Перейти к содержанию

Anonim1236

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anonim1236

  1. mishamedved888, хорошая новость - мне удалось таки выяснить в чем проблема. Она вообще не в скриптах, а в анимации книги. Когда книга активируется, она начинает проигрывать определенную анимацию (зеленое свечение и звук). Если мы переносимся в Апокриф до того, как анимация закончится, то она не завершается корректно, отчего книга зависает и перестает принимать новые события активации. Элементарное решение - продлить время телепортации и временно отключить управление персонажем, чтобы игрок ненароком не активировал книгу повторно. У меня это сработало...
  2. MortusArchlich, простите, что не отвечаю. Идея с дискордом отличная, просто я действительно, пока, не нахожу на это времени. Потом я обязательно зарегистрируюсь.
  3. Максимиллиан, спасибо, что напомнили об этом баге. В следующем обновлении я его исправлю.
  4. Максимиллиан, мне действительно нравится ваша идея! Думаю, мне следовало с самого начала сделать визуальные эффекты для Урелу и вытягивания сущности. Скажите, а могу ли я в следующем обновлении интегрировать ваш патч в основной мод?
  5. Максимиллиан, как только будет время, обязательно проверю. Возможно, это из-за того, что эти две книги задействованы в основной квестовой линии Dragonborn, и поэтому скрипт реагирует на них иначе.
  6. list4r, здравствуйте. Постараюсь добавить дендрарий в следующем крупном обновлении, вместе с остальными комнатами. Касательно размеров библиотеки, ну, она конечно меньше чем Арканеум в коллегии, но зато весьма вместительна, уютна (по моим меркам, а человек ниже жаловался на избыток пустого пространства - всем не угодишь...) и всё под рукой. Касательно полок, они не для свитков, а для книг. Для свитков всего 3. Я еще по-экспериментирую со скриптом книжных полок и, возможно, добавлю возможность читать книги прямо с полки, это и вправду звучит удобно.
  7. Максимиллиан, насчет пропажи нпс, вы не пробовали перезагружать сохранение сделанное до установки мода? Они не появились? В ближайшую неделю я, скорее всего, не смогу ничего обновлять, ибо работа. Может сегодня до конца дня выпущу фикс к исчезновению тел у мумий и хранилищу древних свитков (да, хранилище сломано. Если кто-то уже это заметил, то я в курсе...).
  8. Максимиллиан, пункты 1 и 2 абсолютно точно произошли не из-за самих изменений в новом обновлении. Почему-то, по не до конца понятной мне причине, иногда, при переходе со старой, на более новую версию мода, все NPCs пропадают из пещеры. Загрузите сохранение сделанное до установки мода и проверьте - все зомби и тела должны быть на месте. Пункт 3 это чистый рандом, иногда "Червивые Уста" недоговаривает свою фразу и, опять же, я не знаю почему. Возможно, это из-за отсутствия у нее нормальных файлов озвучки, а возможно из-за того, что я пока что не до конца разобрался в работе с системой диалогов в игре. Как только я пойму как исправить это - исправлю.
  9. mishamedved888, пардон, исчезновение тела исправлю в ближайшее время. Вылет при оживлении Сильда Чернокнижника, как и некоторых иных NPCs, это иной отдельный баг, связанный с уровненными листами. Сейчас я ищу способ исправить его (и, мне кажется, уже нашел).
  10. MortusArchlich, фух. Спасибо. Ну все, на сегодня с меня модостроения хватит, а там дальше посмотрим.
  11. MortusArchlich, нет, я думаю, это было связанно с моей забывчивостью. Сейчас все должно работать как надо. Проверяйте.
  12. Максимиллиан, всё. Теперь, надеюсь, руки окончательно исправлены. Хотите проверить?
  13. Максимиллиан, спасибо. Я знаю про руки, мне уже сообщили. Буквально через несколько минут закончу исправлять их.
