Перец
Пользователь-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Перец
-
Ну, давайте начнем с того, что если чем-то не занимаются это значит, что это что-то не приносит денег. Это капитализм. Вселенная мира тьмы-социальная, а не боевая. В современном мире манчикинов нет места маралофажеству и отыгрышу ролей. А вампиров вообще все воспринимают исключительно по фильмам "Интервью с вампиром" или "Дракула" во всех возможных вариациях. Причем, если роман Брема Стокера ещё более-менее правдоподобен, то практически весь остальной контент-это шлак. Причем, лучше всего реальную картину отражает трилогия "Сумерки". Банально, сопливо и пошло. Я вас, наверное, удивлю, но вселенная мира тьмы и её настольный вариант-это не вселенная "про вампиров". Это описание мира, о существовании которого обычный человек даже не догадывается. Мира населенного в подавляющем большинстве негативными персонажами. Причем игрок должен не играть за людоеда или отморозка, а быть им. Принимать решения и не жалеть о последствиях. Тяжело донести до человека в возрасте 12-25 лет, что его действия отразятся на окружающем его мире. Ещё тяжелее донести, что порой благие намерения приводят к результату не понятному большинству, в лучшем случае, а в худшем будут этим самым большинством порицаться. Вселенная мира тьмы в какой-то степени про это тоже. А ещё она про иерархию и жестокое подчинение правилам. Правилам, которые не смотря на жестокость, сохраняют древнюю культуру от деградации и вымирания. О необходимом зле. Вот это до юного поколения донести вообще не возможно. А теперь, дорогие негодующие, попробуйте подумать: правильно ли вы понимаете эту вселенную и чем она для вас близка. Вы скорее всего из последней части Маскарада запомнили открытое декольте хозяйки Асайлема, а малкавиан воспринимаете как шизойдов с садистскими наклонностями. В этом нет ничего плохого. Я вас не осуждаю. Я так же не претендую на истину в последней инстанции и, возможно, мои высказывания вас не касаются. Просто, давайте уж будем честными, таких людей большинство. И именно для большинства будут делать эту игру. Стоит ли вы пускать ещё один банальный и пошлый продукт "про вампиров" или всё таки не стоит поганить красивую вселенную и отложить создание до лучших времен?
-
О-о-о, он не просто огромен. Он ещё логичен и правдоподобен. За что его и любят. А как, простите, выглядит отсылка в добавленной литературе на Рим, например? А имена типа Иосиф и Авраам с явным намеком на ближневосточное происхождение? Вы не поверите, но ВЕСЬ сюжет последних 3-х частей ТЕС это отсылка к реальному миру, как и мир тьмы. Я не против, что бы "Авраам" и "Иосиф" стали какими-нибудь "Нелотом" или "Дреласом". Суть сохранится, но не будет резать глаз. На счет времени... Ну... Не сказал бы. Адаптация-это не написание диалогов или создание локаций. Все упирается в навыки. Ладно, попробую...
