Перейти к содержанию

БесездаБойчик

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент БесездаБойчик

  1. GenKhon, Это недоработка Лут-меню. Хотя не стоит его ругать, все же лучше аналога нету. Важно понимать, что движок устаревший и некоторые недочеты пока не представляется возможным устранить.
  2. Чейнджлог версии 3.0: Общее: Оптимизированы скрипты для лучшей работа. Изменена формула урона оружия (навыки и атрибуты более больше влияют на урон оружия). Формула кулачного боя также была изменена. Навык мистицизм теперь влияет на вместимость камней душ и величину чар, которые возможно накладывать на оружие (не распространяется на одежду). Дезинтеграция оружия и доспехов усилена, использует резист к обычному оружию. Ожидание больше не восстанавливает здоровье (даже если у персонажа пассивный реген). Dynamic Oblivion Combat: Почищен от мусора.
  3. Чейнджлог версии 2.9: Общее: Оптимизирована работа сохранений. (можно загружать сохранения из других ячеек с минимальным риском краша игры) Удалён Cobl. (Если он есть, то удалить из папки Data все что связано с Cobl) Удалён Interact Animations. Моды почищены от грязи. Доработаны существа и НПС на Островах. Усилены дреморы и спектральные войны. Понижен уровень Сильванским рейнджерам. Изменён вампиризм. Большинство Айлейдских руин населено уникальной нежитью. Добавлены твик на быструю торговлю (быстрая продажа предметов через "Shift" или "СTRL"). Знаки рождения: Любовник получил 20% сопротивление к магии вместо +5 к интуиции и торговле. (Не знаю что за траблы. не могу залить архив, поэтому качать сборку с дискорд-сервера, ссылка на него в "Контакты")
  4. Звучит интересно, но описание бы доработать - побольше конкретики. Например, расписать что дают добавленные сеты (как было сделано с новыми заклинаниями). Немного поработать над формулировкой ("которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения." Повышенный запас сил на 5 ед. или пассивный реген ст на 5 ед.?). "НОВЫЕ ВРАГИ И УЛУЧШЕННЫЕ СТАРЫЕ" - хорошо что они перечислены, но этого явно недостаточно, было бы неплохо расписать что поменялось (например диапазон их уровня). Расы - 30-50 секунд.... это очень мало, если вы хотите сделать способности полезными, то следуют увеличить время действия (например перышко на 100 секунд раз в день... Хотя-бы 1000 уже за глаза хватит), аналогично и орочей. способности - временные баффы влияющие на запас сил могут только хуже сделать из-за того, что окончание эффекта "забирает" бонусный запас сил = персонаж падает из-за "-" к запасу сил. Еще к вопросу о формулировки = описание рас это бонус к ванильным особенностям или "как читаешь так и есть"? Надеюсь автор будет развивать свой мод.
  5. Обновлён архив: Общее: Исправлен баг с исчезновением интерьера в "Божественной элегантности". Переписаны скрипты, которые требовали загрузку сохранения. Доработана торговля (Отношения с НПС больше не влияет на цену). Торговцы выше новичка имеют больше денег. Перки навыка оружейника уменьшает цену за починку снаряжения. Изменён скрипт на "исчезновением" мародёров по квесту Гильдии Магов. Изменены знаки. Всем расам добавлена базовая магия в 100 единиц. Базовые заклинания были переименованы - имеют на конце римские цифры, что соответствует их уровню. (I - Новичок, II - Ученик, III - Специалист, IV - Эксперт , V - Мастер)
  6. Чейнджлог версии 2.8: Общее: Удалён мод "Telekinetic Mastery" (если он у вас есть, то следует отключить). Увеличен урон и скорость полёта стрел. Изменены цены на броню. Уменьшена дистанция оружия ближнего боя. Добавлены перчатки. Усилены высокоуровневые существа (от 20+). Возможность выбирать сигильские камни (за исключением Кватча). Баффы богов стали статичны и взаимоисключают друг друга. Уязвимости теперь используют резист, который он понижает (прим. уязвимость к огню хуже работает на данмеров). Уязвимости можно накладывать на нежить. Камни судьбы дают статичный бафф, некоторые камни были передвинуты. Призыв существ теперь повреждает определенное количество маны (для нежити и даэдра) и запаса сил (для животных), призывающий получает временный штраф. Заклинания эффекта "поглощения" (Атрибута, Здоровья, Запаса сил) можно использовать "на цель". Дальность поглощения увеличена. Квест "Поиск корней" повышает алхимию. Открыты маркеры конюшен для каждого города, для быстрого перемещения. XP MOD: Уменьшены очки для атрибутов на 9 (было 15). Увеличены очки для навыков 39 (было 30).
