Перейти к содержанию

Владислав Цепеш

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Владислав Цепеш

  1. Хмм, как по мне, не совсем то, что хотелось бы видеть. Зачем убирать чёрный окрас у лезвия? Зачем придавать чёрному яблоку цвет металла? Ведь оно смотрелось, как чёрная жемчужина, эхх.
  2. Слухи не подтвердились...Не может быть. Ну ка-к-как это?Может до людей наконец дойдёт, что распространяющие слухи - п***доболы, а люди им верящие и продолжающие распространять - не далеко в развитии ушли от предков наших, на скалах угольком рисовавших, мм?  И вообще, для сплетников великолепную пытку в Средневековье придумали - заковывали в колодки и рот затыкали, затем на главную площадь выставляли, на потеху народу. Не помешала бы сия кара и нынче, актуальна была бы.   Конечно, чтобы у всяких задок пригорал, от фантазии японских извратов. 
  3. — Что ты думаешь о наступивших временах, Алукард? — Придурки встречались во все времена.
  4. Оуу, да вы кэпом решили поработать?    А вообще ждать от Ассассинов чего-то нового и интересного...как-то глупо. Еще смешнее их покупать. И судя по всему, я - единственный, кто лишь за антуражем тех времён приходил в эту аркаду. АС были банальны до предела начиная с первого, и заканчивая Юнити. Попытаться искать там сюжет и героев...печально это.
  5. Но вот зачем нужно было реп вставлять. От человека с двузначным IQ и трёхзначной зарплатой, хотя касательно зарплаты Я сомневаюсь.
  6. Кому как. Мне в английском пойдёт и без всяких словарей, 95% это не все, знаете ли. Тем более если нет гаранта локализации на русский. 
  7. Мдэээ, кучку этих имбици... пользователей даже таракан напугает, а потом такие клоуны лезут в жанр хоррор, и называют игры вроде Five Nights at Freddy's ЩИдевРАми. 
  8. Эти минусы были еще с 1 части Ассассинов, кроме, разве что, оптимизации и игрового баланса. Проблемы с оптимизацией начались с 3 части, насколько мне помниться. Так что ни ступа, ни тесто так и не изменились. Вообще не видел никогда смысла Ассассинс крид покупать.
  9. А у кого-то будет просто будет стабильное CTD   :cray:
  10. 1. Чаще нужно нексус заходить, там много чего интересного...слишком много. Всё из вышеперечисленного найдёте, только дома не перемещаются, они просто находятся в воздухе, а некоторые умудряются их полностью вписать их в игровой мир, то есть выходишь ты из локации, смотришь в сторону дома родного и видишь прекрасный парящий остров с дворцом, аки корона возвышающимся. Касательно кол-ва добра на нексусе - мне страшно просто открывать отдел с оружием или бронёй, количество просто ужасающее. 2.Тогда ждёмс видео, пользователи мода тоже выложить могут, Я бы и их версии посмотрел. 3. Именно что - по идее, Див-Авеза то жрёт ресурсы не потому что текстурки у него 4к, а из-за уймы скриптов + прорисовка местности, особенного когда низко летишь и многое игра начинает, скажем так, прописывать. Вообще боюсь представить, что будет, если пролететь над городом, который был изменён модом: "Открытые города Скайрима", имея кучу графомодов при этом.
  11. И еще одно: видео кто-то будет выкладывать? Например у того же Див-Авеза движок не позволяет двигаться без конвульсий, если не был выбран режим удалённой фиксированной камеры. И что насчёт слабых машин, в пролёте мы?
  12. Есть парящие острова с домами, дирижабли, дирижабли-трансформеры, космические корабли(какой там там лор, это всё двемеры, ага). А вот танков вроде не было.
  13. Жури скорее всего испугалось самих участниц и решили выбрать самое милое создание из предложенных. И надеюсь костюмчик не стоил дороже награды? Хотя так скорее всего и есть. P.S. Эхх, хороший косплей - это всегда проблема. Пока найдёшь что-то годное, по многу раз захочется вырвать себе глаза от увиденного. 
  14. Владислав Цепеш