-
Ваше предложение строится на неверном понимании ситуации в мире древних свитков на момент начала игры. Основной концепт мира тьмы, что миром управляют вампиры разных фракций и воззрений и все войны и конфликты-это чистой воды прикрытие для их деятельности. В мире древних свитков гегемония вампиров не могла существовать и для её существования в Скайриме есть припятствия. Во-первых: Маги. Любой маг сможет отличить вампира от смертного. Объективно, до конца 3-й эры одной из самых весомых сил в мире свитков были маги: маг-советник приставлен к каждому лорду, почти в каждом более-менее крупном городе есть гильдия, в легион поставляются боевые маги-члены гильдии. При этом магов боятся и уважают и есть за что. Для начала: более-менее опытный волшебник может обнаружить затаившегося убийцу (мистицизм), внести смуту в ряды противника (иллюзия), вызвать подкрепление (колдовство), излечить раненных или отогнать нежить (восстановление), усилить себя и союзников (изменение), да и просто выжечь все к чертовой матери огненными штормами, если уж совсем лень возиться (разрушение). Это может сделать один маг. С другой стороны маги выполняют роль советников ярлов. Это что-то вроде штатных ученых, когда речь касается проблем необъяснимых и пугающих, к которым вампиризм без условно относится. А ещё маги понимают, что вампиры-это угроза. Надеюсь вывод очевиден: это враг, которого нужно держать на коротком поводке если нет возможности уничтожить. Во-вторых: Восточная Имперская Компания. С другой стороны, экономическую конкуренцию может составить Восточная Имперская Компания. Объясню почему: вампирам, как и всякой силе, для своей деятельности нужны деньги. Содержание свиты, проведение раскопок, взятки чиновникам, поставки рабов для ритуалов и питания. Это статьи расходов. Что поставляет вампирское сообщество? Вроде ничего. Но оно может играть роль посредника, благодаря обширной сети трэлов и агентов. Вы уж меня простите, но суровая реальность такова, что если хочешь занимать место в обществе, ты должен иметь рычаги влияния на это самое общество. Ты должен быть полезен. Иначе в один прекрасный день к тебе постучатся дозорные стендара/стражи рассвета/орден лампы(если есть подозрение на деятельность сомнительного характера)/местные стражи и попросят с вещами на выход. Давайте будем реалистами, ни толпа трэлов, ни выдающиеся боевые или магические навыки не спасут вас от ножа ассасина, стрелы снайпера или тяжелого молота дозорного если вы перейдёте дорогу кому-то кому не нужно. Восточная Имперская Компания-это организация контролирующая товарные и денежные потоки и конкуренция ей не нужна, а встречу с перечисленным она устроить может. В-третьих: Дозорные Стендара. Значит объясню чем дозорные (далее ДС) отличаются от Стражи Рассвета (СР): СР-это дети. Маленькие щенятки. Исторически они занимались отловом и истреблением диких животных, а не социализировавшихся кровососов. Дозор занимался поиском и уничтожением культов даэдропоклонников. Разница между ними в следующем: вампир по природе хищник. Хищник, который изначально ставит себя выше жертвы и никогда, не смотря на все ухищрения, не сможет полностью мимикрировать под неё. Его задача-удовлетворение своих низших потребностей. Даэдропоклонник-это... Ну, это "агент врага". Его задача завербовать избегая физического уничтожения. Деятельность даэдропоклолнников сложнее отследить. При этом они явно не будут вербовать в свои ряды заурядную личность. С другой стороны реальная деятельность культа скрыта от глаз "непосвященного". Это позволяет значительно расширить зону влияния. К примеру "Мифический Рассвет": это кружок который обещал обновление. Они обещали новый лучший мир для своих адептов. Они описывали Мехрун Дагона как бунтаря, борца против дряхлых и убогих порядков, против прогнившей коррумпированной системы. Ну, в какой-то степени они выполнили обещание: династия Септимов прервалась и мир погрузился в пучину хаоса и горя. Изменения произошли. Мехрун Дагон повелитель изменений, а не лучшей жизни. Вывод первый: даэдропоклонники прекрасно мимикрируют под порядочных граждан. Дозорный должен уметь выявлять ересь в зачатке и наставлять сомневающихся. Вывод второй: дозорный должен уметь противостоять не только физическому сопротивлению неофитов, но и магической угрозе со стороны колдунов и даэдр. Он должен быть разносторонне развит. Вывод третий: дозорные должны