khrenj
Пользователь-
Постов
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент khrenj
-
Не совсем понял, что нужно, но возможно, надо запустить FNIS.
-
Тут согласен, но только отчасти. В ветке тяжёлой брони есть соответствующая способность - броня ничего не весит, хотя добраться до неё не так просто. Да и при прокачанной скрытности, учитывая, что в оригинальном "Скайриме" она и так сильно читерская, можно и в тяжёлой броне. Строго говоря, влияет не тип самой брони, а только обуви. Так что боец в тяжёлой броне может носить с собой ассассинские тапочки на всякий случай :-) Вот, например: http://uesp.net/wiki/Skyrim:Armor#Armor_Cap
-
Потолок брони в "Скайриме" - 567 отображаемого рейтинга брони (при надетых всех частях доспеха), это 80% сопротивления урону. Достигается очень легко, даже без полной прокачки соответствующего навыка брони, кузнечного дела, зачарования, алхимии. Так что по сути, выбор лёгкой или тяжёлой брони может играть роль только в самом-самом начале игры. А так, что нравится, то и носишь. При полностью прокачанной алхимии, зачаровании, кузнечном деле можно любую или почти любую броню улучшить до максимально возможного рейтинга.
-
Stealth Skills Rebalanced сильно усложняет скрытность и (опциальнально) взлом и воровство.
-
Самый свежий и обновляющийся из подобных добивательных модов - Violens - A Killmove Mod, автор Advanced Killmoves даже порекомендовал его вместо своего мода. Ну, и на step-project.com его тоже включили в рекомендуемый список модов.
-
Это не респаун, а т.н. "случайные встречи". Есть зоны, где при подходе игрока начинается какое-то событие. В Скайриме различных событий-встреч гораздо больше, поэтому они не кажутся такими повторяющимися. На Солстейме с ними и правда перебор, особенно это парочка криомант-пиромант.
-
-
Возможно, ты так удачно почистил, что удалил и каталог Data/Strings или его содержимое.
-
Это баг стандартных игровых витрин и стоек, с некоторой вероятностью оружие может упасть со стойки, причём сама стойка может после этого стать нерабочей (а может и не стать). А с ещё меньшей вероятностью оружие может стать недоступным (нельзя снять со стойки/витрины) или вообще пропасть. Это не от модов, это именно глюк игры, в модах используются стандартные стойки и витрины, по крайней мере я не знаю модов, где они были бы сделаны по-другому.
-
Дряхлый движок "Скайрима" при FPS выше 60 начинает чудить, особенно с физикой, особенно заметно во внутренних помещениях. Предметы сами по себе разлетаются или дрожат, слышен непонятный треск и грохот, ну и т.п. Другое дело, что вертиальная синхронизация самого "Скайрима" тоже кривая, так что в настройках игры её отключить, а включить в настройках драйвера (самый лучший вариант) или, если почему-то не работает, в ENB (EnableVSync или EnableFPSLimit). И раз уж тут писали про текстуры и прочее. Сам по себе размер видеопамяти не слишком помогает из-за всё того же древного скайримовского движка. Желательно поставить ENB. Если не нравится потеря производительности или просто внешне не нравится, то его графическую часть можно отключить и оставить только управление памятью. Ну, и раз уж стоит SKSE 1.7.1, то в нём обязательно надо включить патч выделения/высвобождения памяти тов. Sheson (он достоин вхождения в пантеон TES, можно даже вместо Талоса).
-
Поставил Flying mod и заметил, что, оказывается, за пределами провинции Скайрим нарисованы части других провинций. Сделаны очень грубо, даже хуже обычных LOD'ов в самом Скайриме, даже поверхностей нет, т.е. просто текстуры, по которым нельзя ходить. На юге видно почти всю центральную часть Сиродила, в т.ч. оз. Румаре, р. Верхний Нибен, даже видно Башню Белого золота. Обрезано на западе где-то посреди оз. Нибен, на востоке трудно разобрать. Учитывая смехотворные размеры игрового Тамриэля, Брума должна быть совсем рядом от Белого перевала, буквально сотни метров. На востоке от Скайрима виден кусок Морровинда, Внутреннее море, о.Вварденфелл и Красную гору. Хотя Красная гора и не выше Велотийских гор (которые отделяют Скайрим от Морровинда), тем не менее столб дыма и пепла от извержения должен быть виден отовсюду, как на Солстхейме (впрочем, мод Red Mountain Erupts это исправляет). На западе и юго-западе трудно ориентироваться, видно пустыню посреди провинции Хаммерфелл, часть Хай-Рока, но до залива Илиак не дотянуто. Собственно, картинки: Центральный Сиродил, Нибенейская долина, озеро Румаре, Башня Белого золота: http://rghost.ru/58547951.view Запад Морровинда, западная часть Внутреннего моря, остров Вварденфелл, Красная гора: http://rghost.ru/58547962.view Ещё к востоку от Кагрензела (т.е. уже в Морровинде) в распадке между гор часто летает дракон, но на основную территорию он не лезет, можно только услышать его вопли, да и то, только если идти вдоль самой восточной границы. Можно перелезть туда от Кагрензела и убить его, но зачем он там, непонятно. Может, резерв на случай, если в Скайриме срочно понадобится дракон, но Довакин уже всех перебил.
