Перейти к содержанию

khrenj

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khrenj

  1. Такая проблема: невидимость (от заклинания невидимости) стала иногда самопроизвольно прерываться. Я знаю, что она должна прерываться при взаимодействии с окружением, чтении заклинаний и т.д. и т.п. Но это не тот случай. Просто порой задолго до срока окончания эффект внезапно прерывается. Началось это не так давно, но когда именно и после чего, сказать не смогу. Предположительно (но точно утверждать не могу) сбрасывается невидимость чаще, когда рядом проходит вражеский маг или что-то такое колдунское, вроде грозового атронаха.   Возможно, кто-то уже сталкивался с таким или читал про что-то подобное? Хотя бы от чего плясать. Модов стоит очень много, поэтому и спрашиваю тут.
  2. Такое обычно бывает, если отключена вертикальная синхронизация и частота кадров высокая (выше 60).
  3. Я не любитель огромных дворцов и т.п., так что вспомнились только Jaggarsfeld и Halls of Dovahndor.
  4. Я использую эти: Female Mannequins - Hearthfires compatible (меняет тело на женское тело выбранной расы, причём используется текущий реплейсер тела) и Vanilla Mannequin Script Fix (всякие ништяки вроде разных поз, оружия и т.п.). Ещё пробовал Portable OnDemand Disposable Unlimited Mannequins SPODUM - это переносные манекены, очень навороченные, там есть почти всё, что только можно захотеть от манекенов. Но не без глюков. Customizable Camera - там есть куча настроек, в т.ч. и такое.
  5. Там не посольство, а штаб-квартира талморских юстициаров, в Мрачном замке находится. В оригинальной игре там, правда, пусто. Но есть моды, которые туда добавляют жизни, например, Inconsequential NPCs.
  6. В общем, не советую ставить CWO, по крайней мере если кроме него установлено много модов.   Выбрал сторону Империи, Вайтран отстояли, хотя и с трудом (прилетели 2 дракона, а т.к. у меня стоят Deadly Dragons, Dragon Combat Overhaul и Enhanced Mighty Dragons, то это была серьёзная проблема). А дальше затык, Рикке не хочет давать новые задания. Почитал на странице CWO на "Нексусе" - мол, надо просто подождать. Ладно, поиграл несколько часов (реального времени), потом ещё поспал 5 суток (игровых), но у Рикке всё равно нет заданий. Нашёл на TES wiki решение (это глюк бывает и на игре без модов): переместиться в нужный лагерь Легиона, затем призвать Рикке (prid 198bb, moveto player). Перебрал несколько лагерей, оказалось, нужен тот, что в Белом береге; притащил Рикке, она выдала задание, взяли форт Дунстад, затем сам Данстар.   Дальше поиграл ещё несколько часов, пришёл в Мрачный замок. Ура! Туллий выдал новое звание и награду, Рикке без глюков дала новое задание. Взяли форт Гринвол, затем Рифтен (при этом опять прилетели 2 дракона, хотя я в настройках CWO их отключил). Туллий выдал очередное звание и награду, вроде всё наладилось...   И снова затык, ждал, играл, прошёл Фальскар целиком, ещё ждал - новых заданий нет. Ладно, по отработанной схеме прыгаем по имперским лагерям и тащим Рикке. Оказалось, правильный лагерь - в Винтерхолде, и следующий этап - оборона Винтерхолда. Пришёл, в городе куча имперцев, за воротам куча Братьев бури и ... ничего. Все стоят, ждут. Ладно, напал сам, всех перебили, задание по обороне Винтерхолда выполнено.   И опять застряло всё. Ни Рикке, ни Туллий ничего нового не говорят. Ладно, способ есть... Думал, следующим должен быть Предел, но нет, оказалось, что следующий лагерь - в Истмарке. Призвал Рикке, стартовало задание взять форт Амол. Взяли. Маркер указывает на имперский лагерь в Истмарке, идём туда, но Рикке уже ушла в Солитьюд. Ладно, опять тащим её обратно, новое задание: ... штурм Виндхельма! А как же Предел? Впрочем, хрен с ним, меня эта война багов достала, закончить бы уже.   В Виндхельме всё пошло уже не очень хорошо. На мосту некоторые братья бури не сражались, тупо стояли, пока их бьют, некоторые были невидимы. Опять прилетели 2 дракона. Взяли первую баррикаду, выполнено задание, появилось следующее - взять вторую баррикаду, но её нет! Ну, и хрен с ней, бежим в сам город. Внутри опять 2 дракона! Наплевав на всё уже бежим прямо во дворец. Ульфрик мирно сидит на троне, Галмар стоит рядом, какая ещё такая война?! С Ульфриком можно спокойно поговорить о всяком (но не о том, что я, собственно, пришёл его убить). Туллия и Рикке нет.   Нападаю на Ульфрика сам, наконец-то соизволил прибежать Туллий, замочили Ульфрика, победа!   Выходим наружу - драконы всё ещё тут. Ладно, достало уже, убил их командой kill. Туллий произносит речь непонятно перед кем, стоя в проулке. Ну, да уже пофиг, главное, этот глюкодром закончился.   Увы, нет... При подходе к любым фортам (теперь уже имперским) и городам у меня автоматически стало убираться оружие и отключаться почти всё управление. Т.е. могу ходить, вертеть башкой, менять вид (от 1-го или 3-го лица) ... и всё. Короче, как в заскриптованных сценках перед штурмами городов, когда главный толкает речь.   Удалил CWO, очистил сохранение через Skyrim Script Cleaner, для надёжности ещё проспал 31 день в qasmoke, вроде всё пришло в норму. Ну её в задницу, такую гражданскую войну.   Ах, да: версия CWO 3.0.
