Anonim1236
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Anonim1236
-
mishamedved888, хорошая новость - мне удалось таки выяснить в чем проблема. Она вообще не в скриптах, а в анимации книги. Когда книга активируется, она начинает проигрывать определенную анимацию (зеленое свечение и звук). Если мы переносимся в Апокриф до того, как анимация закончится, то она не завершается корректно, отчего книга зависает и перестает принимать новые события активации. Элементарное решение - продлить время телепортации и временно отключить управление персонажем, чтобы игрок ненароком не активировал книгу повторно. У меня это сработало...
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
list4r, здравствуйте. Постараюсь добавить дендрарий в следующем крупном обновлении, вместе с остальными комнатами. Касательно размеров библиотеки, ну, она конечно меньше чем Арканеум в коллегии, но зато весьма вместительна, уютна (по моим меркам, а человек ниже жаловался на избыток пустого пространства - всем не угодишь...) и всё под рукой. Касательно полок, они не для свитков, а для книг. Для свитков всего 3. Я еще по-экспериментирую со скриптом книжных полок и, возможно, добавлю возможность читать книги прямо с полки, это и вправду звучит удобно.
- 2 264 комментария
-
- 6
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Максимиллиан, насчет пропажи нпс, вы не пробовали перезагружать сохранение сделанное до установки мода? Они не появились? В ближайшую неделю я, скорее всего, не смогу ничего обновлять, ибо работа. Может сегодня до конца дня выпущу фикс к исчезновению тел у мумий и хранилищу древних свитков (да, хранилище сломано. Если кто-то уже это заметил, то я в курсе...).
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Максимиллиан, пункты 1 и 2 абсолютно точно произошли не из-за самих изменений в новом обновлении. Почему-то, по не до конца понятной мне причине, иногда, при переходе со старой, на более новую версию мода, все NPCs пропадают из пещеры. Загрузите сохранение сделанное до установки мода и проверьте - все зомби и тела должны быть на месте. Пункт 3 это чистый рандом, иногда "Червивые Уста" недоговаривает свою фразу и, опять же, я не знаю почему. Возможно, это из-за отсутствия у нее нормальных файлов озвучки, а возможно из-за того, что я пока что не до конца разобрался в работе с системой диалогов в игре. Как только я пойму как исправить это - исправлю.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
mishamedved888, отлично. Заранее, спасибо. Мод обновлен, так что можете начинать тестировать. Список изменений, как всегда, есть в истории версии. Надеюсь, я ничего не забыл... У меня сейчас в игре нет сохранения с персонажем прошедшим квесты Невидимые видения и Проклятие Алдуина, а их необходимо пройти, чтобы разблокировать отображение Древних Свитков в библиотеке. Если у вас есть персонаж прошедший данные квесты и имеющий в инвентаре Древние Свитки, то постройте библиотеку (она на верхнем ярусе малой башни) и найдите в ней "пустующее место". Заранее, спасибо!
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
den917, честно говоря, это просто было первым предложением, что пришло мне в голову, мозговой штурм, так сказать. Не беспокойтесь, я не стану ничего реализовывать, сперва не продумав. По моей текущей задумке, наше "здоровье" в Мундусе это крепость связи между нашей душой и миром смертных. Когда мы крадем здоровье, то крадем, по сути, эту связь. Физическое тело, пока оно у нас есть, служит якорем для этой связи, нашей дополнительной привязкой к Мундусу, и, потому, восстанавливая целостность этого якоря магией, мы восстанавливаем и само здоровье. В случае с призрачной формой такого якоря нет, наше физическое воплощение состоит из неустойчивой материи Обливиона и само по себе чуждо Мундусу, а потому единственный способ удержаться для нас в нем это, упрощенно говоря, хватаясь за души других (что отрывает их от Мундуса, и таким образов наносит им урон или даже убивает - так работает вампиризм лича по моей задумке). Филактерия это физический объект, существующий в Мундусе, связанный с ним, и одновременно привязанный к нашей душе и нашему деми-плану. Т.е. потенциально она может быть дополнительным якорем, удерживающим нас в Мундусе. Но, так она увеличивала бы здоровье, а не восстанавливала, что довольно скучно. Идея привязать к ней ауру голода любопытна, но я не очень этого хочу - мне нравится реализация ауры как перка, а не зачарования предмета. Другая идея для филактерии - может ее можно использовать, чтобы призвать кого-то или что-то из нашего деми-плана в Мундус? По сути, нечто схожее делала Вастри в квесте "Глаз Азуры" в Tes online - использовала связь со своей филактерией, чтобы телепортировать других между Мундусом и Обливионом. Таким образом, это - довольно лорное решение. Можно сделать так, чтобы филактерия усиливала способность "Проклятые души" (скажем, добавляла +1 призыв за раз). Есть и иные мысли, но сейчас я думаю отправиться в кровать. Пускай у меня завтра и выходной, я, к сожалению, не лич, и уже СИЛЬНО хочу спать. Спокойной ночи.