  14. MortusArchlich, ясно. Сейчас посмотрю, что еще может быть не так с отображением рук от первого лица. Есть мысль.
  15. MortusArchlich, это очень странно. У меня подобной ошибки нет. Когда вы телепортируетесь в комнату с порталом на полу, то меню телепортации отображается у вас за спиной. Это сделано, чтобы оно не загораживало выход из портала, если вы хотите быстро выйти. Вы не пробовали оборачиваться?
  16. MortusArchlich, пункты 1 и 3 исправлены. Пожалуйста, проверьте. Касательно пункта 2, я считаю, что Максимиллиан прав, проще и разумнее пропатчить сам Immersive Armors.
  17. MortusArchlich, ясно, спасибо. 1 и 3 сейчас исправлю. 2, вероятно, конфликтует с новым выбранным мной слотом. Но практически невозможно найти такой слот, который не использовался бы хотя-бы одним иным модом...
  18. Максимиллиан, вижу. Текстура не упаковалась, сейчас исправлю, спасибо.
  19. mishamedved888, отлично. Заранее, спасибо. Мод обновлен, так что можете начинать тестировать. Список изменений, как всегда, есть в истории версии. Надеюсь, я ничего не забыл... У меня сейчас в игре нет сохранения с персонажем прошедшим квесты Невидимые видения и Проклятие Алдуина, а их необходимо пройти, чтобы разблокировать отображение Древних Свитков в библиотеке. Если у вас есть персонаж прошедший данные квесты и имеющий в инвентаре Древние Свитки, то постройте библиотеку (она на верхнем ярусе малой башни) и найдите в ней "пустующее место". Заранее, спасибо!
  20. den917, честно говоря, это просто было первым предложением, что пришло мне в голову, мозговой штурм, так сказать. Не беспокойтесь, я не стану ничего реализовывать, сперва не продумав. По моей текущей задумке, наше "здоровье" в Мундусе это крепость связи между нашей душой и миром смертных. Когда мы крадем здоровье, то крадем, по сути, эту связь. Физическое тело, пока оно у нас есть, служит якорем для этой связи, нашей дополнительной привязкой к Мундусу, и, потому, восстанавливая целостность этого якоря магией, мы восстанавливаем и само здоровье. В случае с призрачной формой такого якоря нет, наше физическое воплощение состоит из неустойчивой материи Обливиона и само по себе чуждо Мундусу, а потому единственный способ удержаться для нас в нем это, упрощенно говоря, хватаясь за души других (что отрывает их от Мундуса, и таким образов наносит им урон или даже убивает - так работает вампиризм лича по моей задумке). Филактерия это физический объект, существующий в Мундусе, связанный с ним, и одновременно привязанный к нашей душе и нашему деми-плану. Т.е. потенциально она может быть дополнительным якорем, удерживающим нас в Мундусе. Но, так она увеличивала бы здоровье, а не восстанавливала, что довольно скучно. Идея привязать к ней ауру голода любопытна, но я не очень этого хочу - мне нравится реализация ауры как перка, а не зачарования предмета. Другая идея для филактерии - может ее можно использовать, чтобы призвать кого-то или что-то из нашего деми-плана в Мундус? По сути, нечто схожее делала Вастри в квесте "Глаз Азуры" в Tes online - использовала связь со своей филактерией, чтобы телепортировать других между Мундусом и Обливионом. Таким образом, это - довольно лорное решение. Можно сделать так, чтобы филактерия усиливала способность "Проклятые души" (скажем, добавляла +1 призыв за раз). Есть и иные мысли, но сейчас я думаю отправиться в кровать. Пускай у меня завтра и выходной, я, к сожалению, не лич, и уже СИЛЬНО хочу спать. Спокойной ночи.
