Перейти к содержанию

I.L.Pron

Переводчик
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I.L.Pron

  1. Дано: сцена диалога двух НПС, реплика одного из НПС имеет два варианта (один, когда игрок мужского пола и второй, когда женского), соответствующие условия для реплик выставлены. Проблема: если первое условие оказывается неверным (т.е. первая фраза предназначена для женщины, а мы мужского пола), то вместо проигрывания второй фразы (для мужика) сцена просто виснет намертво. Если поменять реплики местами, то всё нормально проигрывается для мужика, но тогда сцена зависает при игре за ЖГГ. Что делать и как это лечить? Может я просто забыл нажать какую-то волшебную галочку в СК? Кто-нибудь сталкивался с таким?
  2. Так может прямо здесь, на tesall, и сделать "экстренный канал"? Типа отдельной темы на форуме, или даже этот блог использовать, если Yura99 не против.
  3. Сборку я ещё 2-го числа на геймсурсе выложил. Сайт там с уклоном на контент "для взрослых", так что я сейчас неспешно пилю секс-пак, чтобы как-то у местной публики простимулировать интерес к сборке, ну а потом посмотрим. Я бы и здесь, на tesall, сборку выложил, тем более, что в ней нет никакого пиратского контента, только меня смущает использование переводов из разных источников. Боюсь из-за этого может срач между сайтами разгореться. Рубариус как раз удобен был своей нейтральностью.
  4. А на каких именно выходных он обещал "посмотреть"? Ты ему намекни, что живая база от октября - это НАМНОГО лучше, чем мёртвый сайт ещё на две недели.
  5. Все проблемы из-за того, что Круасан Кит для Скайрим SE совершенно иначе генерирует лица, я тоже с этим сталкивался. Шансы получить лицо таким, как задумал автор примерно 50 на 50 и только если конвертировать морды НПС с помощью SSE Nif Optimizer. Попробуй разные варианты конвертирования: нажав только "Headparts only", остальные галочки убрав;  выставив все галочки;  выставив сперва 3 основных флага, а затем ещё раз конвертнуть только с "Headparts only", и т.д. и т.п. По экспериментируй по всякому, если не выйдет, значит не судьба. Других вариантов пока нет, разве что ты сам в состоянии сделать похожее лицо для НПС непосредственно в новом Крюшон Ките для SSE.
  6.   Это унылый троль-хейтер, его уже пять или шесть раз банили на рубариусе за неадекватное поведение, теперь он и сюда прибежал какать. Так что не тратьте на него своё время - толку всё равно не будет.     При том, что Yura99 написал: "У хостера полетела база данных". Как ещё это можно было понять?
  7. И они не могут починиться больше недели? Ну тогда это не хостер - это колхоз, менять его надо на кого-то более приличного.
  8. При встрече в английском тексте непонятного словосочетания пользуюсь вот этим сайтом: http://wooordhunt.ru/   иногда он помогает, хотя и не всегда. Со сленгом хожу разбираться сюда: http://onlineslangdictionary.com/thesaurus/  хотя он тоже не всегда спасает :pardon: .
  9. У автора на нексусе спрашивали о Наоми, но он отказался что-либо комментировать. Как я понял, автор планировал делать дополнение к моду, но так и не сделал, возможно в этом дополнение что-то могло бы проясниться по поводу Наоми. Но мы этого никогда не узнаем. А если тебе нужны её останки, чтобы забрать квестовый предмет, то осматривай внимательно кусты и траву, которые растут вплотную к айлейдским руинам.
  10. В общем причину данного бага мне объяснили буржуйские моддеры, оригинал ответа можно прочесть здесь: afkmods. Для тех, кто не силён в английском - причина в символе нижнего подчёркивания "_" в ID локаций, его надо убрать и тогда сохранения будут работать как надо. Это баг движка, и беседка его править не собирается.
  11. В требованиях skse отсутствует, а сам мод пройти можно от начала и до конца без проблем, только сейвы не во всех локациях корректно работают.
  12. Возникла неожиданная проблема при конвертировании мода "Molag Bals Inferno" в SSE. Сейвы в некоторых локациях мода (3 из 7 worldspaces и некоторые cells) делаются некорректно: когда я в них нахожусь игра по какой-то причине думает, что у меня не установлено ни одного мода и делает "чистые" сохранки. В любых других местах все сейвы делаются корректно. Есть идеи из-за чего такое может происходить и как с этим бороться?
  13. Проще в СК посмотреть. Некоторые филактерии лежат так, что даже непонятно, как объяснить их местоположение.
  14. Теперь нет, не буду. Ты тоже не обижайся, но согласись, что можно было и сразу у него спросить разрешения и избежать этого неприятного общения, не так ли?   Кстати, о переводе этого мода. Есть один нюанс: на старых мониторах с соотношением сторон 5:4 (1280 на 1024) длинные описания перков не влезают в экран (выходят за края слева и справа). Если решишь заморочиться с поддержкой таких старых мониторов, то используй в тексте тег <br> - он переносит строку принудительно. В одну строку помещается примерно 125-130 символов.
  15. Ниже написана ругань, ставшая не актуальной.
  16. Ты собираешься "улучшать" чужой труд, или решил перевести мод с нуля? Автор оригинального перевода в курсе, что ты его взял и собрался выкладывать на другом сайте?
  17. Скажи, пожалуйста, а какая кодировка у переведённых esm-файлов из стима, utf8 или cp1251?
  18. Эм... "Автор мода: Bethesda". Я не понял, этот мод беседка выпустила, или всё-таки ты его сам сделал? В любом случае, спасибо.
  19. Это вряд ли, возможно на него что-то сверху упало, чей-то труп или корзина какая-нибудь прилетела. Или не в том месте ищешь. Если стать лицом ко входу в "ствол шахты с привидениями" (я его с заброшенной шахтой перепутал), то справа будет спуск. Спускаешься в первое помещение, из него спуск ещё ниже (проход слева). Идёшь вниз до самого конца и там люк. Если совсем тяжко, то открывай консоль и пиши "coc VampirisF37" (без кавычек), у тебя за спиной окажется лестница, ведущая обратно в шахту с привидениями. Поднимись по ней и увидишь, где был вход на 37 этаж ;) .
  20. Боюсь, что именно не увидела. Из "шахты с привидениями" два выхода: большая дверь в "заброшенную шахту" и маленький люк в самом низу, ведущий на 37 этаж. Посмотри в СК, если в игре не получается найти. Люк расположен под деревянным настилом у самой дальней стеночки в самом нижнем помещении.
  21. С 36 этажа спускаемся в "шахту с приведениями", из шахты идём на 37 этаж, а уже с 37 этажа на 38 уровень ведёт обычный люк, даже без ключа.
  22. Если мне склероз не изменяет, то там надо нырять под воду. Вход в пещеру как-то был обозначен, то ли тусклым источником света, то ли пара каких-то небольших статуй на стене, как раз над затопленным входом. Я тоже не сразу нашёл. Там вроде рычаг запрятан, который проход на 38 этаж открывает, или ключ, уже не помню. Просто поищи тщательней.
  23. Может просто курьер где-то затерялся, отправляйся сразу в Коллегию, поищи там в арканеуме магистра.
  24. I.L.Pron

    Забытый город

    По сути там ничего нового, только правка текста (видимо орфографии) и добавлено предупреждение, что в моде несколько концовок.
  25. Если персонаж не начинает квестовый диалог, значит надо SEQ файл создать.
×
×
  • Создать...