Перейти к содержанию

БесездаБойчик

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент БесездаБойчик

  1. Чейнджлог версии 2.6: Общее: Изменены локации. Добавлены бутылки с кровью для вампиров, выпадают с вампиров (Шанс 50%). Изменен левел-списки для дремор (чем сильнее дремора, тем ниже шанс появление). Навык ношения легких\тяжелых доспехов выше 50-ти убирает штрафы за ношения брони. Понижен уровень личей и низших личей (23/15-16) Повышено ХП всей нежити путем изменения их способностей - плоть нежить +100 ХП, кости нежити +75 ХП, бестелесность +100 ХП. Заклинания с эффектом "Чары", "Хамелеон", "Невидимость" и "Повышение Навыка/Атрибута" больше недоступны для создания. Удалена геомантия. Удалены амазонки. OOOSubMod: Добавлен AV Uncapper. Новая система взлома, основанная на шансе взломать замок, как это было в Морровинде. Навык "Безопасность" был переименован в "Исследование", для него есть новые перки: Ученик исследователь лучше обращается с отмычками (они реже ломаются). Специалист исследователь способен находит больше золота в сундуках. Эксперт способен создавать восковой ключ от замков, которые он взломал (Нет необходимости совершать взлом, если вы уже взламывали замок похожего типа) Мастер исследователь способен находить весьма ценные зачарованные предметы. XP MOD: Изменен опыт за выполнение заданий. Знаки рождения: Любовник получает +15 к удаче (было 15 силы воли). Башня получает иммунитет к параличу (было 20%). Расы: Аргониане получили сопротивление ядам и болезням на 80%, защита от паралича 15%. Дискорд-сервер сборки - discord.gg/UQm8XyeEZ8
  2. Чейнджлог версии 2.5: Общее: В архив добавлен 4 GB Patch. Добавлены 2-е новые локации: Кладбище возле Королла и форт с магами, северо-западнее Брумы. Переработаны вещи с эффектом отражение урона\заклинаний и поглощения заклинаний. Переработан расход запаса сил - чем тяжелее ваше снаряжение тем быстрее запас сил опустится до нуля. Ребаланс вампиров. Вампиры более соответствуют своему уровню - вампир низкого уровня получит бонусы вампиризма первой стадии, чем выше его уровень тем выше его стадия. Ребаланс дремор. Дреморам понижен уровень для соответствия своему уровню (в основном это дреморы высших рангов). Изменены перки тяжелой и лёгкой брони. Экспертный перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 25%. Экспертный перк лёгкой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%. Мастерский перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%. Убраны алхимические эффекты отражение урона\магии и поглощение магии (соответственно, зелий с таким эффектом нет). Урон оружия ближнего боя был переработан в сторону большего урона на раннем этапе игры и менее убийственным на позднем. Увеличена скорость стрел. Нет возможности бега назад. Reflect Overhaul удален из сборки. Изменены Сигильские Камни. OOOSubMod: Теперь включает в себя скрипты управляющие гравитацией (использует для управления файл Elz - Realistic Gravity.ini) и даёт НПС знаки рождения, исключая Дремор и тех НПС, кто уже имеет знак рождения (использует для управления файл Birthsigns for NPCs.ini). XP MOD: Уровень дает 15 очков для атрибутов (было 10) Начальное количество требуемого опыта увеличено до 30к (было 15к). Знаки рождения: Ученик восстанавливает 1 единицу магии (было 2) Атронах больше не восстанавливает магию при ожидании. Леди восстанавливает 1 (было 2) единицу запаса сил. Ритуал уязвимее для магии (вместо обычного оружия) на 25%. Знак Змея увеличивает алхимию на +20 единиц. Защиту от всяческих болезней на +20 (было 45) единиц включая яды. Теням добавлено +5 к удачи. Расы: Аргониане уязвимее к холоду на 15% (было 25). Босмер +15 (было +30 к запасу сил) к магии, восстановление запаса сил на +3. Редгард +30 к запасу сил (было 5), регенерация запаса сил 3 (было 5). Каджит +10 (было 40) к запасу сил, регенерация запаса сил +1 (было 4). Альтмер уязвимее к стихиям на 5% (было 25), уязвимость к магии 15% (было 40, наверное). Для всей остальной информации, которая может Вас интересовать советую вступать в наш скромный дискорд-сервер : discord.gg/UQm8XyeEZ8
  3. Идея в том что для каждой брони брони (эбонита, стекла и т.д) имеются свои свойства (резисты к огню, оружие и т.д), это не должнен быть как зачар. Мне главное понять шаблон как это сделать.
  4. Проблема в том что НПС который носит броню с данным скриптом не получает прописанные бонусы (в данном варианте сопротивление электричеству и повышение атрибута). Весь день что-то пытался колдовать, не вышло, даже близко.
  5. Т.е скрипт должен выглядеть вот так?: P.S все равно не работает
  6. Приветствую форумчан! Столкнулся с проблем поиска информации касательно скриптинга. (Информации реально много, но конкретно то что мне нужно я не смог найти). Написал скрипт, который добавляет снаряжению способность (Ability). Он работает хорошо, но как сделать чтобы эта способность добавлялась не только игроку носящему предмет, но и NPC?
  7. Моё почтение
  8. Sharomon, думаю удалить папку Hair по-пути Data\Textures\Character\Hair . Если не помогло, то удаляем содержимое папки (кроме файла bald.nif) "Hair" по-пути Data\meshes\Character\Hair
  9. Давно надо было и сюда её выложить)
  10. Чейнджлог версии 2.4: Общее: Добавлены новые боссы. Изменен манакост на заклинания (заклинания стали дороже). Значительно вырос урон от стихий в школе разрушения. Изменены ванильные зачарование, повышающие навыки (кроме алхимии). Помимо навыков они дают доп.эффекты (регенерация маны, хп, запаса сил и т.д). Теперь имеет смысл исследовать данжи, поскольку они были изменены и в них можно найти интересные вещи. Ребаланс существ, сила существ теперь соответствует их уровню. Заклинания призыва големов убраны - призванные големы считались компаньонами, поэтому при убийстве врага давалось мало опыта. Бандитам добавлено зачарованное оружие. Изменена модель легкой брони Сильванских рейнджеров. ХP-MOD: Изменен пресет, теперь за уровень дается 30 очков навыка (было 20). Убрана регенерация здоровья от силы воли.
  11. tiran_rus, Какие "неточности"? Я на скрине (если вы про 4-й) указал, что больше не нужно никуда кидать INI, т.е "Больше не актуально, мод Менеджер устанавливает нужный пресет".
×
×
  • Создать...