Перейти к содержанию

Anonim1236

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anonim1236

  1. Я вас прошу, просто не слушайте его. Мой мод никак не связан с Vile Art. Единственное что, мне бы хотелось позаимствовать оттуда, в будущем, модель даэдрической монеты. Не представляю, почему потустороннее вдохновение может не работать с зачарованием. Оно отображается в списке активных эффектов когда вы находитесь в деми-плане? Проверю его и попробую откорректировать.
  2. А этих, по ходу, забыли уведомить?[spoiler] !latest?cb=20160528232712&path-prefix=ru!latest?cb=20160512223210&path-prefix=ru!latest?cb=20160603023656&path-prefix=ru!180px-TR-creature-Lich.jpg!barilzar.jpg Ну хорошо, хотите парящего лича? Сделаем! Так подойдет? !f0651b9423ee8f87ae269a1e73207f05-full.jpg !6fea26e8eb01aec223a72163dfbe6a90-full.jpg [/spoiler]
  3. По поводу ошибок: 1)У меня, на чистом сохранении(Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08 + полный набор дополнений), не было замечено каких-либо проблем с кормлением вампира и прохождением сюжетной линии Downguard, но я протестирую это еще раз. По идее, описанная вами ошибка может возникать из-за конфликта моего мода с каким-либо иным плагином, вносящим изменения в перк кормления вампира. 2)Это не ошибка, а особенность, связанная с механизмом действия эффектов-аур. В readme должно было быть предупреждение об этом. Перед тем, как вступать в драку с кем-либо, убедитесь что обе постоянные ауры лича, и режим пожирателя душ и аура голода, отключены. Касательно ваших рекомендаций: Я не думаю, что это верное решение, как с точки зрения игрового баланса, так и с точки зрения отыгрыша. Нежить в игре это не какая-то единая сила, готовая признать в нас "своего" просто из-за того,что мы тоже мертвы. Если в конце третьей эры в Тамриэле и существовал единый Орден Черного Червя, объединявший под своим контролем подавляющее большинство колдунов практикующих учение некромантии, то сейчас, похоже, в этой сфере царит полный хаос. Разрозненные культы некромантов и отдельные любители "искусства" в равной степени враждебны и к непосвященным и друг к другу. Низшая же нежить - просто инструмент в сражении колдунов за власть и знания, и своей волей, чтобы выбрать нашу сторону, не обладает. Если же говорить не о немертвых подконтрольных некромантам, а о "дикой" нежити, то неупокоенному духу всё равно, течет по нашим венам кровь или же нет. Лич или не лич, с его точки зрения, мы, прежде всего, осквернитель, нарушающий его покой. И это справедливо как для призраков в захоронениях, так и для драугров. Драконьи жрецы, будучи своевольной высшей нежитью, могли бы видеть в нас, личе, собрата, но испытывать симпатию к нам у них нет причины. Мы драконорожденный - естественный враг их покровителей, драконов, и уж кто-кто, а они имеют знания и силы ощутить это. Более того, кому понравится незваный гость, который беспардонно вламывается в его дом и начинает расхищать имущество? Именно так в игре действуем мы. А ведь, замечу, высшей нежити свойственна крайняя щепетильность в вопросах личной собственности. Для жреца каждый камешек его захоронения это века памяти, а тут мы тянем свои костлявые пальцы... В общем, я думаю, нет никакого резона делать нежит по умолчанию дружелюбной к игроку. Скорей, стоит добавить заклинание для ее перманентного подчинения(уже сделано, и будет выложено в другом моем плагине, моде на расширение некромантского арсенала. Как только я доведу его до ума...) Уже! К примеру, мной бессовестно украдена оттуда моделька даэдрической монеты. Скоро, я надеюсь, выясните для чего))) А вот, кстати, неплохая идея, только муторная с точки зрения реализации. Сейчас я, параллельно,  как раз занимаюсь разработкой плагина, предоставляющего в наше распоряжение немертвых слуг(то самое "расширение арсенала" упомянутое выше. Можно оживлять нежить, создавать ее, улучшать, подчинять, командовать ей и так далее. Но плагин все еще очень сырой...). Может, когда-нибудь, добавлю в него и возможность приказать нашим неупокоенным выстроить для нас подобающее темную обитель, но лишь в очень отдаленной перспективе...
  4. У меня на компьютере есть. Но честолюбие не позволяет мне обновлять плагин до тех пор, пока я не внесу в него каких-нибудь серьезных изменений. Ну а времени вносить их, к сожалению,  у меня, пока что, нет... Прошу прощения. В любом случае, я в курсе проблемы с отсутствием стоп. Думаю, +/- через месяц-полтора смогу выложить обновление, где это исправлю, а, заодно, и добавлю пару любопытных изменений и возможностей. Попробуйте, пока что, просто не снимать с него сапог)))
  5. Мне очень лестно знать, что вам понравилась моя работа. Альтернативное решение для квеста с Валерикой появится к следующему обновлению. Касательно возможности парения лича над землей, у меня есть идея для реализации подобного, но, я боюсь, что это может вызвать дополнительные глюки и конфликты, поэтому, пока что, ничего не буду обещать. Эликсиры спиритической энергии - довольно интересная мыль, но я не хочу упрощать игрокам процесс ее сбора. Скорей, появятся иного рода специфические эликсиры, действующие на лича. Есть пара идей, но это не будет замена стандартной алхимии или поглощения душ, а, скорей, нечто совершенно новое и тесно связанное с применением Связующего Алтаря. И, да, я знаю что в Tes 4 личи, в частности, и Король Мискарканда, могли восстанавливать здоровье(кажется). Но, это можно списать на особенности игровой механики, или же объяснить использованием ими каких-либо артефактов для смертного бесполезных(и, потому, наши игроком в Tes 4 не обнаруженных). В любом случае, ограничение способности игрока к регенерации показалось мне довольно любопытным игровым решением, и отказываться от него я не хочу. Прошу прощения, что редко отвечаю. Я в середине учебного года, и ни на что почти нет времени...
  6. Кладбище драконов это лишь задел на будущее. Оно не готово, у Селедэна нельзя купить это улучшение, и вы не должны были найти в игре никаких упоминаний о нем. Или вы нашли его в редакторе?
  7. Нужно подождать около недели(вообще, мне кажется, дня три) после отправки пакта и повторно установить связь с Каирном. Вам ответят. И, да, включите субтитры в диалогах, если вы играете без них...
  8. Дипломатической миссии :)? Пакт можно составить на алтаре зачарования свитков(письменный стол в мастеровой забвения, если кто-нибудь еще не в курсе для чего он там). Посылается составленный пакт стандартным способом, через связующий алтарь. Пока что, квест не совсем  доработан. При следующем обновлении я оптимизирую скрипт и, возможно, добавлю альтернативный вариант прохождения этого задания. А, пока что, идите к Валерике. Изначально она не будет враждебна. Вы можете попробовать даже поговорить с ней о душе равноценной ее, но она разозлится и откажется вам помогать. Валерика не атакует вас, пока вы не наложите на нее заклинание захвата душ, но смертною она становится как только вы начинаете квест. Это мое упущение... Так что, прежде чем в попробуете убить ее, убедитесь что на нее наложена ловушка душ, а вы находитесь в режиме пожирателя душ, иначе необратимо провалите квест. Не знаю чем помочь вам, у меня, на чистой игре(без иных модификаций школы колдовства) заклятие работает стабильно. Все трупы ходят и активно сражаются... На численность существ доступных для стандартных заклинаний воскрешения/призыва это никак не влияет и, вообще, с ней не взаимодействует. По крайней мере, не должно.
  9. Честно говоря, я без понятия. Подозреваю, либо Racemenu, либо Sacrosanct. Попробуйте, перед превращением в лича, поочередно отключить каждый из них.
  10. У вас, видимо, некий сторонний скрипт "помнит" расу персонажа по умолчанию, и автоматически возвращает его в нее, если она вдруг меняется. Другого объяснения я, честно, не вижу. Может быть, это какой-то плагин на расширение оборотничества/вампиризма. Такие плагины часто взаимодействуют с расой персонажа.
  11. Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах;)
  12. Вам нужно умереть не просто так, а вполне определенным способом, через способность. В журнале это не написано, зато указано в Томе Нежизни. У вас в талантах есть способность под названием "Суицидальный транс". Активируйте ее, находясь в безопасном месте.
  13. Квест доступен. Просто убейте Дюрневира и смотрителей, после чего установите связь повторно. Количество сделок не помню, что-то около 30-и, нужно проверить. Но вам не предложат заключить пакт до тех пор, пока вы не пройдете миниквест. Так что, для начала, вам, в любом случае, придется закончить квест по получению древнего свитка из Каирна Душ(тот, в ходе которого вы и сражаетесь с драконом и смотрителями).