уметь работать в группе и уметь подавлять сопротивление превосходящих сил противника. Штаб квартира была уничтожена? Ребят, на одного дозорного приходится один убитый вампир, это не плохое соотношение для внезапного нападения. Это во-первых, а во-вторых: деятельность дозора не зависит от воли и существования центра. Они не уничтожены, просто потеряли братьев в столкновении с врагом. Прошу отметить, что у дозора прекрасная репутация и безусловная поддержка общества. Это прямое следствие успешной работы на протяжении почти двухсот лет. Что может противопоставить вампирское сообщество? Ничего. Вообще. Ни организации, ни подготовки, ни воли к победе, ни идеи. В-четвертых: гильдии. Темное Братство. Наверное кому-то покажется странным, но, например, темное братство-идеологический противник вампиризма. Да, действительно в двух частях серии были братья-вампиры, но Ситис-это не просто Отец Ужаса. Это "не жизнь" в самом прямом смысле. Это не только отсутствие порядка, но и хаоса. Вечная, чистая Пустота. Нет морали, нет запретов, нет сомнений и эмоций. Вообще ничего. Вампиризм даёт условно вечную жизнь, которая плавно перетекает в вечную борьбу с самим собой и своей природой, но в Пустоте нет борьбы, потому что личности нет. Нет сомнений, потому что мыслей нет. Нет морали, не потому-что греха нет. Нет-возможности грешить. Вампиризм просто продлевает "жизнь", что противно доктрине Темного Братства. Но это вовсе не означает, что ТБ перестала быть коммерческой организацией. Просто она может стать идейным врагом. Гильдия Воров. Ну, тут опять таки: ГВ не поощряет убийства. Жажду наживы никто, разумеется, не отменял, но это вовсе не означает, что "цель оправдывает средства". Соратники. Внутренний Круг-это оборотни. Заклятые враги вампиров в мире тьмы. Вывод очевиден. В-пятых: Талмор. "Узри будущее! Узри Талмор!" Что бы было понятно, Талмор это не просто сила. Это Сила, которая уничтожила Клинков-лучших шпионов Империи. Двое выживших-это статистическая погрешность. Это организация, которая отличается безупречным порядком в своих рядах, идеальной подготовкой своих сотрудников, обширной сетью агентов и юстициаров, колоссальным политическим влиянием, серьёзной экономической поддержкой. Прошу заметить, что эльфы ещё и долгожители. А ещё они идеологические враги вампиризма. Для них материальный мир-это трухлявая оболочка. Они в нем застряли. Смерть-это врата в лучший, совершенный мир. Не все так считают. Но их идеология такова. А теперь давайте по честному: что есть, например, у клана Волкихар(клана, который существует почти полторы тысячи лет)? Ничего. Один замок, человек десять бойцов, отсутствие влияния в Скайриме. Что есть у кланов, которые добавляет мод? Ничего. Вообще. Это не упрек автору мода, прошу заметить. Это объективная реальность. Нет предпосылок. Какой вывод можно сделать из этого потока сознания? Война между кланами не возможна. Идёт война между Империей и Братьями Бури. Именно между Империей и именно между Братьями Бури. Идеологическая и физическая война, в которой стороны и причины очевидны. Это нельзя назвать противостоянием Вентру и Цимисхи, как пытаетесь сделать вы или автор. И я повторюсь: мир тьмы-не боевая вселенная. Поэтому ваше предложение это конечно интересный путь развития, но не лучший. Как бы сделал я. Во-первых: адаптация мода под ЛОР мира ТЕS. Вампиры-это нация нежити, т.е. некая общность. Вселенная древних свитков не допускает существование Каина или Бога в честь которого Каин принес в жертву Авеля. Зато она допускает концепцию малкавиан как последователей даэдры Шегората, тореадор как последователей Дибеллы, вентру как независимых атеистов, каппадокийцв как последователей Короля Червей, цимисхи и тремер как последователей Молаг Бала, бруджа как последователей Стендара, гангрел как последователей Гирцина и даже носферату как последователей Намиры. Именно последователей, а не кланы в смысле происхождения. Почему? Ну, у них нет предка и это не вписывается в ЛОР. Нет, конечно, формальным предком считается Ламия, но, сами посудите, если даже у Каина все "дети" были со своими наклонностями и особенностями, почему в случае ТЕС не может быть также? Это во-первых, во-вторых Ламия-как прародительница-это легенда. А вот Харкон получил становление от самого Молаг Бала лично. Я сторонник того, что эта легенда просто описывает ритуал и таких "прародителей" на самом деле гораздо