Перейти к содержанию

I.L.Pron

Переводчик
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I.L.Pron

  1.  Если бы не была закрыта я бы не стал сюда писать. По факту адблок убирает только надпись, полоска  кислотного цвета остаётся. Чтобы её убрать, нужно отключать вручную стиль prettify.css, но тогда дизайн сайта убивается напрочь.
  2. Если мой тон показался кому-то чрезмерно грубым - извините, не сдержался, это как-раз из-за этой навязчивой полоски, она меня реально бесит :hi: . Мне всё равно кому вы платите и сколько, меня просто интересует, чьё это решение приклеить эту полоску, которая (имхо) сильно портит внешний вид сайта, ваше или рекламодателя.
  3. Они заплатили за то, чтобы реклама была именно приклеена и не могла прокручиваться? Даже на специализированном форуме разработчиков игр (геймдев.ру) эта реклама сделана обычным баннером и спокойно прокручивается вниз, не нервируя своими навязчивостью и кислотным цветом.
  4. INI-файлы во вложении. Не переводил только названия модов в файле "Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini", все эти "Oblivifall - Losing My Religion", "Tamriel Immersion Experience (TIE)" и пр., не уверен, что это вообще нужно и не понятно чей перевод названий использовать.   з.ы. Ридми большой, я им сейчас точно заниматься не буду, времени на него нет. MOO_rus_ini.7z
  5. Вот это в качестве примера подойдёт?   INI скорее всего сделаю, а вот на счёт ридми ничего пока сказать не могу. DDS файлы с объявлениями можно прекрасно править в программе Paint.net. Она бесплатная, маленькая и быстрая. Как раз то, что надо для простых правок и замены текста на однородном фоне.
  6. Ковыряю ini-файлы: 3 мелких проблем не вызвали, а вот основной инишник имеет почти 1500 строк, значительная часть которых составляет описание. В общем, это надолго, на быстрый результат не рассчитывай.
  7. В Обливионе можно в любой момент снизить сложность игры, даже во время боя. Снизь сложность и забей супостата, потом опять повысь.
  8. Выложи эти ини и ридми куда-нибудь на яндекс-диск. Раз это глобальный мод, значит файлы будут очень большим, или не всё так страшно?
  9. Плохо искал. Труп в кустах, его издалека не видно, надо подойти вплотную. Ищи вдоль северной кромки развалин.
  10. Если вопрос про озвучку, то нет. Там 40+ персонажей и 1500+ диалогов - это уже работа для целой группы актёров озвучки. Здесь на форуме есть [url=tesall.ru/topic/13958-nabor-v-komandu-ozvuchivaniya-modov-stella-vox/]команда по озвучке модов[/url], я не знаю, живы они ещё или нет, вроде бы они озвучивают (или хотели это делать) моды под Скайрим, но может и за этот мод возьмутся, спросите.
  11. По описанию похоже на конфликт с модом типа "смотри на свой сон", в Руководстве пользователя вроде бы написано как решать такую проблему.
  12. Это глюк, так не должно быть, попробуй переиграть этот момент с более раннего сохранения.
  13. Потому что автор мода планировал сделать дополнение, но увы, до сих пор не сделал, хотя анонсировал ещё в прошлом году. Так что заданий от окато там нет, можно не ждать.
  14. Автор мода вроде писал, что можно его дополнение проходить и за плохого персонажа. А если хочешь замолить грехи, то процедура для этого всё та же - помолиться у каждого алтаря всех девяти богов, тогда грехи будут прощены.
  15. Выстрели в полдень в солнце. [spoiler]Делать это надо в первой эре. Вернуться туда можно через портал в замке. Портал активируется с помощью панели дополнительных возможностей. Если ничего не путаю, то панель появится, только после обустройства всего замка. Ищи её где-то наверху, возле своего кабинета.[/spoiler]
  16. Остальные там же, где и кираса, в траве вокруг озерца валяются.
  17. Тут нужно немного подумать и вспомнить, в каких из предлагаемых мест для окаменения мы уже успели побывать по ходу квеста. Очевидно, что место должно быть хорошо спрятано, например Если и так не понятно, то это
  18. Во-первых, спрячь вопрос под спойлер (тег spoiler), не нужно портить людям прохождение, ведь судьба этого NPC не очевидна! [spoiler]Надо смотреть внимательней. Она лежит то ли в густой траве, то ли в кустах вплотную к развалинам и её сложно заметить[/spoiler]
  19. Автор ещё год назад обещал продолжение сделать. Несколько квестов здесь и там, и карту пошире - три или четыре поселения айлейдов... Но сейчас он уже ничего не обещает, написал только, что сильно занят.
  20. А игровой маркер куда-нибудь показывает? Основной квест довольно таки прямолинейный, без мозголомства. Насколько я помню, после нахождения свитка надо было нырять в развалины (кажется то место называется Вануа), после чего начнётся небольшой квест, и только потом появится сообщение, что нужно идти в приорат к Гарету. Я играл пол года назад, и если ничего не путаю, то в том помещении, где вы нашли свиток, лежит скелет одного из рыцарей, в его теле должна быть записка с подсказкой, может вы её не прочитали?
  21. А в журнале какая последняя запись? Там точно не нужно так долго ждать.
  22. Ничего, просто выныривай и квест продолжится.
  23. Молодец, что спойлеришь открыто в комментариях. Теперь людям будет гораздо интересней играть, ага.
  24. В "Руководстве пользователя" вроде был ответ, или по крайней мере намёк на то, какое место надо выбрать.
×
×
  • Создать...