Перейти к содержанию

I.L.Pron

Переводчик
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I.L.Pron

  1. Там надо будет ещё где-то прописывать RegisterForMenu и UnregisterForMenu, вроде без этого скрипт не взлетит.
  2. Да, похоже на то. Вот нужная тебе функция из этого скрипта:   Function CloseInCombat()  while (Utility.IsInMenuMode()) ; до тех пор, пока мы находимся в меню будем делать следующее:    Input.TapKey(15)                 ; принудительно нажимаем на кнопку "15" (это кнопка Tab)    Utility.WaitMenuMode(0.15) ; пока игра не закрыла меню, приостанавливаем остальные скрипты (видимо, чтобы избежать глюков)  endwhile EndFunction   Как несложно заметить, автор использовал одну из SКSE-функций обрабатывающих ввод (Input). Соответствие номеров и клавиш можно посмотреть здесь Сама функция втыкается в ивэнт открытия окна:   Event OnMenuOpen(String MenuName) ;произошло событие - открытие какого-то меню  If MenuName == "MapMenu" ; проверяем, не меню ли карты открылось, если да, то делаем следующее:    if Game.GetPlayer().IsInCombat() ; проверяем, находится ли игрок в бою, если да, то делаем следующее:     CloseInCombat() ; вызываем функцию, которая принудительно закрывает меню.   endif endif EndEvent   Лишнее из кода выкинул, оставил только суть.
  3. А ты уверен, что это нужный скрипт? Это скрипт МСМ-меню в котором присваиваются значения переменным и регистрируются меню. Я конечно не изучал все 1200 строк кода, но мне кажется, что отключение карты происходит где-то в другом месте. Ищи в других скриптах такие функции, как: 1) "IsInCombat" - проверяет, находится ли НПС или Игрок в бою. Раз в бою карта не работает, значит эта функция вполне может использоваться в коде. 2) "IsMenuOpen" - проверяет, открыто ли меню. Тоже вполне может быть использовано автором, чтобы проверить, открыл ли игрок меню карты. В качестве переменной в этой функции должно быть слово "MapMenu". Как вариант, ещё может использоваться функция "IsInMenuMode", хотя вряд ли.
  4. Вот такой вариант лечения бага пробовал?
  5. I.L.Pron

    Забытый город

    Это просто автор забыл снять статус квестового предмета с письма, на музыку письмо никак повлиять не может.
  6. На складе должно быть два бойца найтфэнга у одного из них будет ключ и примечание к карте. Если у тебя был только один боец, то это какой-то глюк - переиграй этот момент ещё раз.
  7. Не факт, что ключи вообще можно где-то взять, мод этот выглядит сыроватым, так что автор мог про них просто забыть. Есть какой-то ключ от 23 этажа (Вамп ключ Э23) в сундуке с названием "обыщи меня" на 23 этаже, но я не уверен, что он именно от секретного прохода. Кузнец в моде никак не используется, он там просто для антуража. Страница 1 находится на 17 этаже недалеко от входа, лежит на камне у ворот.
  8. I.L.Pron

    Забытый город

    С музыкой только вход-выход из города помогает, других вариантов на нексусе не предлагают. Можно ещё попробовать распаковать bsa-архив и просто удалить файлы с музыкой.
  9. Посмотри, не висит ли в активных эффектах чего-нибудь странного, какой-нибудь непонятный эффект, взявшийся из ниоткуда.
  10. Тогда забудь про консоль и ищи конфликтный мод, отключая все моды по одному.
  11. Держи: coc KASMTamRughInterior Надеюсь, ты осознаёшь, что использование консоли может привести к непредсказуемым последствиям? Вскоре после прибытия на остров у тебя должен будет обновиться квест: "Я на Оленвельде, острове из книги "Исход", надо разыскать Гильдию магов." Если квест обновится, значит есть шансы, что дальше нормально пойдёт.
  12. Опусти мод "KhalSpellmakingMod.esp" в списке загрузки в самый низ и попробуй заново поговорить с Меррари.
  13. Попробуй самостоятельно отыскать корабль. Он появляется севернее коллегии, чуть дольше локации "Пост Септимия Сегония". Этот мод как раз изначально рассчитан на игру архимагом с хорошо прокачаной магией. Что-то вроде вызова для твоих магических способностей. Если магия у тебя не прокачана... ну, выставь сложность игры на время поединка на минимум, может тогда одолеешь его мечом.
  14. Не забывай, что это не мой мод, я только переводчик. Никто кроме тебя таких жалоб не имеет ни здесь, ни на нексусе. Так зачем мне что-то где-то проверять? Я что смог, посмотрел, увидел там лишь обычный телепорт с одного места на другое. Очевидно, что проблема у тебя, так что и решать её придётся тебе самому. Если найдёшь где конфликт, отпишись, может ещё кому-то пригодится.
  15. Отключай у себя моды по одному и смотри, такого быть не должно, в том эпизоде используется обычная скриптовая функция "player.moveto()", которая никого и ничего не уменьшает и в текстуры залипать тоже не должна.
  16. Так и должно быть, тебя тащат в бессознательном состоянии, поэтому ты ничего не видишь - вот и чёрный экран. На экране будут титры диалога вампиров и некромантов появляться. Потом ты очнёшься и опять всё будет видно. А если у тебя только чёрный экран бесконечно висит, без текста, значит что-то пошло не так. Возможно конфликт с каким-то другим модом. Хотя это странно, вроде не должно быть в этом моменте конфликтов.
  17. Дракона первого убей и поглоти его душу. Ну, или открой консоль и введи там: setstage ksmwe 10  Меррари появится, но без квестового маркера, просто зайди в арканеум и заговори с ним.
  18. Сходи в Арканеум коллегии, там должен сидеть магистр Меррари. И надо обязательно быть архимагом коллегии.
  19. Что касается стоимости созданных заклинаний - да, должен. По крайней мере с "Ordinator - Perks of Skyrim" после моих правок стоимость стала адекватной.
  20. Версия 1.0.8

