Talmor
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Talmor
-
-
-
-
http://tesall.ru/files/file/5561-dom-dovakina/ Обновил, проверьте пожалуйста.
-
-
-
Проверю... Сейчас, прошел с "нуля" квест музея Данстара, прошел к святилищу Дагона, перебил даэдра, вскрыл сундук с шестой попытки, открыл, - все нормально. Видимо дело в ресурсах ПК. Я не исключаю перегрузку, так как в сундучке много чего лежит, попробуйте сохраниться перед вскрытием сундучка, если вылетит, загрузите игру с сохранения, может тогда хватит памяти и все будет нормально. Памяти может не хватать после долгой игры, час или два, а ведь иногда играют и больше.
-
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Talmor прокомментировал Lord RZ файл в Атмосфера и окружение
-
- 12 комментариев
-
- 1
-
-
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Talmor прокомментировал Lord RZ файл в Атмосфера и окружение
Скришоты сделаны видимо совместно с другими плагинами как я понимаю по улучшению картинки, тогда написали бы что ли сборку, чтобы вот такие картинки получились как на скриншотах, сам мод далек от такой красоты... либо его настроить надо, запутали в конец... про дали опять же, леса горы, - а у меня громады пустых серых и бурых текстур, когда туман пропал после установки мода. Играю на высоких настройках, дальность на полную всего... где мой ванильный туман, чтобы прикрыть лысые равнины и убогие горы. -
Только я тут причем... )) для меня то, мой "Дом Довакина" один единственный, а о нексусе, я мало что слышал )) НПС и их дома в другом разделе. Идея оживления мира очень хороша, хотите ли Вы этим заняться? С удовольствием скачаю Ваш мод на эту тему, хоть и говорят, что есть уже такой - Interesting NPCs...
-
-
Открой файл мода в CK, потом создай союзника с нужной расой, фракцией и пакетами поведения, затем помести его в интерьер дома и все - новый союзник созданный тобой будет жить в твоем новом доме, - есть, спать и болтать что-то типа: "жила была дева прекрасней заката..." и тд. Да и потом, можно жениться на нем или брать его в путешествия ) Для такого дома можно сделать красавца некроманта или юную вампирессу...
-
-
-
-
Даже если вещи вас не устроят, то после отключения мода, они просто пропадают из игры, как и дом в тундре, потому из дома, до отключения мода лучше забрать все. О зачарованиях говорить не стану, они полезны и вам могут помочь не раз, думаю если вас интересует сбор масок жрецов и их свойства, то и маска из моего мода тоже ), - избавит вас от тяжкого выбора между ними
-
-
Версия 1.2
48 раз скачали
Этот мод добавляет в игру небольшое поместье для Довакина, которое может стать опорным пунктом в тундре или даже основным домом. Жилье подойдет любителям охоты и простора, отшельникам, магам, алхимикам и кузнецам. Если надоел Вайтран с его воротами и беготней по кузницам, то "Дом Довакина" позволяет заниматься любым ремеслом в одном месте. В доме есть кухня,спальня, алтарь зачарования, алхимический столик, шкафы для книг и одежды, мешки для запасов еды, сундуки для зелий и сокровищ, стойки для оружия и др. Снаружи дома находится кузница, точильный станок, станок для выделки шкур и улучшения брони, бочки для припасов, огород с капустой, мельница и хлев, небольшое хозяйство: куры, корова, козы, собака и кот. Кроме основных дел, Довакин может наколоть дров для камина, потренироваться на мишенях и манекенах, посидеть у костра возле дома, посмотреть как гиганты пасут мамонтов, сходить к водопаду, половить рыбу в реке, а также, если стало скучно, ограбить бандитов севернее или великанов на холме. Мод добавляет так же оружие и костяную корону для довы. По сюжету игры, Довакин должен отдать корону одному из ярлов, но кто сказал, что это та самая корона? У стены Партурнакса, в сундуке, можно найти настоящую корону, которая действительно наделяет Довакина силой верховного короля из легенд, а также мощный лук и оружие героя для битвы с легендарными драконами. Естественно, для этого нужно проходить основной квест и сразу могущество короля не доступно, как и путь к "Глотке мира". Мод добавляет множество улучшенных и новых заклинаний, таких как "Пламя Обливиона", "Исцеление болезней и ядов", "Тень", "Одержимость",и др. более сильные новые заклинания для всех школ магии, благодаря которым уже нет разочарования от надписи в углу экрана: "этот персонаж слишком силен, заклинание "Мертвый трелл" не действует". Такие модификации станут оправданными на более высоких уровнях и после того,как главный герой станет архимагом. Выучить новые заклинания можно после окончания линии квестов Музея в Данстаре, в святилище Мерунеса Дагона добавлен сундучок, где собраны заклинания магических школ, уникальная маска жреца,посох,мантии и амулет. Сразу предупреждаю, вы получите мощь небывалых размахов, но это стоит получить только тогда, когда вы прошли квесты гильдии магов и стали мастером хотя бы в одной школе магии, впрочем кто сказал, что вы обязаны вообще идти в коллегию магов. Как найти: Дом сразу отмечен маркером, просто до него надо дойти, а ключ от дома лежит на столе улучшения доспехов. Особенности: Кот обходит свою территорию и может нападать на диких животных, на вампиров и нежить ... драконов, Довакина, если ГГ не в гильдии убийц, а также союзников и лошадь Довакина, при тех же условиях. Это небольшое испытание для тех, кто решит поселиться в доме довы с первого уровня. Ну что поделать, такой у кота характер, это шутка мода, - если он загрызет кобылу, просто убейте его или крикните криком "Кин", папа у кота был саблезуб, потому и нрав такой. Решайте сами быть ли вам магом за долгие годы обучения или стать сразу тем, кто продал душу Дагону, получил бритву и могущество чернокнижника. Изменен рельеф возле дома Довакина, незначительно, для площадки под дом. Проблемы: -спутники иногда не сразу заходят в дом и не сразу выходят; -в дом нельзя привести жену и детей, я не посчитал это нужным; -иногда у порога можно найти бандита или волка, либо великана, чаще они мертвые - видимо ночью холодно, вот и замерзли, а дове только прибыль; -корова иногда выходит из хлева и мычит по ночам, впрочем это проблемы коровы. Мод добавляет, но не изменяет что-либо в игре, использует модели и текстуры оригинала игры, конфликты возможны только с теми модами которые пытаются затронуть все в игре глобально, или места которые использует мой мод. Установка: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. Подключите esp файл в лаунчере игры Удаление: 1. Уберите все накопления, оружие и вещи из сундуков и контейнеров в доме довакина в другое место - в дом в Вайтране например, где и следует остаться перед сохранением. 2. Сохраните игру, отключите мод, сохраните игру уже без мода,удалите файл мода. Требования: Skyrim -
А за талмор повоевать высшим эльфам? Чтобы Империи и Братьям бури не пришлось враждовать ))))
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом: