-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент БесездаБойчик
-
Чейнджлог версии 2.3: Общее: Ребаланс веса предметов - оружие, доспехи и т.д стали весить намного меньше (также переносимый вес персонажа был уменьшен). Бандиты (включая скайримских) и мародеры теперь имеют золото. Увеличена длительность заклинаний призыва ( минимальное время призыва 60 секунд, максимальная 80). Увеличен лимит призванных существ до 3-х (было 1). Увеличен урон стихийных заклинаний. Убраны стартовые заклинания. Снижен урон глеф. Увеличен урон лукам. Бандиты "Черного лука" могут носить уникальные зачарованные кирасы. Добавлено сет "Торговца скумой" и длинный меч "Подлец" - все это принадлежит Кулиусу Лонаво. Изменено снаряжение Умбры, меч стал снова одноручным, броня Умбры теперь случайно зачарованный полный комплект эбонита. Некоторые существа стали более подвижными и опасными... Добавлены новые заклинания школы мистицизма - телекинез, отталкивание или притягивание персонажей\существ. Заклинания действуют на одиночные цели. так и на площадь. Понижены цены на зелья, длительность резистных зелий увеличена. Убраны такие алхимические эффекты как: хамелион, хождение по воде, невидимость, щит, все стихийные щиты (зелья с такими эффектами также не встречается в продаже). OOO: Сильванским лучникам/воинам/магам удалено сопротивление к оружию. Гончим Обливиона удалена возможность дистанционных атак. Добавлен подвид вампиров - дикие вампиры, более подвижны, но в силу своих "особенностей" в основном менее боеспособны... XP: Обновлен до последней версии (4.5), наконец-то за убийство вызванных существ больше не дается опыт! Расы: Оркам добавлено сопротивление ядам 75%. Норды сопротивление к холоду и молниям 20%
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- 1
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- 1
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
-
-
-
Чейнджлог версии 2.2: OOO: Удалены не используемые модельки. (в основном это броне-лифчики). Переделано снаряжение амазонок "кровавого шипа", теперь это комплект легких (это мягко сказано) доспехов, как в случае с остальной броней амазонок имеет слабый показатель защиты, но относительно сильные чары. Уменьшен размер всех волков. Спектральные существа (волки) теперь нежить, а не существо. Доспех бретонца немного изменил модель. Кираса колдуна получила уникальную иконку. Душа медведей стала обычной (кроме особо сильных и именных) Теперь душа более могущественных импов будет от маленькой до великой. Добавлен (а вернее расширен) новый подтип оружия - короткие луки. Значительно быстрее "старших" братьев, но уступают в убойности. Исправлена открывающейся витрина в Скинградской Гильдии Бойцов. Общее: Расширение призываемых существ, появилась возможность призывать на помощь различных животных - от хилых волков до грозных минотавров! Ребаланс призывного снаряжения - эффект призыв поножи, кирасы, перчаток и сапог объединён в один эффект. Более того этот эффект разделен на легкие и тяжелые доспехи. Призываемая броня зачарована на поглощения заклинания в +10% - колдун призыватель стал куда опаснее... Шлем и щит также делятся на легкий и тяжелый, а призывное оружие повреждает ману. Щиты из школы изменения стали хуже защищать, но дольше держаться. Бег быстрее сжигает запас сил. Не атлетичный персонаж будет чувствовать необходимость передвигаться верхом. Появились некоторые заклинания "новичка" в продаже у магов. Яды что встречаются у различных персонажей были усилены, а шанс заболеть от зомби или крыс немного выше. Алхимия куда сильнее влияет на выпиваемое во время "тактической паузы" зелья. Количество выпиваемых зелий за раз увеличивается в зависимости от мастерства персонажа. Мастер легкой брони носит ее на +10% эффективнее (было 25). Бандиты вооружены куда беднее, в отличии от мародеров. Обаяние влияет на магический запас с ростом уровня (если подключен XP мод) Сила влияет на здоровье с ростом уровня (если подключен XP мод) Расы: Количество здоровья на начале значительно возросло (это касается и НПС) Убраны расовые "ежедневные" способности (кроме ночного зрения у каджита) Редгарду повышен запас сил на +50 единиц. Знаки рождения: Знак Башни повышает навыки ношения легкой и тяжелой брони на +10 единиц, также увеличена защита от паралича на +20%. Знак Любовника добавляет навык торговли и красноречия на +5 единиц.
- 313 комментариев
-
- 2
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Artano232, Если говорить без шуток, то я думал этот знак сделать что-то типо постоянного инвиза. Но потом подумал, что это будет как-то глупо. Невозможно будет посмотреть на своего перса в той или иной броне. как оружие в руке выглядит. В случае когда самостоятельно чаришь предметы на подобный эффект, всегда можно снять эти предметы.