  7. DoctorChort, Я читал все что вы написали, но отвечу по знакам. Ученик на регенерации манны завязан, опять таки знак для мага, маг может со старта быть специалистом в школах (для ХР мода это очень сильно, да, сборка балансится именно под ХР мод, просто примите это как факт) за счет бонуса к маг-навыкам. Атронах такой, поскольку некоторые расовые бонусы предполагают пассивный реген.маны (чего в ваниле вообще нету, даже самого убого кольца на пассивный реген чего-либо), соответственно, чтобы халявно не получить +50 поглота и 200 маны. но при этом ничего не теряя (Альтмер будет терять не 7 маны в секунду, а 2, за счет своего доп.регена в 5 единиц). Тут знаки стоит рассматривать как он сочетается с той или иной расой, ну и классом персонажа.
  8. Чейнджлог версии 2.7: Общее: Изменен "бег задом". В Гильдии магов присутствуют мастера школ, которым соответствует отделение (Кроме Анвила). Более подробная информация о гильдиях. Изменены сигильские камни. Добавлена возможно забывать заклинания клавишей "Del". Изменена система репутации, паломничество не обнуляет Вашу дурную репутацию, что меняет получение благословений Девяти (Добрая слава должна быть > Дурной, чтобы персонаж мог получать благословения). Некоторые квесты Даэдра сильно влияют на репутацию. Изменены благословления богов. Добавлена и переработана Геомантия. Позволяет наносить урон игнорируя поглощение\отражения, используя драгоценные камни. Изменены иконки эффектов. Повреждение запаса сил\магии\атрибутов перемещено из разрушение в колдовство. Понижение атрибута\навыка\здоровья\магии\запаса сил перемещено в колдовство. Разрушение доспехов\оружия перемещено в изменение. Свет перемещен в мистицизм. Резист к магии больше не влияет на урон от стихий\ядов\паралича. Изменена система быстрого перемещения, стоит денег и возможна только в крупных городах. Лошади были переработаны, стали манёвренны и могут вмещать определенное количество предметов. Алхимические приборы не делятся на "Новичка, эксперта и т.д", приведены к общему стандарту. Также алхимия требует пустые склянки для создания зелий. При взятии задания указывается рекомендуемый уровень персонажа. Добавлен Loot Menu. OOOSubMod: Изменен навык торговли - его перки теперь увеличивают переносимый вес, также изменяет глобальные цены (Новичок - 500% цены у продавцов, Ученик - 400% цены у продавцов, Специалист - 300% цены у продавцов, Эксперт -200% цены у продавцов, Мастер - продажа\покупка предмета за реальную цену). Навык "Красноречие" переименован и изменён. Теперь носит название "Интуиция", кроме базовых перков красноречия управляет возможным количеством выпитых зелий. XP MOD: Доработан опыт за выполнение мелких заданий. Добавлен UI Darnifield. Книги больше не добавляют очки навыков. Знаки рождения: Ученику увеличено восстановление маны на 2 единицы (было 1 ). Знак Леди восстанавливает 2 единицы запаса сил (было 1). Расы: Аргонианам уменьшено сопротивление ядам и болезням на 60% (было 80%). Каджиту добавлено +2 регенерации запаса сил (было 1). запас сил увеличен на +20 (было +10), добавлено сопротивление к болезням\ядам\параличу на +20%. Редгарду увеличен запас сил +40 (было 30), регенерация запаса сил +4 (было 3), сопротивление ядам\болезням 40% (было 50). Бретонцу удалено 3% поглощения магии. Лесной\Высокий эльф сопротивление болезням 50 (было 75). Всех с наступающим Новым Годом! (Если у Вас есть старая версия сборки рекомендуется переустановить вашу игру по-новой)
×
×
  • Создать...