  14. Всё описано в Томе Нежизни. С помощью алтаря вы можете установить связь с каким-либо планом Обливона и обменивать предметы. Это что-то вроде кузницы атронахов, но с расширенным функционалом. Торгуя предметами с планом Обливиона, вы будете постепенно улучшать отношения с его обитателями, и, в итоге, если вы уже построили Мастеровую Забвения, вам могут предложить заключить Пакт Призыва. По заключению пакта, в ваш деми-план будет отправлен делегат союзного плана, который займет место в вашей Мастеровой и предоставит вам расширенны список товаров и услуг - уникальные зачарования и тома заклинаний, редкие ингредиенты, камни душ и прочее. В частности, у представителей союзных планов можно будет купить дополнительные улучшения для деми-плана, не доступные в меню Сигила Души. Пока что, данная задумка реализована лишь для Каирна Душ, но я работаю еще над тремя планами, возможности связи с которыми появятся в последующих обновлениях плагина. Я также постараюсь сделать так, чтобы последующие обновления не требовали нового сохранения. Теперь, о том как пользоваться. Еще раз, всё есть в Томе Нежизни, но, коль лень читать: "кнопка" устанавливает связь с другим планом Обливиона. Чтоб установить связь, нужно поместить в ларец подходящий набор предметов и нажать на кнопку. При установлении связи, предметы выполняют роль магического фокуса, и не расходуются. Когда связь успешно установлена, вы можете забрать их. Связь останется активной, пока вы вновь не нажмете "кнопку". Пока связь активна, вы можете использовать ларец, чтобы обменивать предметы. Просто положите что-нибудь и потяните за "рычаг", чтоб предложить это даэдра по ту сторону. Если они примут предложение, предмет исчезнет из ларца, а на алтаре материализуется ваша награда. Чтоб связать алтарь с Каирном Душ, попробуйте поместить в него щепоть солей пустоты, черный камень душ(не важно пустой или полный, только не Звезду Азуры) и порцию костной муки. В качестве жертвы Каирну можете отправить комбинацию из полного черного и пустого либо полного великого либо большого камня душ. Есть и другие комбинации, но эта самая простая. Если вы убили всех Смотрителей в Каирне Душ и одолели Дюрневира, Мастера откажутся торговать с вами, пока вы не пройдете миниквест(он пока немного нестабилен, доработаю. Держите способность "пожиратель душ" включенной, пока будете проходить его!). В конце квеста Мастера сами пришлют вам список товаров на обмен с Каирном Душ.
  15. !487d16f04bc5690bb4dcfbaffebc4a54-full.jpg Она должна быть в талантах.
  16. Хорошо, попробуем иначе. Я не знаю почему скрипт не работает. Посмотрим, заработает ли он, если вы установите его в игру напрямую, а не через bsa. Вот, скачайте и разархивируйте в папку игры. http://dropmefiles.com/zTm5H
  17. Для начала, его требуется отметить смесью вашей крови и солей пустоты. У вас должна быть необходимая способность. Затем само зачарование. Я терпеть нее могу всяческие алтари и волшебные мастерские, привязанные к месту(потому-то у меня их в моде аж 4, не считая классической пентаграммы душ и алх.лаборатории), так что можете провести ритуал где душе угодно! С точки зрения отыгрыша, в любом месте, где никто не помешает вам в начертании звезды и прочих маг.манипуляциях, понятно, что не посреди Вайтрана. Учтите что, как только Камни Душ принесены в жертву(с момента начертания звезды, по сути), у вас практически нет времени для нанесения самого зачарования. Это сделано намерено, и об этом есть предупреждение в Томе. Чтобы не потратить камни душ впустую, вам нужно начать произносить второе заклинание НЕМЕДЛЕННО, как только вы произнесете первое. Если вам не хватает манны, то воспользуйтесь одеждой на снижение стоимости колдовства, или зельями магии.
  18. Так, хорошо. Теперь я знаю с каким именно скриптом проблемы, но не знаю почему у вас возникли с ним проблемы. Для него раса вашего персонажа не имеет ни малейшего значения, важно лишь наличие кольца в его инвентаре. Этот скрипт либо вообще не активен, либо не видит кольца в вашем инвентаре. Можете попробовать создать еще одно кольцо, либо выложить это из инвентаря и снова взять, а затем подождать пару секунд реального времени? А какое именно кольцо вы выковали? Нужное вам должно называться "Кольцо решимости(сосуд)". Может у вас стоит какой-то мод, изменяющий работу инвентаря персонажа? Сортировщик предметов, не знаю?
