Перейти к содержанию

khrenj

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khrenj

  1. В "Обливионе" иногда так и выполнял задания Тёмного братства, подкидывая жертве отравленные капюшоны (зачарованные на урон ядом). Вообще, в "Обливионе" логичнее было, магия - это опасное дело, при неправильном использовании может и убить. А в "Скайриме" включили защиту от дурака на полную, кругом всякие упрощения и ограничения.
  2. deskoul, это же "Скайрим", тут может что угодно сломаться когда угодно и от чего угодно. Конкретно этот квест - мелкий и ни на что не влияющий. Более сложные квесты обычно лучше отлажены и оттестированы, хотя, конечно, когда как, достаточно вспомнить злосчастный квест "Кровь на снегу".
  3. khrenj

    Mood Mod

    Выглядит интересно, люблю подобные штуки, всё ждал, когда кто-нибудь отпишется, но что-то молчит народ. Так что пишу сам, чтобы морально поддержать автора :-) Сейчас поставить не могу, т.к. пытаюсь сократить количество ESP/ESM с нынешних 249 до хоть сколько-то терпимого количества и жду новый SSD, т.к. на старый "Скайрим" уже влазит с трудом (игра - это тяжёлый и изнурительный труд).   Если соберусь начать новую игру, то обязательно попробую, на текущей особого смысла нет, что мне это красноречие и опыт на 81-м уровне?   И по делу: какой интерфейс, т.е. как это выглядит? Сообщения - понятно, но сама эта шкала воображаемая? Можно ли узнать своё настроение? (да, звучит глупо, но это ж игра) Меню MCM? Поддержка других модов на уровне скриптов или они прописаны как мастер-файлы для ESP, т.е. обязательны для установки? Из RND и iNeed поддерживается только еда и питье? А болезни?   Сама собой напрашивается поддержка Bathing in Skyrim и даже Private Needs или его аналогов.
  4. Модов сравнительно мало, так что стоит попробовать по одному отключать их и прыгать в Фолкрит. И я бы для начала попробовал отключить SkyTEST, ибо это очень тяжёлый для игры мод, а Фолкрит (город и владение) - одна из самых "тяжёлых" местностей.
  5. Ну, сам исходный "Скайрим" не сбалансирован чуть менее, чем полностью. Например, та же читерская 100% "Ударная волна". А уж про зелья и говорить нечего.
  6. Наверное, это обитель Раннвейг.
  7. Я для масштабирования магии использую Better Magic (перевод там уже есть, но довольно кривой, есть перевод получше на другом сайте, легко находится в "Гугле" по запросу "skyrim better magic перевод"). Использую вместе с ним и несколько модов на новые заклинания, в т.ч. и Apocalypse, работает всё нормально, никаких нареканий нет. Но Forgotten Magic и Colorful Magic не ставил, хотя и хочу попробовать. Я из подобного знаю только ASIS, но он не совсем подходит под твоё условие. ASIS (кроме всего прочего) умеет добавлять всем персонажам в игре перки, исходя из их уровня, развития разных способностей и прочего.
  8. RND более глубокий, так сказать. В iNeed степень насыщения/опьянения зависит от веса еды/напитка, в RND - от его конкретного вида и типа. Т.е. система в RND логичней и продуманней: например, фрукты и супы ещё и утоляют жажду, есть всякие мелочи, типа порчи еды и т.п. В iNeed, в отличие от RND, ничего нет про болезни. Ещё, насколько я помню, его нельзя просто на время остановить (допустим, какие-то ремонтные работы в "Скайриме" и нужно подождать сколько-то игровых суток).   Достоинства iNeed в его простоте: для RND нужны патчи совместимости для всех модов, добавляющих или изменяющих еду и напитки, iNeed смотрит просто на тип (еда/напиток) и его вес. Ну, и виджеты на экране, в RND такого нет, но это кому как нравится.   Лично я играю с RND. Правда, к сожалению, автор его забросил и больше поддерживать и развивать не будет. Насколько я знаю, до сих пор никто проект не подхватил.
  9. У него же есть меню MCM, в котором всё настраивается.
  10. Ещё SkyRadio. Добавляет, как это ни странно, радиоприёмник. Но, правда, не совсем полноценный, работает не как в Fallout 3/NV, а фактически включает-отключает фоновую музыку. Зато можно сделать свой набор музыки.
  11. В qasmoke вроде есть сундуки со всеми книгами из игры, правда, не помню, где именно эти сундуки находятся.
  12. Мне в подобных случаях обычно помогало подождать 31 сутки в какой-нибудь пустой необновляющейся локации.
  13. Насколько я знаю, отличия между 262 и 264 не принципиальные (в 264 только исправления ошибок), скорее всего визуально ты даже не заметишь разницы.
  14. khrenj