больше. Почему я допускаю последователей Стендара или Дибеллы? А почему нет? Если мир тьмы допускает человечность, почему вампир не может быть набожным? Почему он не может защищать смертных как делал при жизни? Почему он не может любить красоту или пытаться потратить вечность на облагораживание своего окружения? В тоже время, логике не противоречит "перегибы" на местах: бруджа может проявить излишнее рвение при допросе еретика или наказать невиновного в порыве праведного гнева. Адепт Дибеллы может впасть в потворствование чувственным наслаждениям и организовать бордель под видом храма красоты. Причем секс и насилие-это вещи в животном мире взаимосвязанные. Человек-социальное животное. Рано или поздно сиё чудное заведение превращается из оплота разврата в обитель страданий и ужаса. В тоже время, последователь Гирцина может быть не только свирепым охотником на людей, но и лесником, а поклонение Намире не предполагает кровавые жертвоприношения на постоянной основе. С тремерами и цимисхи немного сложнее: их деятельность не предполагает высокой человечности. Кто-то тут писал, что было бы не плохо научить тремер вызывать горгулий, так вот напомню: горгулии делаются из гангрел, а не вызываются. Берется вампир, ваш сородич, возможно чей-то друг, верный товарищ по оружию или любимый родственник. И из него, путем хирургических изменений (явно не безболезненных) создается нечто омерзительное и противное природе. Магией это нечто лишают разума и подавляют волю. Получается горгулья. И это не будет вашим верным компаньоном. Оно в лучшем случае будет послушным сторожем. Но его верность будет основана на страхе и магии. Это значит, что оно не будет вилять хвостом, когда вы вернётесь в свою обитель. А ещё это значит, что если чары ослабнут, а они ослабнут рано или поздно причем не обязательно от времени, эта тварь, которая вас сильнее, быстрее и очень сильно вас не любит свернет вам шею. Наверное. А может сделает с вами то, что сделали с ней вы, но без последующего процесса метаморфозы. Поймите правильно, я не противник тремер или их методов. Я, что называется, информирую о последствиях реализации рисков. Во-вторых: как я и писал, мир тьмы-это социальная вселенная. В ней нет "хорошего" и "плохого", потому что "плохо" все. Когда вы стали на путь вампиризма, появилась возможность применить к вам менее романтизированное и более понятное слово-людоед. Людоед не может быть человечным. Он не может любить или сопереживать. Он не способен на благородство или подвиги духа. И создатели мира тьмы это очень хорошо отразили введением параметра "человечность". Так вот, человечность-это не отметочка в школе, которую можно исправить, а суровая оценка вашего морального облика. Расти она не может и не должна. Когда вы один раз подставили товарища, ради достижения богатства и власти, вы не совершили "что-то плохое". Когда вы принесли кровавую жертву даэдре для получения новых способностей, вы не совершили "что-то плохое". Когда вы казнили потенциально невиновного, потому-что проявление милосердия может расцениваться как слабость вашим "кланом" и использована вашими конкурентами против вас, вы не совершили "что-то плохое". Даже когда вы просто съели проститутку, вы не совершили "что-то плохое". Вы сделали выбор, потому что ваш моральный кодекс это допускает. И это не исправить. Для вас не будет суда перед христианским Богом. Для вас будет суд перед вашим личным зверем. Он не знает жалости. Не знает милосердия и не найдётся ангела, который вступится за вас. Никакая исповедь не поможет, потому что вы не раскаиваетесь. Нельзя раскаиваться, потому-что в следующий раз придется поступить точно также, но уже помимо безнравственного поступка вам придется нарушить обещание данное самому себе, что ускорит ваше падение. Падение хуже смерти. Смерть-это забвение, падение-это потеря самого себя. К чему это? Я встречал только одну игру в которой подобное моралофажество было более менее нормально отражено-это КОТОР. Одна из особенностей мира тьмы как раз состоит в подобном... Ну... Как бы выразить понятней. Вы не человек. Вы перестали им быть. Поэтому и вселенная называется "Маскарад". Это игра, в которой люди играют в вампиров, которые играют в людей.Если у автора получится отразить этот конфликт между необходимостью и моралью, мои симпатии будут целиком на его стороне. В следующий раз попробую расписать своё видение "войны кланов".
