Версия 3.8
785 раз скачали
Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего. - Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют. - Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока). - Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны. - Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста. - Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника. - Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон. Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки. - Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство. - Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга.
Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:
- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний. - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц. - Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.
- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.
- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.
- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.
- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.
- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.
- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.
- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.
-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки. - Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
Теперь, синопсис рас:
Бретонец:
- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд. - Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны III. - Концентрация III.
Аргонианин:
- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%. - Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%. - Водное дыхание. - Земноводное - +25 к скорости плавания. - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности. - Стремительность III. - Подвижность III. - Контроль маны II. - Концентрация II.
Босмер:
- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%. - Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. - Маскировка - более эффективная скрытность. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Эльфийский выстрел III.
Редгард:
- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%. - Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел I.
Каджит:
- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду. - Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%. - Ночное зрение. - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности. - Стремительность III. - Подвижность III. - Контроль маны I. - Концентрация I.
Альтмер:
- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду. - Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%. - Уязвимость к стихиям на 5%. - Уязвимость к магии на 15%. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны III. - Концентрация III. - Эльфийский выстрел I.
Орк:
- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки. - Особый организм - сопротивление ядам 75%. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел III.
Имперец:
- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны II. - Концентрация II. - Мощный выстрел I.
Норд:
- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%. - Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел II.
Данмер:
- Память предков - сопротивление огню 35%. - Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны III. - Концентрация III. - Эльфийский выстрел II. Стремительность: - % Штраф к скорости, во время стрельбы. Подвижность: - % Штраф к скорости, во время движения назад. Контроль маны: - Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний. Концентрация: - Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний. Эльфийский выстрел: - % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы. Мощный выстрел: - % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.