Перейти к содержанию

Alex_andra

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex_andra

  1. Доброго дня. Спасибо. Попробую сделать что-то с текстурой. В скриптах не шарю в принципе (кроме торговых нпс). Пока что буду пробовать дальше.
  2. Изначальная идея: создать заклинание призыва оружия с иной моделью и визуальным эффектом. На одном из форумов видела, что перенести эффект соловья из Сумеречной гробницы на нового НПС можно, но подробностей автор не оставил, кроме той, что эффект этот сохраняется внутри Сумеречной гробницы, а чтобы он был на персонаже везде - сильно рылся в файлах, но добился этого (статья с фандомной вики). Правильно ли я понимаю, что для призыва нового оружия нужно сперва его сделать, и как собственно придать данный эффект какой бы то ни было модельке оружия? Если пойму, как это сделать, к примеру, с ванильной булавой, то по аналогичному принципу смогу всё преобразовать. Нужна именно помощь с переносом эффекта. Спасибо.
  3. Спасибо. Вроде, нашла нужное. Буду творить дальше и строить интересное место для интересных людей. Ибо кто может поселиться в руинах, а потом ещё и восстановить помещение после сожжения вампирами... Только очень отчаянные и явно нелегальным путём зарабатывающие личности. Хехе.
  4. Спасибо, что отозвались. Во-первых, что значит разархивировать скрипты в главную папку? Это в Data вы имелли ввиду? Просто переместить туда папку со скриптами или выложить из неё скрипты в дата? И в каких отдельных папках скрипты по длс? У меня пиратка механики - только одна папка скриптс или я не догоняю, что вообще имеется ввиду? Для поиска упоминаний х-маркеров использовала внутренний тестовый поиск Edit-Find Text, результатов ноль как по названию х-маркера, так и по цифирному айди. В окне референсов этих х-маркеров так же скриптов или отношений к квестам не обнаружила. Сейчас ищу вручную по всем квестам длс. (и я так не поняла, как прикрепить сюда скриншоты)
  5. Доброго дня. Роюсь самостоятельно в ките и наткнулась на Зал дозора. В игре он у меня уже разрушен, а здесь находится в двух состояниях. Пытаюсь понять, какие скрипты на каких объектах отвечают за это. Вижу, что х-маркеры являются родителями для пачек объектов, но так и не догнала, каким же скриптом активируется новое состояние и каким можно вернуть Зал в первоначальное с подачи игрока (например, игрок нашел локацию, покинул её и вернулся через Энное количество игровых дней, а там уже что-то другое), но так, чтобы новый целый Зал внешне вёл в другую локацию. Понимаю, что для этого нужна другая дверь с настроенным телепортом в эту локацию, с этим проблем нет. Вопрос именно во внешнем состоянии Зала. Потыкала уже во все рамки рядом с Залом. Так и не поняла, за что отвечают скрипты внутри FXCameraAttachScript, который есть у красного куба, накрывающего зал. Прошу помощи в понимании отвечающих за изменение состояния зала механизмов или подсказки, в каких квестах это искать (но сразу скажу, что половину кодов и скриптов мне кит смотреть не даёт типа CODE NOT LOADED в каждой хреновой рамке). Спасибо
  6. Присоединюсь к пользователю с ником damirchikkk - пытаюсь в моде дать игроку возможность писать пером за столом как нпс (успешно кста), лежать на лужайке, как охотники на горячих источниках, листать книги, как нпс коллегий магов и бардов. И вот никак! Очень нужны советы, какие ключи и какие образцы мебели использовать. На невидимые стулья и лежанки не реагирует. Может, у кого из пользователей есть способы? Я видела в паре модов, как игрок может лежать, но рассмотреть, как оно сделано не смогла. Кругом были новые текстуры в виде восклицательных знаков. Тогда я вообще только начинала )) Я хочу иметь возможность сидеть по-турецки и на сундуках и всяко разно исполнять.
  7. Спасибо. Буду знать. Обновила кит - вроде победила проблему. А как закрыть тему? (новичок ньюфаг не умеет пользоваться форумами в свои почти 30 лет, да)
  8. Проверила мод в текущей игре и новой для теста - не появились домики. Я их ставлю вместо сломанных, то бишь интерьер готов, а модельку разрушенного меняю на идентичный целый. Попробую начать с начала. Какой-то затуп с локацией интерьера. Может, я их не правильно привязала друг к другу. Что значить генерить лоды? Тут я ещё не смешарик. Спасибо, что отозвались.
  9. Делаю для себя перестановку в городе, заменяю модельки разрушенных домов на целые (внутренний функционал, нпс-торговцы и навмеш в наличии), но при загрузке мода в игру целые и работающие домики не появляются. Остаются изначальные игровые руины. Пока пробую только один подключить - сделала лавку алхимиков на входе в город. Что может помешать появлению домика при смене модели с разрушенного на целый в черте города? Это из-за триггеров-активаторов осады в гражданской войне? Какие ещё могут быть причины и как их можно поправить? Сейчас скачала мод по перестройке Винтерхолда, порылась там, чтобы поправить у себя по образцу, но не нашла ничего дельного, кроме непонятно зачем привязанных интерьеров домиков к существующим локациям-интерьерам (к внутренностям домов в Ривервуде). И ещё странность уже у меня - при создании новой локации программа не даёт привязать центральный Х-маркер к локации в соответствующем окне. Раньше такого не было. Дом для игрока (не в Винтерхолде) получился спокойно. Если есть возможность посоветовать гайд по отстройке зданий и локаций НЕ для игрока, то передайте о нём весточку. Спасибо всем отозвавшимся.
  10. Вроде всё по инструкции сделала, но жить никто не хочет. Проверяла с помощью мода "благословление дома" - он всё время пишет - дом не подходит для моей семьи. Никак не вдуплю, что я делаю не так
  11. Доброго дня, народ! Сделала грядки по видеоуроку, предложенному постом выше - в доме ходят НПС-цветочники по числу грядок. Как их убрать? Как заставить сидеть в отведенном месте, а не шататься по жилой зоне? Буду признательна за подробную инструкцию. Обновление: поняла, что делать, всё получилось. Теперь адаптирую дом под семью.
  12. Благодаря этому моду превратила скурим в симулятор ландшафтного архитектора. Засадила свою дачу всяким разным. Альпийские горки меж камней, тематические клумбы по природным зонам, по цветовой гамме, даже художественно-колхозную композицию насадила. Корусы благополучно вылупились и теперь сторожат поместье. Полностью довольна.
  13. Alex_andra

    Медвежья броня

    Доброго дня. Попробовала мод, но, увы, пришлось отказаться. Кираса использует слот "хвост", который используется для мехового плаща из другого мода. Если бы кираса занимала слот "тело", как ей и положено, проблемы бы не было. Что-то у меня пошло не так. Но броня симпатичная.
×
×
  • Создать...