  19. Странно, может какой-то скрипт не упаковался в bsa файл должным образом? Сейчас всё проверю. Если что, по быстрому исправлю и обновлю мод еще раз. Заодно исправлю пару опечаток в Томе Нежизни. P.S. Да нет, все проверено и скрипт на месте. Может и вправду конфликт? Не представляю только с чем. У других тоже есть эта ошибка? P.P.S. Вы все еще можете создавать кольца, или, когда вы создали одно, оно пропало из перечня доступных в кузнице объектов?
  20. Проверьте перечень доступных вам способностей. У вас должна быть способность "Нанести печать". Используйте ее, имея в инвентаре писчее перо, кольцо и три порции солей пустоты. Тогда квест должен обновиться.
  21. Мод разработан на Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08, но, я думаю, он пойдет и на чистом Скайриме, при условии наличия дополнения Dawnguard. По крайней мере, у меня, при отключении остальных DLС, он работает нормально. На SSE, вероятно, мод не заработает, но стоит протестировать. С Обливионом, признаю, моя ошибка. Я прошу прощения. Автор я, и на других сайтах свои модификации не публикую. Так куда вам ссылку, уважаемый?
  22. Упс... Со всеми бывает. Сейчас всё исправлю.
  23. Мод немертв, нежить так легко не умирает! А если серьезно, на протяжении всего этого периода затишья, в плагин медленно вносились изменения и дополнения, но, каждый раз у меня возникало чувство, что он все еще не готов к публикации. Выпустить, все же, это обновление меня побудило осознание того, что завтра у меня встреча с одним довольно важным человеком, а потом, скорей всего, опять не будет времени на плагиностроение. Так что, пока меня совсем не позабыли, захотелось все же выпустить в свет то, что уже сделано. Не знаю когда выйдет следующее обновление, но, я практически гарантирую, что оно выйдет, так как у меня куча идей, и уже есть некоторые заделы на него(открыв файл плагина в редакторе можно, кстати, увидеть несколько мной не законченных и не доступных, пока что, при прохождении, но небезинтересных вещей). Кстати, я прошу прощения, но в Томе Нежизни все еще есть пара мелких опечаток. Как-то они были мной упущены из виду. По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.
  24. Автор уже работает над этим. Видите скрин на котором рядом с личем стоит скелет в сталгримовом шлеме? Этот скрин здесь только чтобы показать как смотрится лич при подобном освещении. Сам скелет из другого моего плагина, как раз таки направленного на расширение арсенала некроманта(и колдуна в целом). Этот плагин пока чересчур сырой, чтобы публиковать его, но многие вещи в нем уже готовы. У меня  был соблазн объединить все свои плагины на некромантию в один, и выложить его под общим названием "Ритуалы Смерти". Но, после, мне пришла в голову мысль, что такой гигантский плагин будет недостаточно гибким. Может кому-либо понравится мой лич, а некромантия ему по вкусу из мода PsiKotics, или из того-же Corpse Preparation? Или, наоборот, что если вдруг кому-то придутся по вкусу мои зомби, привидения и скелеты из того мода, что сейчас в разработке, но вот лич ему больше по нраву из Undead? Мне показалось справедливым оставить игроку пространство для маневра. Так что, я думаю выпустить несколько мелких модов, дополняющих друг друга, как это было в модульной системе M.O.E из Tes 4, если кто-то ее еще помнит...
  25. Есть ли способ запретить спутникам игрока сопровождать его в определенной локации? Если вкратце обрисовать ситуацию, существует ячейка в заданной локации, единственный путь для игрока в которую - телепортация реализованная через скриптовую команду MoveTo(), срабатывающую при заданных условиях. По сценарию, доступ в локацию должен иметь лишь игрок. Тем не менее, все спутники в игре телепортируются вслед за ним. Как можно это исправить? Самое очевидное для меня решение - ввести в скрипт команду, которая бы исключала из числа спутников всех текущих компаньонов игрока. Но это кажется мне не совсем удобным. Есть ли другой способ ограничить доступ текущих спутников игрока в заданную локацию? Насколько мне известно, спутникам закрыт вход в часть оригинальных игровых локаций. Например, мы не можем брать спутников в Иркнтанд, на финальный квест гильдии воров . Тем не менее, мне не понятно как это достигнуто в оригинальной игре, и как я могу достичь аналогичного результата. Что можете мне посоветовать? Заранее благодарю всех за внимание!
×
×
  • Создать...