  7. В талморском посольстве солдаты возрождаются, причём очень быстро, буквально каждые несколько минут новая порция появляется.
  8. Лучше лимит поставить 60, движок чудит, если FPS выше. Вообще, это ненормально, когда у тебя FPS выше 60, значит, настройки качества слишком низкие, ретекстуров и вообще модов мало :-)
  9. В самом MCM-меню Frostfall в соответствующем разделе настроек в подсказке написано, что и где рекомендуется отключить (сам уже не помню, да :-) ).
  10. На "Нексусе" появилось дополнение к этому моду - More Apocalypse. Добавляет ещё 20 заклинаний, есть довольно интересные. Я его перевёл, но вслепую, в игре пока не пробовал. Если нужно, могу залить куда-нибудь. На авторство перевода не претендую, может, переводчику мода это хоть немного облегчит работу.
  11. Так ASIS не патчит ресусры игры. Нужно запустить установщик, убрать все галки, кроме той, что относится к этому самому бывшему NPC Enchantments Fix и нажать кнопку. Патчит он свой собственный ESP-файл, который после этого надо подключить в игре.
  12. Нужные модули можно выбрать во время установки мода, там собственный графический установщик на Яве.
  13. ASIS же модульный, можно отключить всё кроме вот этого самого.
  14. В Stealth Skills Rebalance кроме всего прочего есть и такое. Сам с ним играю, прятаться стало гораздо сложнее.
  15. Я при обновлении с 5.09 до 5.10 просто перезаписал поверх файлы, проблем не заметил. Думаю, и с 5.11 так же. А вот для обновления с 4.x до 5.x нужно чистое сохранение.
  16. ESP-файл из SBF не просто подключает соответсвующий архив BSA, там есть много других изменений. Можно открыть его в TES5Edit и посмотреть. Так что просто подключение архива в skyrim.ini не поможет. Таким манером можно убирать только "пустые" ESP, в которых нет никаких записей, только подключение архива, пример такого - Unofficial Hi-res Patch.   Насчёт второго мода не знаю, я его не ставил ни разу. В любом случае для начала лучше загрузить оба в TES5Edit и посмотреть. Возможно, что оба они меняют одно и то же, так что объединение скриптом тут не поможет.
  17. Воистину "Скайрим" живёт своей собственной жизнью. Встречал на форуме описание вылетов при открытии карты из-за измененной настройки ... брызг крови.
  18. Тогда это странно. Вылеты из-за карты связаны в основном именно с настройками в INI-файлах. Точно нет других модов? Лицензия или пиратский репак?
  19. Лучше всего тот, что по умолчанию - "copy intellegently". Вообще параметры не по умолчанию редко когда понадобятся, мне, например, ещё ни разу не понадобились.
  20. Если никаких модов нет, попробуй удалить файлы skryim.ini и skyrimprefs.ini, при запуске игра их пересоздаст заново. Если всё будет работать нормально, то потом можно настроить, что нужно.
  21. Таких модов нет, судя по всему, принципальное ограничение движка. Есть мод Living Takes Time, там имитируется течение времени. Т.е. всё работает как и раньше, с паузой, но по окончании действия рассчитывается пройденное время.
  22. Я объединил в один десятка два модов с бронёй и оружием. Ещё объединил 6 модов с компаньонами (простыми, а не навороченными типа Вильи). Ну, и по мелочи простые моды объединял. С проблемами из-за объединения не сталкивался. Текущая версия этого скрипта - 1.65 и желательно использовать именно её, т.к. в последних версиях очень много важных доработок.
  23. Ривервуд относится к владению Вайтран. В самом Вайтране тоже бросаются на тебя? Если да, то можно сдаться страже и заплатить штраф или отсидеть. "Скайрим" это такая штука, что можно совершить преступление и не заметить.
  24. В Apocalypse - Magic of Skyrim есть заклинание "Метка и возврат", правда оно одноразовое. Т.е. колдуешь его первый раз - появляется привязка к месту, идёшь куда-нибудь, колдуешь второй раз - возвращаешься к месту привязки, но привязка исчезает.
  25. Должен добавляться. Если имеется в виду окно настроек, где до создания патча можно настроить всякое, то там не всё отображается. После создания патча оно выводит итоговую информацию, и там кроме всего прочего перечислены и все использованные при объединении уровневых списков моды.
×
×
  • Создать...