-
Хороший мод, но... У вас не правильное понимание малкавиан (как и у всех в общем-то). Безумие малкавиан выражается в девиантном поведении в большей степени, чем в придурошных диалогах. Безумный ученый, одержимый проповедник, эпатажный нарколыга, свирепый берсерк и даже юродивый в христианском понимании-все они могут быть малкавиан в равной степени. Причем безумие малкавиан вовсе не предполагает тупость или нравственную распущенность. Напротив, они могут быть нравственными и порядочными гражданинами, причем их отличие может именно в этом и состоять. Фанатичное следование законодательным нормам-это тоже девиация. Кто не верит в нравственных малкавиан может обратить внимание на христианских юродивых: ходить босиком в лютый мороз, спать на камнях, проявлять подвиги аскезы, при этом обличать пороки и терпеть насмешки и жестокость-это ярчайший пример поведения малкавиана. Причем воинственность также может быть свойственна малкавианам, например: изощренный садист, свирепый мясник, который наслаждается хаосом битвы и воплями умирающих или галантный воитель, соблюдающий изящный этикет перед кровавой бойней. Вы странно воспринимаете вентру. Вентру-это не только дворяне. Это вожди и политики, бизнесмены и главы корпораций. Дело не в любви к власти, дело в конкуренции. Природа вентру-это идея и борьба. Причем борьба в рамках закона. Вентру не может быть анархистом, но он может блюсти традиции и сопротивляться изменениям в обществе, которые лоббирует высшая власть. В вашем случае Амелия-это элемент декора, а Тит Флавий... Ну, его роль мне вообще не понятна. Амелия может не быть ярлом или имперским чиновником, но должна занимать видный пост в Восточной Имперской Компании. Она не может быть просто Владыкой Упырят Всия Скайрима. Такого в даже в мире тьмы не было и не будет никогда. Без реального веса в обществе её уничтожили бы в тот же день. Похожая история с тореадор. Тореадор-почему-то у всех ассоциируются с искусством. Они не меценаты. Им не интересна живопись, например, как таковая. Им интересны те чувства, которые картины пробуждают в людях. Поэтому они поддерживают талантливых художников. В тоже время, чувства могут вызывать и бои гладиаторов, и страдания пленных и флирт влюбленных. Это всё сфера тореадор. Тореадор может быть вельможей, который ради места в обществе и удовольствия разрушает браки и вносит сомнения в убеждения, а может быть пастырем, который наставляет и защищает смертных. На самом деле, можно продолжить... К чему я это написал? Ваш мод мне действительно понравился. В нем, по крайней мере, есть потенциал. Но вселенная мира тьмы-это не боевая реальность, а социальная. В ней больший акцент делается на взаимоотношения с обществом, чем на резню. Нет смысла добавлять новые кланы, лучше развивайте уже имеющееся. Например: имеет смысл добавить новые дворы. Гангрел в Фолкрит, носферату и бруджа в Маркарт, вентру и тореадор в Сольитюд, вентру и бруджа в Виндхельм, носферату и цимисхи в Рифтен. Если нужна помощь в создании локаций, обращайтесь.
-
-
romaniy_13 Недавно посмотрел "Бродящий среди могил" с Лиамом Ниссоном. Про отставного полицейского, который расследует дело о пропавшей жене наркоторговца. Фильм супер. Я не смотрел драмы с участием этого актера, но вот в боевиках и триллерах он выглядит великолепно. Не ожидаешь такого жесткача от человека с таким "домашним" лицом. Очень нравится "Потрошители" с Джудом Лоу. Про взыскателей от мира медицины. Если посмотрите его фильмографию, там достаточно интересный набор картин. "Гаттака", "Побочный эффект"-просто супер. Из его недавнего "Дом Хэммингуэй"-ну... Так... Ниже среднего. Не его роль, хотя фильм должен был быть динамичным. Есть замечательный фильм "Гарри Браун" про отстрел школоты. "Надоела школота? Бери ружьё, бери кота и отправляйся в дальний путь что бы в школьничка стрельнуть". "Грязь" с Джэймсом Макэвоем. Просто супер. Про коррумпированного и развращенного работника шотландской полиции. "Тело лжи" с ДиКаприо или "Отступники". Оба про работу под прикрытием, но первый: про сотрудников ЦРУ на Ближнем Востоке, а второй: про полицейских. Это боевики. Мне кажется Вас должно заинтересовать Некоторые свежак, некоторые достаточно старые, но от этого не менее хорошие. Лучше ищите фильмы по актерам. Хороший актер в проходном трэше сниматься не будет. А вообще, я с Вами согласен. Порекомендуете что-нибудь?
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если взглянуть на комментарии, то вина авторов. Данный продукт был скорее способом получения денег с фанатов серии в преддверии выхода 5-й части, чем самостоятельным литературным произведением. Мне так кажется, по крайней мере. Если совсем по честному, то редкий перенос с бумаги на ПК/экраны кинотеатров и наоборот выходит удачным. Можно, конечно, привести в пример КОТОР 1/2 или Шадоу оф мордор(на мой взгляд игра получилась замечательная), но это скорее исключения из правил. Отдельно по теме покупки контента: Никто не ориентируется на российский рынок. Россия на первом месте по объёмам нелегально скачиваемого контента. Отсюда образ zlobni ruski Ivan во всех зарубежных фильмах, отсюда образ России как врага. Ведь кто платит тот и "...музыку заказывает". Этим же вызваны попытки наших властных и около-властных деятелей взять под контроль "эти ваши интернеты" и их содержимое. С любовью, Ваш КО.
-
Might and Magic Heroes VII - новая часть легендарной игры
Перец прокомментировал miswiwihip новость в Прочее
Я всегда был фанатом М&M 6-7, а вот герои мне не нравились. Хотя по-молодости во 2-е рубился только так. Тоже, кстати, не разделяю эту любовь к 3-й части. Вообще, эта манера ангелам сыски подрисовывать и лишнюю пару крыльев убивает желание играть напрочь: отдаёт какой-то дикой попсой и азиатчиной. Может на торрентах скачаю когда выйдет, но ждать не буду. Хотя трейлер понравился. Воодушевляет. -
Достойный мод. Глаз резать не будет. 8/10 Что понравилось: хороший квест, атмосфера, относительное соответствие лору, интегрированность в игровой мир Что не понравилось: у заклинаний не высокий потенциал применения. Более-менее часто я пользуюсь только одним заклинание-вскрытием замков, остальное по убойной силе проигрывает дефолтном спэлам. В принципе, мины-мощная вещь, но только для тех кто пользуется модами типа "Войны в Скайриме" с глобальными побоищами. Финальная награда тоже была бы хороша, если бы её так же можно было превратить из посоха в заклинание. Я заметил один баг: когда подходишь к точке вторжения начинается легкое слайд шоу и иногда выкидывает. Мелочь, но неприятно.
-
Раньше отдавал предпочтение Реквием или СкайРе. Решил поиграть с этим модом. В общем... Что хорошего: модульность и поддержка. Что плохого. Дисбаланс. Я играю магом и запас сил не восстанавливается вообще. Это не фича, а бага. Такая же история с манной. Приходится постоянно лечиться, что бы восстановить уровень запаса сил, и на собственно боевую магию уже манны не хватает. На легендарном уровне сложности невозможно убить противника магией, т.к. одного заклинания-мало, а долбить серией не получится по известным причинам. При этом: стрельба из лука запас сил не потребляет. Его потребляет зум, что даже житейской логике противоречит. Кстати, зум реализован плохо: Приближение ужасно медленное и собственно замедление времени, при максимальной прокачке перка, слишком заметное. Скрытность. Ну, скажем так, луком из-за кустов можно положить неограниченное количество врагов, т.к. реакция на агрессию со стороны игрока минимальная. А учитывая выше сказанное, путь убийцы становится единственным играбельным Прокачка. Она слишком медленная. Это не хардкорность, а з@дротство. На счет алхимии: занятие сей чудной дисциплиной-личное дело каждого. Ввиду очевидной нехватки перк-поинтов тратить их на эту откровенно второстепенную дисциплину не вижу необходимости. Хотя, таки да, пройти подземелье не по использовав 10-15 зелий теперь стало проблематично. Это первое, что бросилось в глаза.
-
-
Классный бизнес делаете, товарищи.