  21. Iod131, попробую ответить вам по пунктам: Мод не изменяет ни одного оригинального перка, и контент добавляемый им не зависит непосредственно ни от одного оригинального перка. Однако, мод добавляет 4 новых перка в древо колдовства и, следовательно, будет конфликтовать с модами изменяющими это древо. Перковые древа алхимии и разрушения никак не затронуты. Но в моде есть контент (необязательный), использование которого потребует от вас высоких навыков алхимии (независимо от перков). Старые версии мода помечали персонажа-лича как вампира, чтобы обеспечить правильную реакцию игры на него в ряде квестов. В текущей версии мода мною обнаружен альтернативный способ разобраться с этими квестами, так что игра больше не считает лича за вампира. Однако лич НЕ МОЖЕТ стать вампиром, а значит ему не должен быть доступен контент добавляемый модами на вампиризм. Касательно конкретно мода Better Vampiers - я не знаю, как он поведет себя с моим личем. Если хотите, протестируйте и напишите. Опять же, лич физически НЕ МОЖЕТ стать оборотнем - ни кольцо Хирсина, ни кровь Соратников не обратят его. Если же вы были оборотнем до своего превращения в лича, то превращение исцелит вас. Я не знаю, как это будет взаимодействовать со скриптами из Moonlight Tales. Если эти скрипты опираются на оригинальный игровой квест, то скорее всего никаких конфликтов не будет - вы просто перестанете быть оборотнем и потеряете все соответствующие бонусы, как только станете личем. По крайней мере, такова моя гипотеза. Если хотите, протестируйте. К Скайриму существует много тысяч модов, и подавляющим их числом я не пользуюсь. Чтобы знать точно, моды нужно тестировать. Будет намного проще, если человек заинтересованный в совместимости с конкретным модом, для начала, сам возьмет и протестирует, а потом доложит о конкретных ошибка...
  22. MortusArchlich, пока что, да, поскольку изначальный дизайн квеста на превращение в лича, как и дизайн лича в целом, в значительной мере, основывался на книге "Путь к превосходству" из tes 4 Oblivion, а в книге написано дословно: Впрочем, в другом квесте, уже из tes online, могущественный лич по имени Вастари демонстрирует, что между ее душой и филактерией все еще сохраняется связь, позволяющая ей нацеливать портальные заклятия. Однако сама Вастари там же утверждает, что НЕ может использовать свою филактерию, чтобы самой выбраться из Обливиона и возродиться в Мундусе. При этом, Вастари - не совсем ортодоксальный лич. Учитывая ее пацифизм и достаточно строгие моральные принципы, я сильно сомневаюсь, что она бы стала применять на ком-либо крайне мучительное заклинание Урелу, не случайно именуемое "отвратительным". Значит, ее ритуал превращения в лича, как и конечная форма, вероятно, сильно отличается от варианта ритуала разработанного Маннимарко и описанного в Томе Нежизни. К чему я пишу все это: из доступного нам на сегодняшний момент лора не ясно, насколько сильна связь современных (созданных Маннимарко) личей с их филактериями, и может ли эта связь быть использована хоть для чего-нибудь. Я всегда могу додумать это, но, пока, не вижу повода. Как вариант, что, если ношение филактерии будет усиливать нашу связь с Деми-планом и, таким образом, позволять нам медленно регенерировать здоровье?
  23. mishamedved888, да, и для книг и для свитков есть место. И черные книги там можно не только хранить)
  24. mishamedved888, да, верно. Реализовать смену внешности через невидимый доспехи было технически намного проще, чем создавать по отдельной расе для каждого подтипа лича. Мною был выбран неудачный слот брони, используемый слишком многими иными внутри-игровыми событиями (ну, честно говоря, этот слот был выбран не мной, а авторами UndeadFX, у которых мною позаимствованы модели для внешности лича). В любом случае, слот брони поменять не сложно. Мною уже найден и испробован слот не используемый ни одним внутри-игровым эффектом, и он, по моему, отлично работает. Мне не хотелось обновлять мод слишком часто, но, так и быть, раз уж мною уже исправлено довольно много графических багов, включая этот, а также с маскировкой при надетых масках драконьих жрецов, конфликтом хвостов и плащей из Campfire и отсутствием хвостов у личей-зверорас под Маской Праха. Завтра попробую выложить обновленный мод со всеми фиксами, портальной сетью и библиотекой. Последняя (в смысле, библиотека) уже, по идее, полностью готова, но у меня не было времени как следует ее протестировать, так что, напишите потом, все ли там работает как надо.
×
×
  • Создать...