-
Лучше загрузить последнее сохранение, когда такого не было. Ну, или можно попробовать подождать 31 сутки в пустой закрытой локации, например, у себя дома.
-
В принципе может вылетать и из-за текстур, если не хватает памяти, тем более, что окрестности Солитьюда - одно из самых тяжёлых мест в игре. Но вообще может вылетать из-за чего угодно, это же "Скайрим". Отключай по одному моды в обратном порядке (сначала тот, что ставил последним, и т.д.) и проверяй.
-
У Deadly Dragons есть вариант "Loremonger", его описание: Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)
-
-
Квест очень понравился, жалко, что проходится довольно быстро. Перевод тоже отличный, не к чему даже придраться. Ну, а то, что награда по результатам прохождения квеста не слишком впечатляет - это уже привычно для высокоуровневого персонажа. В форме лича я гораздо, гораздо слабее, чем в обычном состоянии: колдовать могу только с одной руки, причём очень медленно. Переключение заклинаний тоже очень медленное. Спринта нет, так что и сам лич медленный. Немного спасает ситуацию вампирское поднятие в правой руке. Ещё лич не пролазит в большинство дверей :-) Один раз у меня случился глюк и стало возможным взаимодействовать с окружением в форме лича: брать предметы, открывать контейнеры и т.д. Но я зря обрадовался, после возвращения в нормальный вид у меня переносимый вес стал -255 (отрицательный, да), пришлось загружать сохранение до превращения. Массовое оживление слегка читерское, т.к. потолка уровней поднимаемых трупов там либо нет, либо он очень высокий (у меня сейчас 77 уровень). Ещё автор мода, как и очень многие авторы модов на магию забыл про поглощение магии (знак Атронаха, способность "Атронах", одежда Мирака), в результате перестают работать заклинания призыва, т.к. Undeath перетащил к себе этот баг из оригинальной игры - заклинания призыва (дремор, атронахов и т.п.) поглощаются так же, как и вражеские заклинания. USKP это исправляет, но Undeath эти исправления перезаписывает, потому что стоит ниже в порядке загрузки. К счастью, это легко исправить в TES5Edit, поставив для соответствующих заклинаний флаг "No absorb/reflect" (проще открыть в TES5Edit одновременно Undeath и USKP, там всё наглядно видно). И непонятный глюк с тёмным ритуалом (когда можно получить временное благословление, позволяющее призывать до 5 рыл одновременно): хотя я перенёс из USKP исправления бага с поглощением заклинаний, но всё равно, если это благословение активно, ничего призывать не получается (у персонажа 80% поглощение заклинаний). Не знаю, так задумано, или это глюк, но найти причину не смог. Без благословения всё нормально, можно поднять/призвать двоих одновременно (со способностью "Парные души"). Понаписал тут так, что кажется, нафиг такой глюкодром, но большинство это всё даже не заметит, а сам квест отличный.
- 1 003 комментария
-
Dwemer Goggles and Scouter
-
Ну, решил сходить, работа есть работа. Надел броню и шлем стражи Вайтрана (не подумайте ничего плохого, я их просто спёр в казарме), пошёл домой и, громыхая из-под железного ведра искажённым голосом (чтоб не догадалась), попытался запугать жену. Результат немного предсказуем - получил по морде и позорно загрузил сохранение, сделанное перед получение квеста.
-
Один из первых квестов Соратников (или даже вообще первый, не помню уже) - "проучить" кого скажут, т.е. пойти и набить ему морду. Каково же было моё изумление, когда мне сказали пойти к себе же домой и набить морду своей собственной жене! Кстати, совершенно гиблое дело, ибо играл за мага, а жена - рыцарь в тяжёлой броне и с двуручным мечом. Что интересно, и дом, и жена были из модов.
-
lantainiell, частично подходит Immersive Potions (сам его не пробовал); а Dynamic Potions позволяет, похоже, настроить вообще всё.
-
Аластор дарГаркхан, тогда мыслей больше нет. Можно ещё для очистки совести прождать 31 сутки в закрытой пустой локации, у себя дома, например.