-
Ну, дело не в слабом балансе, а в отсутствие затрат как таковых. ГГ не нужно есть, спать, платить налоги. Вы участвуете в гражданской войне как обычный солдат, но если вы кузнец или алхимик почему нельзя помочь благородному делу сопротивления/сохранения целостности Империи/расширения границ эльфийского мира другим путем, например: выковав партию мечей или сварив зелий. Что даёт титул тана? Покои при дворе ярла? Тесак с уникальным названием? Тан принимает непосредственное участие в жизни холда, но в игре это никак не отражено. Отсюда предложение: Меценатство. Вы можете жертвовать деньги/товары на нужды холда/фракции. Например: Вы воюете за Братство Бури. Вы-солдат, но как-то так получилось, что Вы не плохой кузнец. Ну, нравится Вам мечом махать больше чем молотом. Ну, сложилось так) Однако, не стоит забывать, что Вы подчиняетесь приказам командующего. В Данном случае-это Ульфрик. Так вот, от командующего курьером Вам доставляется приказ о необходимости поставки партии оружия. Местный кузнец не справляется с задачей. Войну выигрывают не солдаты, а генералы. В данном случае их умение обеспечить снабжение частей. Налоги. Вы гражданин холда, Вы-тан. Титул может и смягчает наказание, но не освобождает от уплаты налогов. Возможность создания уникальных предметов и зачарований. Создание уникальных камней душ для захвата уникальных существ. Например: в Море единственный камень способный вместить душу Вивека-это Звезда Азуры. Обливион-не просто место обитание даэдрических принцев, а целые миры населенные разумными обитателями, некоторые из которых могут прорваться в наш мир, а других нужно призвать(вспомните именных даэдра Моры или Обливиона). Помимо Лордов и Пизантов существуют целая даэдрическая иерархия. Согласитесь было бы странно, что для захвата какого-нибудь зам.князя Ада требовался обычный камушек. Более того, тот же Клинок Монарха был зачарован душой могучего ледяного атронаха, что сказалось на типе зачарования. Т.е. на выходе должно получиться что-то типа сигил стоунов из Облы(исли Вы захотите это реализовывать). Либо камень душ с значительно большим числом зарядов. Торговля с обитателями Обливиона. Предположим, Вы-мастер школы Колдовства. Что вы можете? Вызвать атронаха? Дремору? Стада двуногих животных приносятся в жертву ради обладания Силой. Сила-единственное настоящее богатство. Если Вы обращали внимание на игровую литературу, колдуны готовы были пойти на все ради того, что бы причастится даэдрической мудрости. Единственная более-менее стоящая валюта-это камни душ. Теперь понимаете для чего нужно их создавать? Это не большой список изменений, но он добавляет навыкам крафта и красноречия некоторый смысл. По крайней мере, это добавит моду оригинальности. Кроме мода на налоги, я реализации этих идей больше не видел.
-
Ну, я считаю вопрос обоснованным. В дефолтной версии артефакты стоили тысячи золотых, в то время как в том же море они стоили десятки тысяч. Т.е. была ощутимая разница. Артефакты не только выглядели, но и стоили соответствующе. Когда Вы понижаете цены на артефакты, Вы забываете самое главное, что это не просто "крутая цацка", а штучный товар, которого больше ни у кого нет вообще. Тоже касается редких вещей: чем качественней вещь, тем дороже она должна стоить. Дело не только в качестве материала, но и в качестве проделанной работы, т.е. учеников много, а мастер-один. Понимаете? Аналогично с зельями и зачарованиями: странно, когда конечный продукт стоит дешевле сырья. Опять таки, обратите внимание, что артефакты считаются даэдрическими не потому-что их создали даэдры, а потому-что их создали великие мастера. Бритва, Крушитель Черепов-первое что приходит на ум. Почему довакин не может быть великим мастером? Обратите так же внимание, что на поздних стадиях игры деньги девать действительно не куда, а их количество растет в геометрической прогрессии. Почему бы не добавить возможность экспериментировать или комбинировать ремесла? Например: Есть камни душ. По сути это просто минерал. В заполненном виде они удерживают в себе чью-то душу. В зависимости от качества этих минералов зависит размер души. Теперь вопрос: почему нельзя создавать такие камни? Почему их нельзя улучшать? Ведь это логично: создают ведь искусственные алмазы, которые не сильно уступают по прочностным характеристикам природным камням? Напомню, что мы имеем дело с миром, в котором вообще-то есть магия. Обратите внимание, что Звезда Азуры могла быть создана вовсе не Азурой, а на качество этого артефакта можно повлиять в процессе игры.
