-
Постов
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Владислав Цепеш
-
А очень просто - Облу сделали на тяп-ляп, ещё даже больше, чем Скурим, точнее заделали Даггерфол 2.0. Тот же Киркбрайд писал в интервью, что весь антураж и стиль Киродила нужно перелопачивать, ибо сделано было без внимания и спустя рукава.
-
The Elder Scrolls Online — Бесплатная подписка
Владислав Цепеш прокомментировал Юми новость в Прочее
Онлайн игры вызывают привыкаемость и знатно затягивают, со мной, правда, такого ещё не было. Смотрим первое предложение На нексусе тоже самое, ничего толкового, даже корейские няшкоделы сдулись за эти два-три месяца. *Проверил*, один только няшкотворец очухался(edit: уже два), но не надолго. Да и Миха(Mihail Romanov) ещё дёргается, но всё менее активно. Ещё пара японцев на своих блогах пилит женское бельё в Скурим и платьюшки разные, собна больше ничего и нет. Зато обновление модов, хоть и не всех, но многих вполне стабильно, с чем у нас тут проблема. На нексусе всё равно пустота, можно было бы не получавших по года 3 обновления модов здесь таки освежить. -
- 1 003 комментария
-
Мод "чиститься" только с двумя уже установленными на него Undeath Immersive Lichdom и Classical Lichdom, которые требуют английский esp, то есть большинству местных юзверей гайд не поможет никак, потому что нужна версия оригинала с нексуса и два мода с него же и всё будет на инглише, да. Насчёт проблем автора не знаю, но могу точно указать две вещи: 1. Пруф касаемо недоступности ESP в мягкой форме(взятый из статьи), а так же объяснение касаемо требуемой чистки - "However, without access to distribute the Undeath esp, I cannot totally remove his wild edits. I can only fix most of his egregious edits by copying USLEEP records and some ITM records to overwrite Undeath’s edits. This fixes the pertinent issues of the USLEEP-fixed spell absorption bug, broken elemental potency perk and the Dark Pact summon limitations. This fixes Undeath’s issues for the general user, but what I did were technically dirty edits. The use of “Identical to masters” records was the only way I could fix Undeath’s issues without permission to redistribute Undeath.esp. Naturally, this means that there could still be potentially inconsistencies and conflicts if this mod or undeath is loaded after mods which edit the same things. Which is what the guide below is for! The guide will tell you how to remove Undeath’s dirty edits, as well as the ones in Classical Lichdom. This ensures that regardless of load order, Undeath will not cause issues with other mods." 2. Перенос мода на SSE Антиохом(никнейм аффтара) и последняя дата его захода(всегда можете посмотреть на нексусе): Last active 01 Aug 2017 6:10PM. Фишка в том, что если бы он хотел, то мог бы зайти в свой почтовый ящик, посмотреть письма(или попросту почитать комменты и узнать, что уже вышло два оверхаула, если он в танке) и дать добро на открытый доступ/полную работу с модом; учитывая, что в Undeath автор не добавил ни одной новой текстурки или меша, то есть он пользовался только ванильными ресурсами, и в его моде кроме самой концепции попросту нечего красть, если он так этого боится. Тем более, если ты откровенно забил хер на свой мод и его юзеров, у тебя нечего красть кроме концепции, что тебе мешает полностью отдать Undeath в заботливые руки, а?
- 1 003 комментария
-
Да хорошо, что ты мне напомнил касаемо требований. Я их прочитал и сам в недоумении. Потому что в обоих обновах требуется оригинал, и ни в одной из них нет нормальной инструкции. Уже нашёл гайд по чистке грязных правок для улучшения совместимости и более понятный вариант требований: https://linnsmusings.wordpress.com/2017/08/27/undeathcleaningguideforle/ По видимому, нужно ставить Undeath(1), затем оверрайтнуть его с помощью Undeath Immersive Lichdom(2),затем мы закидываем на него с заменой файлов Classical Lichdom(3), потом ставим Race Compatibility+Undeath Scyre Fix – Necessary fix+Undeath Classical Lichdom-Necessary fixes(4), и в конце концов уже используем гайд для чистки. Почему столько геморроя? Автор не просто забросил свой, насилующий папирус мод; он всех игнорит и не выдаёт разрешения для использования есп "Undeath" ни по заявкам, ни в открытый доступ. Поэтому переделать мод, а затем выдать на скачку всё одним паком для установки нельзя. Такие дела.
- 1 003 комментария
-
-
-
Это переработка и багфиксер для Undeath Immersive Lichdom, который тоже заброшен, да. По идее Undeath Immersive Lichdom требует оригинал, но они, почему-то, даже не поставили инструкции установки в описании. Или Я совсем слепой стал. К тому же тут суть одна - есп должен быть английский, если хочешь играть в последнюю версию, которая стабильно обновляется и фиксится.
- 1 003 комментария
-
Если тут есть кто-то живой: Оригинальный мод устарел и заброшен, так же у него не мало конфликтов и зверские скрипты, однако за его переделку взялись два автора и последняя версия обновляется вплоть до нынешнего года, собсна последняя версия на английском: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84937/?
- 1 003 комментария
-
Мод работает на тонне скриптов, которые не тестировали и не фиксили с даты выпуска мода на нексусе. Поэтому у меня для тебя плохие новости: 1. Твои сейвы раздулись от скриптов, и шанс того, что их можно адекватно почистить, учитывая проблемы мода - ничтожно мал. 2. Твой лог "папируса" скорее всего похож на бред шизофреника в эпилептическом припадке и тебе придётся в этом разбираться, если ты хочешь хотя бы попытаться починить игру. Однако если "папирус" ещё не скукожился окончательно, можешь считать себя везунчиком, и шанс починки ещё есть. Удачи. Итого: данную абоминацию лучше не ставить, если ваш Скайрим и сборка модов, скрупулёзно собранная в верном порядке вам дороги, ребятки. С уважением ваш, Мистер Слоупок.
-
Реалистичные потребности и болезни
Владислав Цепеш прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияМод устарел уже три года как, саппорта на него нет, патчей новых не делают. баги не фиксят. Автор сам охерел о того, насколько несовместимым его творение оказалось со всем чем только можно, и в отличии от большинства глобальных модов он над ним работал сам, поэтому мод был по сути дропнут. В итоге лучше ставить только на ваниллу, да. Если хочешь подобный мод без лагов и проблем, который требует пару-тройку патчей, то бери iNEED, единственный минус, у него нет системы болезней. -
>8. Любовь Элисиф к Довакину С Amorous Adventures конфликтов быть не должно? >Оленье Кольцо Скрипты не будут конфликтовать с Immersive Jewelry? Автор дал возможность надевать вплоть до пяти колец, затем полностью поменял систему оценки, мер и весов и т.д., что, возможно, может накрыть работу скриптов для Оленьего Кольца.
- 352 комментария
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Владислав Цепеш прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияХотел бы спросить, вы будете обновлять модельку Ледяного клинка монарха(и возможно добавить 2 новых артефакта из обновления оригинального мода). Frank Family запилили крупное обновление в моде и поменяли модельку с текстурами и добавили новых плюх: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63623/? Новый вариант тоже интересен, и если его установить, Я получу 3 клинка: один из этой сборки, другой от Франка и третий из Legacy of the Dragonborn(при этом две модели будут совпадать). И ещё одно: копия топора Хротмунда у вас с оригинальной текстурой или с хайрез ретекстуром? -
Солитьюд росписи великих художников
Владислав Цепеш прокомментировал niger.ma файл в Ретекстуры и реплейсеры
>Они у них были? Киевская Русь и герцогство Нормандия - вот все их настоящие государства. Во-первых: "Викинги" были представителями своей, так сказать, "профессии", а не народностью. У викингов не было городов, города были у норманнов. Ваш К.О. >(А всякие девы меча и прочие воинственные женщины, хотя и имеют аналоги из скандинавской истории, но это просто фича серии ТЕС.) Больше не аналогов, а мифов по данной теме. Но фичей ТЕС их называть тоже не комильфо, ибо в мифах их именовали "девы щита", что просто неимоверно отличается он названия в Скуриме. -
Уникальные зачарования - переработка
Владислав Цепеш прокомментировал
Акатошка файл в Геймплей и изменения- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
TES V: Skyrim VR — Выход в реальность в эпическом трейлере
Владислав Цепеш прокомментировал
MI© новость в ПрочееВот есть же у людей деньги на такую фигню, лучше мне подарили. -
CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise
Владислав Цепеш прокомментировал Drazgar новость в Прочее
Да это ясно с первого взгляда. СДПР наняли 30-45% левых людей с горы без, судя по всему, жёсткого контроля качества и лояльности, что в итоге чревато корпоративным шпионажем, саботажем работы и прочими "радостями" конкуренции в среде дружного капиталистического каннибализма. Главным жирдяям игроиндустрии выскочки вроде СД, как минимум раздражительны, ведь народ начинает понимать, что в последние лет эдак 6 их кормят гавном, а Проджекты пошли против новомодных традиций в стиле Остапа Бендера. А дальше и сами додумайтесь. Плюс ко всему для студии Киберпанк 2077 - совершенно другое измерение. Тут и так проблем не сосчитать: двигло с нуля напиши; систему игры с нуля напиши, да так, чтобы с оригиналом совпадало, иначе олдфаги заговнят; все квесты по новой выдумай, собрать хх шкур кабанов и убить уу бандитов теперь не выйдет и т.д. Таким образом совмещаем проблемы разработки с атаками конкурентов и получаем результат -
Попец горит, гомофоб - плачет, но разраб не мог поступить иначе... Надеяться на реализм в играх, которые созданы как противовес реальности для удовлетворения эскапизма масс тоже, мягко говоря, логичным не назовёшь. Ну, хотя бы с этим можно согласиться. Бесконечная зачистка местной фауны, которая при этом злостно и постоянно будет респавнится таки раздражает. И в каком из видео урон меча был выше чем у современного оружия?
-
Vampyr — Интервью с ведущим дизайнером и перенос релиза
Владислав Цепеш прокомментировал
Nehtalem новость в ПрочееАвтомата не щидевер, но и не дно. Неплохой слешер с отличным саундтреком(как бы у тебя не бомбило, но саунд там шикарен), с кучей своих минусов и плюсов. Лично меня Yokotaro таки огорчил, так как прошлый Nier был поинтереснее, не говоря про серию Drakengard, которая имеет просто топовые историю и персов. Касаемо гениального: просто хайп и всё, ненавидеть тайтл из-за форса как минимум глупо. Тоже самое с Титосами - хайп портит их репутацию как таковую, он от этого сама манга/анима дерьмом не становится. Такие дела. Ааа, игру Бладборном 2 называют? Так яснее выражаться надо Я вообще не понял пол предложения в предыдущем комменте. -
Vampyr — Интервью с ведущим дизайнером и перенос релиза
Владислав Цепеш прокомментировал
Nehtalem новость в ПрочееЧутка оффтопа: Нахваленная первым Бладборном? Моя твоя не понимать. HAROSH! STOPE KRYTYK! А вообще у меня для Бундуев плохие новости: использовать архитектуру Фоллаута 3, скрещённого с Крузисом в обёртке графоуни прямиком из 2007(они игрулю на Wii первоначально выпускали что ли?) просто верх дизайнерского вкуса; боёвка, судя по видео экшоон ещё тот, да - подошёл, ударил босса, босс подошёл и ударил тебя(не, они реально её на Wii делали с самого начала); сам дизайн боссов чуть более чем полностью сдемокрачен из Соусов и DMC... Я вообще не понимаю, насколько можно было перекурить майского чая и перефапать на хентай с лолями, чтобы иссушить свой мозг и выпустить это. И ещё одно: использование имён персонажей из Вахи для своей поделки без верного дизайна не сделает её брутальной, совсем нет -
Skyrim Association: Evolution - Новый старт
Владислав Цепеш прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Этот мод тоже не далеко ушёл. Половина там переделанная ваниль, 30% оригинальных, но низкокачественных модов, и остальное уже только имеет товарный вид. -
Skyrim Association: Evolution - Новый старт
Владислав Цепеш прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Немного слоу, но всё таки. Ванили там 60% минимум, в основном она идёт от самого Хуструпера по принципу: отсюда наплечник, оттуда поножи, вот тут реколор, ну и пофиг, что схожи. Уникальных и тщательно проработанных модов там мало, но они есть, если угодно могу показать всё на видео и скринах. Плюс в том, что в последних версиях сборку наканецта сделали модульной и 60%-70% мусора можно убрать с глаз долой. Знакомая история, не говоря о том, что многие интересные моды до сих пор в постоянных обновах. Некоторые вышли, например, в 2016 хотя пилили их с 2013. Ты только сборку хочешь собрать, как в начале-средине месяца целый пак обнов выходит, у тебя бомбит и ты снова это дело забрасываешь, оставляя добро в закладках. Бесконечные обновления как бесконечные загрузки в скуриме, чесслово(если что Я не жалуюсь, ведь моды всегда надо допиливать, но всё таки). -
Vampyr: о видах Детей Ночи и их способностях — Часть II
Владислав Цепеш прокомментировал
Nehtalem новость в ПрочееНу, учитывая, что WoD появился в 1991, а TES в 1994...Их сходство пошло от DnD и Вахи, которые были вдохновителями обоих проектов. Разрабы WoD брали основу из DnD, работ Лавкрафта, вомпэрского синематографа тех времён, а так же литературы в стиле гротеска и чернухи: "Голый завтрак", "Американский психопат", "Мисо Суп" и т.д. В итоге сама игровая вселенная стала вдохновителем и эталоном мистических сериалов/игорь/фильмов в будущем. Такие дела. Не за Шабаш играем, и не за старейшин, фигли. Птенцам Камарильи морлфагами быть положено по настоянию .