    Эта война — моя

    >"- это обо всех людях? Моя природа такого не требует." Это о большинстве... А что говорить? Ограничивать термин искусство довольно таки глупо, потому что понятие слишком широкое и многослойное для каких-бы то ни было дефиниций. У каждого - своё искусство. Для вирусолога это будет новый штамм вируса эболы, либо выведение еще более опасных видов. Для коллекционера оружия это может быть мушкет XVI, инкрустированный золотом. Для кого-то картина, для заядлого детектива из отдела "мокрухи"- тщательно проработанное убийство, для современных "искусствоведов" очередная мазня обезьяны красками по холсту, в прямом смысле. Искусство может выражено во всём, но в тоже время и ни в чём. Для каждого есть своё прекрасное, вот что понимать нужно.      >Или Шекспир в "Гамлете"? А как же Тит Андроник? Одна из моих любимейших трагедий, у Шекспира они гораздо лучше получались, нежели комедии. 
  15. Владислав Цепеш

    Эта война — моя

    >Постапокалипсис. Киберпанк. Стимпанк. Готика. Трансгуманизм. Еще Гиперреализм подзабыли в списочек внести. Это дело вкуса. Называть что-то отвратительным, при этом не понимая в этом ничего, при этом еще и поучая, со словами - "Должно быть так и точка.", чересчур объективно, Я бы сказал, даже примитивно, дополнив  лурочным языком - по моралфажески. Ведь человеческая природа часто требует, чтобы было кому-то хуже, чем ему самому. Человеку становится лучше, если не он богат и счастлив, нет...а если он сам страдает, но в один момент он видит личность, которой в десятки раз хуже...и он начинает упиваться этим, наслаждается, наблюдая за ним. Таков уж homo sapiens sapiens. Также не слыхали вы, видимо, о личностном психотипе под названием Танатос. Да и чувствуется мне, что ваш ответ будет говорить о том, что этим людям надо бы лечиться, хох. >Любое произведение искусства - подлинное произведение - несет в конце катарсис - очищающее, высветляющее, дающее надежду на лучшее, вспышку сложных переживаний, придающих силы оттолкнуть безнадежность, и дающее силы воплотить надежду, сделать свою жизнь и мир вокруг менее грязным. Убрать мусор, который сами же набросали. В своей душе или просто из кармана. Эскапизм разным бывает, кому-то хочется одеть розовые очки, а кому-то одеть очки с еще более тёмными стёклами и наслаждаться страдниями других, либо тем же самобичеванием, моральным мазохизмом. Уж кому-кому, но явно не вам судить, каким должно быть искусство.   
  16. Владислав Цепеш

    Эта война — моя

    Воистину один из лучших антагонистов в аниме/манге/ранобэ. Побольше бы таких харизматичных и разносторонних,.живых персонажей.      >Идиотская ограниченность. Игра - это произведение искусства, и никаких табу здесь быть не должно. +1, в творчестве нельзя ограничиваться, даже убийство, может быть искусством, хоть и олицетворяет собой деструкцию.  >Испытываешь эстетическое удовольствие от убийств? А если бы и испытывал, у вас с этим проблемы?  
  17. Спасибо за обзор, но многое можно было в стиме взять. Игра сея у меня в списке желаемого лежит уже больше больше недели, и на странице продукта есть инфа+их собственный hub. И можно было еще видосик добавить: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/11/14/creating-the-sandbox-gameplay-of-just-cause-3.aspx
  18. Очередной поток для хомячья? Тогда в проекте смысла особого и не было бы.
  19. Во-первых: кому-то надобно научится вчитываться в текст. Во-вторых: Я ни одним постом не расхваливал Юнити, и поэтому не понимаю, зачем мне нужно спойлерить весь и до того банальный сюжет. В итоге возвращаемся к первому пункту - учитесь читать. В-третьих: Я считаю скучной и банальной практически всю серию Ассассина, в него играл чисто ради геймплея, может быть с учётом графики и атмосферы представленных эпох. Если бы кое-то внимательно читал, то мог бы это понять, а так - увы и ах.
  20. Лойс за великого К.О. Ибо 70%мемов и созданы для любой ситуации.     Значит нас двое.
  21. Восприятие это дело одно, а другое - в твиче было написано о разрушении Цитадели, а уже намекает о том, что первоначальная идея касательно параллельного развития нового героя, во временном отрезке между МЭ1 и МЭ3 была задвинута. Взаимоисключающие параграфы однако. Ждём новых новостей от этих троллей.     > В любом случае Цитадели у нас просто нет. Так это и не оспаривалось. >Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало...и т.д. Моя не понимать, зачем попросту более подробно расписывать одну и туже мысль, если наши с вами комменты, можно сказать, ближе к диалогу будут.  >На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов... Это уже не от нашей с вами фантазии зависит, а от решения разрабов и их выборе концовки-канона. >Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо... Да мы с самого начала поняли. Однако ответ тот же - на вкус и цвет, Я буду рад политоте в роли основной ветки.   
  22.   Однако если судить по гетам, ВИ эволюционировать всё равно будут долго. Ведь кварианцы были чуть ли не самой развитой расой в этом цикле, однако даже в в высокотехнологичном окружении геты "росли" столетие-другое.  >В случае же синтеза... В случае синтеза Цитадель остаётся целой при высоком индексе армии. Если она в Масс Эффект 4 уничтожена, это скорее всего приводит нас к тому, что вероятнее всего каноном станет концовка красная. >К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала. Как бы по кодексу искать новые миры без ретрансляторов представляет слишком высокий риск для экспедиции, да и возможности возврата скорее всего не будет. Тем более многие ретрансляторы вообще не были найдены, не то что использованы. С помощью них и был создан контакт, скорее всего. >Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО! Тут уже на вкус и цвет. Я бы от качественно проработанной политической ветки не отказался. Причём не выбором из двух вариантов, которые приведут к двух линиям, а к выбору приводящему к 4-6 путям развития сюжета и будущей кампании, вот это уже интересно. Пусть пару уроков возьмут у Paradox Development Studio, хех.  
  23. >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики. Горн же отправляет всю синтетику в небытьё или Масс Эффект 4 будет проходить спустя 200 лет? Чувствуется мне, что промахов в лоре игры будет еще больше, чем было то этого. А новые расы? Это новички из систем Терминуса? Эххх...
  24. Согласен, в первую часть играл больше месяца, по причине наскучившего геймплея в первую же неделю - 3 часа игры и перерыв на пол недельки.     Банальность рассуждений Альтаира и его поведения "супиргероя" вызывает крайнее раздражение. Хотя это вообще огромный минус для всей серии, только 4 еще как-то радовала альтернативой в начале и середине игры.   Орден религиозных убийц спасает мир, ага. Если бы это изображали, скажем так, верным ключом, то есть Ассассины не выглядели бы, как белые и пушистые добряки, всегда готовые к самопожертвованию. Если бы их показали орденом, для которого цель оправдывает средства, они бы избрали другие способы действия, отличные от Templique Solomonici, однако не выглядели бы как герои, а были циничным орденом, у которого другие цели или попросту иной тип воздействия, что и привело к войне с тамплиерами. Не было ДАБРА(ассассины) и ЗЛЫА(тамплиеры), а существовали бы две могущественные группировки, со своими целями и стремлениями, и способы получения того, что они желали, были бы явно не гуманными.  Однако это тоже самое, что просить от создателей Кал оф Дюти(фри) сделать сюжет, нет действительно, хотя бы сюжет. В котором нужно будет свергнуть "демократического" американского диктатора, а затем и русскую Ымперию, добить уже догнивающую ЕУ, тем самым стерев с лица земли  понятие би-полярного разделения мира(ЕУ не имела бы настолько большого влияния), а затем создать на Земле политический строй, состоящий из малых государств-метрополий, в которых не было бы поганой пропаганды и промывки мозгов, и вообще тотального контроля системы даже над тем, сколько ты сегодня, извините, высрал. На крайняк поставить во главе матушку анархию, но опять же...это всего лишь мечты, даа.
  25. Вообщем то моя реакция в течении первой минуты после того, как стим мне рассказал о выходе, так сказать: "ОО... Юнити уже в стиме доступна. Ктооооо готов кучу багов поймать? Ктооооо закричит - "Как в эту х**ню можно играть?" " Ибо с 2010 года уже стандарт у большинства, если не всех разрабов, выпускать сырой продукт. Это же им не Funeral Doom 90-ых годов и не Raw Black Metal в конце-то концов.
×
×
  • Создать...