    Поместье Элизиум

    И почему тогда нельзя купить пиратку с дополнениями? Зачем авторы вообще объединяют разные модули своих модов? Потому что с новым патчем памяти тов. sheson'а (который включен в SKSE 1.7) стало возможным нормально играть с огромным количеством модов. Раньше в лимит в 255 файлов ESP/ESM упирались только редкие везунчики, теперь же достигнуть потолка очень легко. Да и автору мода проще и меньше работы, чем вести несколько (как минимум две) параллельных веток своего мода.
  15. khrenj

    Поместье Элизиум

    Не понял, на Steam можно платить рублями, даже более того, цены в рублях (для России) там обычно гораздо ниже, чем на ту же игру за бугром.
  16. khrenj

    Поместье Элизиум

    Я живу в деревне на Дальнем Востоке, об оптоволокне даже и не мечтаю, ADSL у нас появился всего 4 года назад, безлимитные тарифы - 2 года назад. И это мне ещё повезло, у нас в районе есть деревни, где электричество в жилые дома подают на 6 ч в сутки, потому что дизель-генератор, и на всю деревню всего несколько телефонов, причём линия такая, что даже dial-up не тянет. Так что подобное возмущение понимаю отлично И тем не менее: где ты тогда взял "Скайрим"? Чтоб активировать официальную дисковую версию, всё равно нужен интернет и Steam, который при установке скачает около сотни мегабайт. В любом случае существуют дисковые версии "легендарного" издания. Если же у тебя пиратка, то и тем более это не должно быть проблемой. Да и сами моды порой весят изрядно, так что даже Dragonborn (самый тяжёлый) тут погоды не делает.
  17. Спригганы достаточно высокого уровня могут призывать себе в помощь зверьё в каком-то радиусе вокруг (метров 50-100 где-то, по-моему). А вот если олени везде и всегда нападают, значит, ты умудрился разгневать саму Кин :-) Надеюсь, зайцы не бросаются? А то тогда вообще труба.
  18. khrenj

    Поместье Элизиум

    "Скайрим" вышел 3 года назад, не понимаю, почему ещё есть люди, не ставящие Dawnguard и Dragonborn, дополнения-то отличные с любой стороны. Не хочется быть пиратом? Так в Steam на распродажах их можно купить за ерундовые деньги, по отдельности или целиком в "легендарном" издании. Ладно Hearthfire, там действительно мало чего интересного-полезного, ну так его-то и не навязывают.
  19. Civil War Repairs Про денежку не понял. Имеется в виду, есть ли возможность в игре кому-то заплатить, чтоб тебе починили Вайтран? Если да, то такого нету.
  20. Это самый известный и доработанный подобный "летательный" мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/? Но без физики столкновений. И с версии 1.9 автор всё сломал, мод стал очень тормозным, даже на моём мощном компьютере летать невозможно, хотя на 1.8.82 всё нормально было в точно тех же условиях.
  21. Даже один-два напарника порой доводят до белого каления, постоянно застревая во всём подряд, выбирая идиотские маршруты, загораживая цель, сбивая прицел и т.д. и т.п. А пятеро - это вообще адъ и израиль (помню по "Клыку Вирма", где тебе принудительно навязывали четверых). Ну, а если хочется ходить с целой армией искусственных идиотов, то можно раздать этим пятерым посохи призыва и наслаждаться получившимся хаосом.
  22. Одновременно в AFT можно таскать с собой до 5 напарников, а остальные остаются "под управлением" AFT. Это значит, что для них отрабатывается переназначение дома, выбор одежды, ручное перераспределение характеристик и т.п. возможности AFT. Т.е. всего под управлением AFT могут одновременно находиться до 32 напарников, из них до 5 могут быть полноценными напарниками, которые ходят за ГГ.
  23. Нет, чтоб посохи использовали новые заклинания из мода, нужно,  чтобы этот мод (или другой мод-патч совместимости) добавлял новые посохи с этими заклинаниями. Насчёт копий: насколько я знаю, нет модов, добавляющих нормальные анимации для ударов копьём, так что даже если какой-то мод и добавляет копья, то скорее всего персонажи обращаются с ними, как с двуручными мечами, секирами и т.п.
  24. Например, Better Magic, сила заклинаний растёт по мере получения способностей "новичок" - "ученик" - "адепт" - "эксперт" - "мастер" соответствующей школы магии. Есть на "Нексусе", но русский перевод там плохой, лучше скачать другой перевод (не могу дать ссылку, ибо на другом сайте про моды, но найти можно по запросу "skyrim better magic перевод".
  25. Нет, это расширение возможностей консоли (но очень крутое и полезное). Ошибок оно само по себе никаких не исправляет, но помогает при их поиске. Из того, что можно отнести к лицевой анимации, там только возможность включать-выключать моргание глаз персонажа.
×
×
  • Создать...