-
Фалмеры-это и есть снежные эльфы. Корень "мер"-показывает на принадлежность к эльфийской расе. Так же как альтМЕР, данМЕР, босМЕР, двеМЕР и, как бы ни противно было, орсиМЕР. Автор, это называется "дизайн", а не "квадратное мышление". Ты-Создатель, как бы пафосно это не звучало. Ты ограничен только своими навыками владения 3ДМакса и Конструктора. Почему бы не создать то что хочешь, а не копипастить из теструма? Именно так делаются топовые плагины. У двемеров к этому списку прибавится 3-и типа шкафов, 2-а типа стульев и деяток наименований мисков, на которые никто внимания не обращает. При этом есть целый город в двемерском стиле. Хотя приходится согласится. Действительно мало контента. На самом деле нет смысла о чем-то спорить. Автор, посмотри на свое творение через пару месяцев или сравни с топом. Потом расскажешь на сколько оно "нормальное". Хотя я по себе сужу.
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- дом для игрока
- дом
- (и ещё 3 )
-
Вопрос не в том "что за..?", вопрос "зачем?". Зачем она нужна? Если бы она была в углу-это было бы понятно-убирают редко, но рядом с корзиной набитой овощами... Рядом с алхимическим столом, на котором работа кипеть должна, по идее. И опять таки, не логичнее, что бы рядом с алхимическим столом стояла корзина с алхимическими ингредиентами? Судя по скринам: В принципе, не сказал бы, что дом очень угрюмый. Приятный минимализм, хорошее освещение. Обстановка вызывает противоречивые чувства. С одной стороны: нет логики расстановки предметов. Помещение в большей степени набито чем-то, просто что бы было. Например: 8-й скрин нижняя часть. Это должно быть кухней, но большая часть предметов расставлены абы как: стопка тарелок с одной стороны, кастрюля с другой, а по середине кусок мяса. 7-й скрин: 2-а стола, чей глубокий эзотерический смысл скрыт от понимания. Это должен быть, видимо, рабочий кабинет, но как это понять по набору логически не связанных друг с другом предметов? С другой: на втором скрине можно видеть вполне себе приличные жилые помещения. Правда обставленные чуть менее чем никак. Опять таки, если 2-й скрин/середина-это библиотека, должно быть понятно, что это библиотека. Т.е. было бы не плохо хотя бы четверть полок забить статиками книг и какой-нибудь мишуры. Ведь не все игроки букинисты. Итог: нормально. Не фонтан и я бы на месте автора доработал, прежде чем выкладывать. Благо какое-то чувство стиля присутствует. Тем более "1.0". "0.9b"-честнее. Пара общих измышлений: Это святилище чего? Или кого? Никаких религиозных элементов на скринах не отражено. Судя по компоновке помещений-это просто жилой дом. Может имеет смысл плагин обозвать "жилой дом в фалмерском стиле"? Это занудство, но имеет смысл придумать дому нормальное название, а не присваивать наименование из эстетических соображений. Скай не первый день на рынке и успел обрасти достаточно большим количеством фан модификаций. На просторах интернета можно найти, в том числе, и не плохие модельки корзиночек с продуктами, книжных стопок и прочего барахла. Это не говоря о том, ЧТО можно создать в редакторе просто поиграв с размерами предметов и подключив воображение. Понятно, что в ридми нужно будет сослаться на используемый контент(или чем там в таких случаях занимаются), но это не большая цена за повышение качества продукта. Почему наши разработчики брезгуют мне не ясно до сих пор.
- 10 комментариев
-
- 2
-
-
- дом для игрока
- дом
- (и ещё 3 )
-
-
Нет, ну я конечно одобряю создание таких плагинов, т.к. сам играю стелс/магом, но мне не понятно: когда подавляющее большинство игроков пользуется глобальными модификациями типа Реквием или СкайРе почему-бы не подумать о совместимости? Да, и я солидарен с высказыванием: действительно было-бы не плохо добавлять нормальное описание плагина прежде чем выкладывать. Трафик не резиновый в конце концов. Попробую поставить. Посмотрим, что будет.
- 157 комментариев