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Iod131, попробую ответить вам по пунктам: Мод не изменяет ни одного оригинального перка, и контент добавляемый им не зависит непосредственно ни от одного оригинального перка. Однако, мод добавляет 4 новых перка в древо колдовства и, следовательно, будет конфликтовать с модами изменяющими это древо. Перковые древа алхимии и разрушения никак не затронуты. Но в моде есть контент (необязательный), использование которого потребует от вас высоких навыков алхимии (независимо от перков). Старые версии мода помечали персонажа-лича как вампира, чтобы обеспечить правильную реакцию игры на него в ряде квестов. В текущей версии мода мною обнаружен альтернативный способ разобраться с этими квестами, так что игра больше не считает лича за вампира. Однако лич НЕ МОЖЕТ стать вампиром, а значит ему не должен быть доступен контент добавляемый модами на вампиризм. Касательно конкретно мода Better Vampiers - я не знаю, как он поведет себя с моим личем. Если хотите, протестируйте и напишите. Опять же, лич физически НЕ МОЖЕТ стать оборотнем - ни кольцо Хирсина, ни кровь Соратников не обратят его. Если же вы были оборотнем до своего превращения в лича, то превращение исцелит вас. Я не знаю, как это будет взаимодействовать со скриптами из Moonlight Tales. Если эти скрипты опираются на оригинальный игровой квест, то скорее всего никаких конфликтов не будет - вы просто перестанете быть оборотнем и потеряете все соответствующие бонусы, как только станете личем. По крайней мере, такова моя гипотеза. Если хотите, протестируйте. К Скайриму существует много тысяч модов, и подавляющим их числом я не пользуюсь. Чтобы знать точно, моды нужно тестировать. Будет намного проще, если человек заинтересованный в совместимости с конкретным модом, для начала, сам возьмет и протестирует, а потом доложит о конкретных ошибка...
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
MortusArchlich, пока что, да, поскольку изначальный дизайн квеста на превращение в лича, как и дизайн лича в целом, в значительной мере, основывался на книге "Путь к превосходству" из tes 4 Oblivion, а в книге написано дословно: Впрочем, в другом квесте, уже из tes online, могущественный лич по имени Вастари демонстрирует, что между ее душой и филактерией все еще сохраняется связь, позволяющая ей нацеливать портальные заклятия. Однако сама Вастари там же утверждает, что НЕ может использовать свою филактерию, чтобы самой выбраться из Обливиона и возродиться в Мундусе. При этом, Вастари - не совсем ортодоксальный лич. Учитывая ее пацифизм и достаточно строгие моральные принципы, я сильно сомневаюсь, что она бы стала применять на ком-либо крайне мучительное заклинание Урелу, не случайно именуемое "отвратительным". Значит, ее ритуал превращения в лича, как и конечная форма, вероятно, сильно отличается от варианта ритуала разработанного Маннимарко и описанного в Томе Нежизни. К чему я пишу все это: из доступного нам на сегодняшний момент лора не ясно, насколько сильна связь современных (созданных Маннимарко) личей с их филактериями, и может ли эта связь быть использована хоть для чего-нибудь. Я всегда могу додумать это, но, пока, не вижу повода. Как вариант, что, если ношение филактерии будет усиливать нашу связь с Деми-планом и, таким образом, позволять нам медленно регенерировать здоровье?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
mishamedved888, да, верно. Реализовать смену внешности через невидимый доспехи было технически намного проще, чем создавать по отдельной расе для каждого подтипа лича. Мною был выбран неудачный слот брони, используемый слишком многими иными внутри-игровыми событиями (ну, честно говоря, этот слот был выбран не мной, а авторами UndeadFX, у которых мною позаимствованы модели для внешности лича). В любом случае, слот брони поменять не сложно. Мною уже найден и испробован слот не используемый ни одним внутри-игровым эффектом, и он, по моему, отлично работает. Мне не хотелось обновлять мод слишком часто, но, так и быть, раз уж мною уже исправлено довольно много графических багов, включая этот, а также с маскировкой при надетых масках драконьих жрецов, конфликтом хвостов и плащей из Campfire и отсутствием хвостов у личей-зверорас под Маской Праха. Завтра попробую выложить обновленный мод со всеми фиксами, портальной сетью и библиотекой. Последняя (в смысле, библиотека) уже, по идее, полностью готова, но у меня не было времени как следует ее протестировать, так что, напишите потом, все ли там работает как надо.
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: