Перейти к содержанию

БесездаБойчик

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент БесездаБойчик

  1. Чейнджлог версии 1.7: OOO Creatures-Addon: У некоторых существ могут быть ингредиенты из Cobl. Например, с гигантов и великанов можно получить ингредиент "Кровь гиганта".  Дрожащие острова: Контент из ДЛС полностью адаптирован под сборку - это значит, что как и в основной игре НПС, оружие и существа сбалансированы под сборку.  Общее: Лошади стали быстрее, любители путешествовать верхом могут ликовать! Дальность кинжалов была увеличена. Способность "даэдрическая природа" теперь увеличивает хп и ману на 35 единиц (было 100). Добавлен сет легкой брони - данмерской брони. Использует модель "Гладиаторской брони", которая не задействована в игре. Может быть получена с бандитов в качестве трофея, или куплена в магазине. Доспехи амазонок стали менее... пикантные. Защита уменьшена, однако недостаток защиты компенсируется чарами их доспеха. Мелкие локализаторские правки.
  2. Небольшой чейнджлог: Данмер: Память предков - сопротивление огню 50%. Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду. Норд: Скайримский брат - защита от холода 50%. Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду. Измененные знаки: Знак Змея увеличивает ловкость на +15 единиц. Защиту от всяческих болезней на +45 единиц включая яды. Способность Коня дает постоянную прибавку на +10 единиц к скорости и атлетике. Кони лучше всех способны переносить тяжести и их переносимый вес увеличен на 50 единиц. Способность Вора дает прибавку на +5 единиц к ловкости, скорости и удаче. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц. Способность Воина дает прибавку на +5 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +5 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. OOO Creatures-Addon: Подкорректирован перевод, удалены "Мертвые монахи", поскольку их текстуры были поломаны (вместо моделей были артефакты). OOO: Бандиты (мародеры, пираты и прочие "маргиналы") были переработаны, их уровень статичен и больше не зависит от игрока, большинство из них используют двуручные древковые оружия из OOO. На данный момент бандиты "Черного Лука" являются самыми опасными... Мазога Орк теперь фиксирована 15-м уровнем, вооружена эбонитовым ятаганом. Переработаны левел-списки данжей с нежитью. Это означает, что можно встретить более сильную нежить на ранних уровнях персонажа.
  3. Версия 3.8

    785 раз скачали

    Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку: - Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего. - Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют. - Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока). - Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны. - Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста. - Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника. - Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие: Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно. - Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон. Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки. - Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство. - Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения: - Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний. - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц. - Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду. - Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания. - Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии. - Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ. - Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки. - Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды. - Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача. - Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения. - Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц. -Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки. - Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага. Теперь, синопсис рас: Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд. - Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны III. - Концентрация III. Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%. - Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%. - Водное дыхание. - Земноводное - +25 к скорости плавания. - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности. - Стремительность III. - Подвижность III. - Контроль маны II. - Концентрация II. Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%. - Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. - Маскировка - более эффективная скрытность. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Эльфийский выстрел III. Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%. - Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел I. Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду. - Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%. - Ночное зрение. - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности. - Стремительность III. - Подвижность III. - Контроль маны I. - Концентрация I. Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду. - Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%. - Уязвимость к стихиям на 5%. - Уязвимость к магии на 15%. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны III. - Концентрация III. - Эльфийский выстрел I. Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки. - Особый организм - сопротивление ядам 75%. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел III. Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны II. - Концентрация II. - Мощный выстрел I. Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%. - Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду. - Стремительность I. - Подвижность I. - Контроль маны I. - Концентрация I. - Мощный выстрел II. Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%. - Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду. - Стремительность II. - Подвижность II. - Контроль маны III. - Концентрация III. - Эльфийский выстрел II. Стремительность: - % Штраф к скорости, во время стрельбы. Подвижность: - % Штраф к скорости, во время движения назад. Контроль маны: - Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний. Концентрация: - Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний. Эльфийский выстрел: - % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы. Мощный выстрел: - % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
×
×
  • Создать...