-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент I.L.Pron
-
- 92 комментария
-
- heart of darkness
- vampiris infinium
- (и ещё 6 )
-
-
Эхх, как давно уже не было старого доброго срача на тему - "что лучше: Готика или ТЕС"... :cray: :cray: :cray:
-
Была у меня когда-то эта игра ещё на 486dx4-100, но я её тогда не осилил. Прошёл совсем недалеко и застрял, а "этих ваших интернетов" тогда не было и подсмотреть прохождение было просто негде, так что в какой-то момент игра меня выбесила и её удалил :zloradstvo: .
-
А это ничего, что я не автор мода, а лишь переводчик :D ? Но в чём-то я с тобой согласен, глядя на количество страдающих от бага с провалом в текстуры, у меня была мысль не просто сделать алтарь последним, но и полностью отключить его функционал. Т.е. оставить только квестовую составляющую, которая очень хороша (ИМХО).
- 121 комментарий
-
- 1
-
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
-
-
-
Нужно создать SEQ-файл для своего мода.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я проходил этот квест двумя разными героями и проблем с провалами в текстуры у меня не было, и алтарём я пользовался и до битвы и после. Так что я даже не представляю из-за чего это происходит. Если у тебя не очень много сторонних модов, выложи куда-нибудь несколько сейвов (один до использования алтаря, один после битвы), хочу посмотреть, как этот баг хоть выглядит. И список модов, хотя бы самых тяжелых. Не факт, что я смогу что-то исправить, в этом моде очень много скриптов и они довольно большие и сложные, но попробовать стоит.
- 121 комментарий
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
Какой приятный новогодний подарок, спасибо. :)
-
Ага, "прошёл игру" в прямом смысле этой фразы :mosking: . На самом деле у меня тогда была демо версия первого дума с одним единственным эпизодом, а о том, что можно бегать я узнал благодаря DOOM-2, в котором где-то на 3-ей или 5-ой карте без использования бега просто было не пройти. Вот тогда я первый раз залез в настройки, где кроме "run" увидел ещё и таинственное слово "strafe". Да-да, я не только прошёл первый эпизод DOOM-1 пешком, но ещё и стрейфом (шаг в сторону) не пользовался! :crazy: До сих пор не понимаю, это я тогда был таким крутым, или таким тупым :haha: .
-
Если не брать во внимание всякие-разные Pac-man, Alien Cat и др. мелюзгу, помещавшуюся на одной дискетке, то первой запомнившейся игрой была "Каратека". До сих пор помню этого чёртового орла, которого можно было забить только руками и которого я так и не осилил :cray:, а ещё эта игра очень долго грузилась даже на ПК с крутым 286 процессором. Наибольшее же влияние на меня оказал первый Doom, я пару раз даже чуть со стула не упал (в прямом смысле), пытаясь всем телом увернуться от фаерболов импов. Прикол был ещё в том, что я сперва не знал, что в игре можно бегать, так весь первый дум и проходил пешком :haha: . Ну а что вы хотите, в начале 90-х слово "интернет" путали с "интернат", никакого тебе ю-туба или геймерских форумов. Я и в "Героях меча и магии 2" не сразу понял, что войска можно разделять, в той версии игры кнопочки "split" не было, надо было зажимать клавишу "Shift" на клавиатуре.
-
-
Как подсказывает мой предыдущий опыт конвертирования модов, вылетать он может из-за чего угодно. Один и тот же файл у меня то сохранялся, то вылетал, никаких взаимосвязей при этом выявить не удалось, я просто правил в нём несколько заклинаний, которые посчитал чересчур читерными, т.е. СК вылетал с модом, который уже был один раз нормально сохранён в формат SE. Балансировал я заклинания долго, ни текстуры, ни модели при этом не трогались, но СК то вылетал, то сохранялся нормально, когда мне это надоело я просто перешёл на использование SSEEdit. С другой стороны, такой мод, как "Armored Skeleton" без проблем сохранился в СК, но в игре вылетал как из-за кривых моделей, так и из-за текстур, пока я это всё не поправил.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Похоже, что дело было в большом количестве "Head Parts", с которыми старая версия SSE NIF Optimizer работать не умела. Проблема решилась обновлением оптимайзера до версии 2.2, с её волшебной опцией "Head Parts Only". Во всяком случае вылеты на улице прекратились, правда в Вайтран зайти я не могу, видимо не все модели ещё выпрямились. Ну а новый СК по прежнему файл не сохраняет, хоть бы сообщение какое-то выдавал из-за чего вылетает :angry: .
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нажать "сохранить" и молиться, чтобы этот багодром не вылетел. Я вчера один мод так и не смог пересохранить в новом СК, а в своём старом LE-формате плагин вызывает моментальный вылет из игры, так что "обратная совместимость" есть не у всех модов.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да.
-
Про МСМ я писал пост, как раз про вкладки вот тут почитай, может как раз твой случай.
-
Вот прямо такого, как ты описал, я не видел, но есть мод, который на выбор либо замедляет прокачку в 2 раза, либо ускоряет в 2, 5, 10 раз. Если тебя устроит простое замедление прокачки, то качай с нексуса, этот мод как раз под СЕ сделан.
-
Я вообще под Облу переводил плагины в Notepad++, в него можно установить плагины на перевод (используется майкрософтовский Bing) и на проверку орфографии, что было очень удобно. А самое главное, CS нормально делает и экспорт и импорт текста из модов, в отличие от крюшон-кита.
-
- 121 комментарий
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
Копировать можно прямо в круасан ките. Процедура мало чем отличается от обычного копирования файлов из одной директории в другую, даже сочетания клавиш используются аналогичные. Например: находишь нужную тебе башенку/форт, а затем выделяешь все заинтересовавшие тебя элементы мышкой всем скопом, либо тыкай в каждый отдельный элемент мышкой, зажав при этом клавишу "Ctrl" на клавиатуре, если тебе нужны не все, а лишь некоторые объекты. Дальше как обычно жмёшь "контрол-це", перемещаешься по карте туда, где надо воткнуть скопированную башенку и жмёшь там "контрол-вэ", при этом все вставленные объекты будут по-прежнему выделены и их можно всей толпой аккуратно подвигать вверх-вниз, вправо-влево.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Извлеклись откуда? Если это не твой мод, то распакую BSA архив в отдельную папку и там будут все скрипты. У меня такое ощущение, что мы сейчас о разных вещах говорим. Что по твоему должен делать "Recompile All Papyrus Scripts"? Кит просто заново скомпилирует все скрипты, если найдёт соответствующие psc-файлы.
-
Только по названию. Смотри как называются твои скрипты в ките, а затем поиском находишь их в папке.