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Maks HoK, Приветствую! По Вашим пожеланиям могу ответить - в первом как по мне цены адекватны (учитывая сложность убийства, бандиты на самом деле сильнее как враги, нежели бесы), да и я лично рассматриваю лут с существ как ингредиент для алхимии (хотя шкуры всяких животных стоит поднять в цене, все же пумы одни из смертоносных живностей Сиродила, что я кстати и сделал). 2) Скампы имеют небольшое сопротивление к обычному оружию + у них есть немного подвидов (возможно когда-нибудь я "допилю" им модельки), дремор вообще без электричества ковырять такое себе занятие (в каких-то версиях они вообще были не убиваемые), они и без доп.усилений довольно сильные... 3) Ну, в текущей версии это пожелание можно вычеркнуть, поскольку разница между легкой и тяжелой броней весьма ощутима, я где-то неделю пытался 1000+ брони подредачить, то у меня прога крашила, то еще какое-то "чудо" происходило... В общем долго мне приходилось все это "ребалансить". Кстати, вы "форумом" называйте этот сайт?
- 313 комментариев
-
- 1
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Чейнджлог версии 2.1: Общее: Вся броня в игре теперь имеет улучшенные показатели (увеличен класс брони). Все уникальные предметы теперь фиксированы, т.е не зависят от уровня Вашего протагониста. Дробитель Скал и Теневой Лук получили уникальные модели. Удалены косы. XP Mod: Увеличена цена обучения за уровень навыка (было 50, стало 100)
- 313 комментариев
-
- 2
-
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Чейнджлог версии 2.0: Общее: Ребаланс стеклянного оружия - теперь урон сопоставим с эльфийским, однако превосходит эльфийское в прочности и скорости. Изменена броня дремор, для возможности отличить условного кинвала от керла. Добавлено орочье оружие. Скорость весьма спорная, однако наиболее качественное по урону и запасу прочности. Может быть куплена в магазинах или добыта в качестве трофея. Добавлен ретекстур волос.
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Чейнджлог версии 1.9: Обновление получилось по большей части "косметическим", я не буду особо вдаваться в детали как теперь выглядит дреморская броня и оружие, некоторые существа - вы и без меня это заметите. Но, стоит упомянуть: Короля Мисканграда, он шикарен! Имеет уникальную модель, теперь он действительно выглядит как Айлейд. Общее: Сталгрим достиг Сиродила! Полноценный набор сталгримовой брони и оружия доступен протагонисту, однако снаряжение из столь редкого минерала найти крайне сложно... Ассортимент стрел продавцов был расширен, с первого уровня игроку доступны разнообразные стрелы - чем лучше стрелы тем меньше их количество для покупки. Что касается луков, теперь для пробития противников с защитой от оружия нужны только стрелы, т.е серебряный, даэдрический, дреморский и т.д луки больше не игнорируют защиту от обычного оружия. Уровень большинства НПС был снижен, для соответствия их статистике. Ловкость нежити была значительно повышена, для их сопротивляемости стаггеру или ошеломлению.
- 313 комментариев
-
- 2
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Чейнджлог версии 1.8: OOOCreatures: Добавлено 5 новых существ, 3-е нежити, 1-но мистическое существо и 1-но даэдрическое.Новые существа населяют Тамриэль, в пещерах, холмах, где угодно! Если чувствуйте их превосходство, то возможно вам стоит не тревожить их… Понижен уровень гулей и урон. Новое существо является гулем, но значительно отличается от своих "братьев"... Вервольф стал медленней, чтобы его анимации выглядели более естественными. Урон изменен с 40 до 26, взамен получил сопротивление ядам, болезням и обычному оружию на 90%. Запасайтесь серебром! Скелеты обладают 70-ти процентным сопротивлением к обычному оружию, большинство из них владеют некачественным снаряжением (видимо мертвецы не умеют ухаживать за оружием). OOO: Существуют более высокоуровневые скампы, которые используют стандартные заклинания. Добавлено два новых доспеха. Сет "бретонца" (Also know роскошная бретонская броня), продается в "Божественной элегантности" (чтобы этот товар был доступен необходим навык торговли не меньше 50-ти), может встретиться на особом главе мародеров... Кирасу колдуна носит Астральный Колдун и один из множества главарей-мародеров, получить другим способом нельзя. Мазоге Орку добавлена уникальная броня: кираса и капюшон. Изменена модель Кирасы Пенариуса. Волшебные бесы теперь золотистого цвета (выглядит вполне красиво). Общее: Изменен пресет Dynamic Combat, для корректной анимации пошатывания у некоторых существ. Подкорректирована скорость луков, теперь луки заметно отличаются друг от друга (также некоторые стрелы летят быстрее). Oblivion XP теперь дает меньше прибавки к опыту за сон. Переведены звания Девяти Божеств. Расовые особенности были изменены: Альтмер теперь восстанавливает 5 единиц магии (было 10) . Получил 30-ти процентное сопротивление ядам. Каджит восстановляет 4 (было 5) запаса сил в секунду и прибавку 40 (было 50) единиц к запасу сил. Редгард восстанавливает 5 (было 10) единиц запаса сил. Бретонец восстанавливает 3 (было 5) единицы магии.
- 313 комментариев
-
- 2
-
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )