Перейти к содержанию

khrenj

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khrenj

  1. Точно такого не знаю, ближайшее, что приходит в голову - Smart Cast , позволяет настроить автоматическое чтение заклинаний при различных условиях.
  2. Фу таким быть! Become a Skooma Dealer
  3. Так и должно быть, если взята способность "Воин тени" в ветке скрытности. Но невидимым персонаж должен становится не насовсем, а всего на пару секунд.
  4. Здесь дело не в утечках памяти, а в её выделении/высвобождение (тяжёлое наследие приставок). Этот патч реально решает очень много проблем с "Скайримом" и модами для него. Не обязательно оригинальный патч, можно SSME (есть на Нексусе) или SKSE 1.7 alpha.
  5. У меня такое частенько бывало до выхода патча по управлению памятью тов. sheson, после установки оного - ни разу. Чёрный экран после загрузки локации иногда бывает, но достаточно подождать секунд 15-20 и изображение появляется.
  6. GTKing, на первый взгляд по списку модов всё нормально. Т.к. этот список у тебя короткий и без сложных зависимостей, то проще всего отключать моды по одному, пока вылетать не перестанет. И "довольно часто" - это насколько часто?
  7. У меня такое было из-за дополнительного модуля мода Traps Make Noise - Mining Make Noise. После его удаления руду добывать стал нормально. Скорее всего и с первой проблемой с дровами из-за каких-то модов.
  8. Для нелюбителей консольных кодов и мучеников приставок ведь добавили же в Гильдию воров "Скульптора лиц", та же showracemenu, но за деньги :-) Не помню, в каком из DLC это добавлено.
  9. Kukuin, в Dynamic Things есть кроме всего прочего и такое, достаточно просто положить что-то в контейнер и он становится безопасным. Dynamic Things: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448 Dynamic Things Enhanced (доработка предыдущего, ставится в дополнение к нему): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54116
  10. Конфликтов быть не должно, этот мод просто возвращает всё в исходное состояние: убираются баррикады, дым-пламя, мусор всякий, ну, и дома чинятся.
  11. Есть мод Civil Ware Repairs: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18526/? По идее, его надо подключать после окончания гражданской войны, тогда Вайтран и прочие возвращаются в исходное состояние. Я именно так и сделал; что будет, если подключить его до или во время начала войны, не знаю. Впрочем, скриптов в нём нет вообще, так что подключать-отключать его совершенно безопасно.
  12. Alfa1997, сохранил под новым именем? Допустим, был там файл "BFT Ships and Carriages - HF_ENGLISH.txt", вот надо переведённый сохранить под именем "BFT Ships and Carriages - HF_RUSSIAN.txt" (на примере мода Better Fast Travel - Ships and Carriages).
  13. Переводы для MCM лежат в каталоге Interface/Translations, это обычные текстовые файлы с именем типа *_russian.txt. Если русского варианта нет, то нужно просто скопировать английский под новым именем, а потом перевести содержимое.
  14. Вот вроде бы оба по теме, но сам не пробовал, ничего не скажу: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50773/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33902/?
  15. Про замерзание, намокание и ещё кучу всего - Frostfall, конечно же.
  16. khrenj

    Клык Вирма

    Не смог пройти, частые вылеты. Что хуже, гарантированные вылеты определённых местах. Что самое плохое, одно из этих мест - подъёмник из бездны, соответственно, я просто не могу выбраться из-под земли и пройти основной квест. Модов у меня стоит очень много, но игра достаточно стабильна (ну, считаю, что с 240 файлами ESP/ESM, 645 ч в игре и файлом сохранения в 34 Мб вылет в среднем каждые 2-3 ч - это совсем неплохо :-) ). Проверил в TES5Edit - прямых конфликтов ни с одним из моих модов не заметил.
  17. Про костры в Frostfall есть, можно не только поджигать существующие, но и разжигать свои. Помню, что видел на нексусе мод, переделывающий почти все факелы, свечи и т.п. во включаемые-выключаемые, но не смог найти.
  18. Конфликтует с модом "Helgen Reborn" ("Возрождение Хелгена"). Вроде в тех местах куча свободного места, но вот не повезло, в точности в том же месте, где и вход в подземелье, находится талморская тюрьма из мода "Helgen Reborn".
  19. khrenj

    Убежище Эмера

    Дом крутой, красивый, с кучей всего, но непрактичный. Я просто заблудился во всех этих дверях, лестницах и комнатах.
  20. Я для Солстейма остановился на  Raven Nest: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48366
  21. Cheshir, вот парочка:   Mzadahrk - Dwemer themed house, почему-то удалён с Нексуса, но в интернетах без проблем можно найти, в т.ч. переведённый. Сам им пользуюсь давно, влезли все или почти все книги из "Скайрима", всех дополнений и кучи модов, и ещё остались полки.   Elysium Estate: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33939/ , сам им не пользовался, только посмотрел, но книжные полки посчитал, их не меньше, чем у вышеприведённого дома :-)   Контейнеров в обоих дома более, чем достаточно.
  22. Глобальных типа SkyRe или Requiem нету, это моё второе прохождение "Скайрима" (первое было вообще в декабре 2011 без каких-либо модов) :-) А вообще модов установлена огромная куча, уже 220 (не считая объединённых).
  23. gmxardas, играю с SIC где-то пол-игры (часов 200 точно), с проблемами с его стороны не сталкивался.
  24. Nur-Astan Вроде в последних версиях USKP (2.0.3) что-то сломали и оно теперь несовместимо с модами, так или иначе затрагивающими захват душ (в т.ч. визуальный эффект), даже со Smart Souls. Эффект как раз такой. Ещё такая проблема была и при более старом USKP с некоторыми модами, опять же, затрагивающими захват душ. Тут, наверное, надо список модов.
  25. Rollo, для CBBE почему-то мало такого, но вот, например: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42516
×
×
  • Создать...