25. shm2013, в skyrim.ini добавить, если ещё нет (а если есть, просто отредкатировать) секцию: [Papyrus] bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 bEnableProfiling=1   Не знаю, нужны ли все эти параметры или достаточно только первого, но во всех источниках обычно указывают все. Сам журнал находится в том же каталоге, где и находятся сохранения, файлы конфигурации и т.п., в отдельном каталоге Logs, т.е. где-то в .../My Games/skyrim/Logs.   Но сразу скажу, что эти журналы чуть менее, чем бесполезны. Определить по ним, почему вылетает игра у тебя вряд ли выйдет. Они помогут разве что при разработке скриптовых модов, при отладке.
×
×
  • Создать...