Весь объект. Текстур или карт зеркального отражения нет, поэтому приходится делать отдельный объект и ставить Apply_Hilight. Плюс то, о чем сказала ЗИ, чем светлее альфа-канал в карте высот, тем больше блеска имеет объект в игре (но не отражение).
Да уж, слишком. Попробуй сделать темнее альфа-канал в _n текстуре.
Посмотри этот плагин, на мой взгляд, отражение в нем сделано неплохо.