    528 раз скачали

    Данный мод добавляет большой интересный квест, в котором автор даёт своё видение того, куда подевались все Алтари заклинаний из Тамриэля. Вас ждут несколько новых локаций, включая целый остров, столкновения с вампирами, нежитью и сильными колдунами. Вы сможете изучить новые заклинания и два новых крика. По завершению цепочки квестов и победы над очень сильным боссом, в ваше распоряжение попадут сразу два алтаря заклинаний, которые вы сможете разместить в Коллегии Винтрехолда. C помощью Алтаря заклинаний вы сможете создавать свои собственные заклинания, комбинируя до 4 различных эффектов. Алтарь имеет несколько существенных ограничений: - Вы сможете комбинировать и изменять только те заклинания, которые предусмотрены автором мода. Алтарь не поддерживает никаких заклинаний из сторонних модификаций, доступны будут только основные заклинания из ванильного Скайрима и целый ряд новых, оригинальных заклинаний, добавленных автором. - Стоимость созданных заклинаний фиксирована и на неё никак не влияет наличие у вас зачарованных предметов с зачарованием на снижение стоимости заклинаний. Максимальная возможная скидка на стоимость заклинаний составляет 92% и достигается, только когда вы по максимуму прокачаете все 5 школ магии. (можно не все школы качать, если у вы пользуетесь анкапером). Не смотря на эти ограничения, Алтарь всё же может быть полезен, особенно если вы играете хорошо раскаченным магом, да и квест у автора получился очень хорошим, ради которого однозначно стоит поставить этот мод.   (!) Предупреждение: Перед использованием Алтаря обязательно сделайте сохранение! В некоторых случаях использование алтаря может привести к багу "застревания в текстурах". Решение проблемы: откройте консоль и введите    player.setscale 1    с большой вероятностью, проблема больше не повторится.   Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "KhalSpellmakingMod.esp" в вашем лаунчере. Как начать квест: для начала квеста вы должны быть Архимагом Коллегии, достичь экспертного уровня одной из школ магии, а также убить первого дракона и поглотить его душу (т.е. начать главный сюжет игры). При выполнении этих условий, вам принесёт письмо курьер. Если все условия выполнены, но курьер так и не пришёл, то отправляйтесь в Коллегию и поищите там в арканеуме магистра.   p.s. Данная версия плагина немного отличается от оригинала, т.к. я внёс несколько изменений: - изменил способ ввода названия созданных заклинаний, добавив поддержку русского языка; - упростил возможность для максимального снижения стоимости заклинаний, сделав её совместимой с модами, изменяющими магические перки; - исправил несколько небольших багов.
  21. Хотелось бы услышать официальную позицию администрации сайта на ситуацию, когда автор мода 2 года не появляется на нексусе и на ЛС не отвечает. Я могу в этом случае выложить свой перевод мода в базу или нет? В правилах на эту тему ничего не нашёл.
  22. А чем он лучше мода Spellmaking in Skyrim - The Last Altar? В последнем алтаре даже квест есть интересный. Правда мод заброшен уже 2 года.
  23. Видео впечатляет, только мод на японском и на английский полностью пока не переведён.
  24. I.L.Pron

    Забытый город

    Это странно, мод вроде ничего такого с менюшками не делает. И на нексусе никто не жаловался. Я пока тестировал перевод открывал по сто раз карту и другие меню и никаких проблем ни разу не было. Это наверняка какой-то конфликт с другим модом. Выяснить можно только поочерёдным отключением других модов.
×
×
  • Создать...