-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
Обои: DA:I
Арсинис прокомментировалVerina изображение в галерее в Концепт-арт Dragon Age: Inquisition -
Концепт-арт - Орлей
Арсинис прокомментировалVerina изображение в галерее в Концепт-арт Dragon Age: Inquisition -
-
Удаление: Заберите все свои вещи из Поместья Элизиум, выведете из него всех своих компаньонов, выйдете сами (желательно отойти подальше от территории поместья) и запишитес новый чистый сейв. Закройте игру и удалите файлы мода: ElysiumEstate.bsa, ElysiumEstate.esp. Загрузите свою игру и сохранитесь по новой. Внимание, если вы ОБНОВЛЯЕТЕСЬ с более старой версии мода, то сначала удалите старую версию по инструкции удаления, а после уже ставьте новую версию.
-
-
-
-
-
-
Версия 1.4
1 247 раз скачали
GDO добавляет новые диалоги стражникам, а также немного меняет имеющиеся, чтобы они больше соответствовали игровой ситуации и были более уважительными по отношению к игроку, особенно обладающему статусом. Кроме того, мод исправляет все баги, связанные с диалогами стражников и даже более того. Отныне стражники не будут раздражать вас своими неуместными замечаниями, наоборот они станут адекватно расценивать ваши действия и обращаться с вами крайне уважительно, если на то есть причины. А в сумме все это лишь увеличит атмосферность вашей игры. Заметьте, мод ни в коем случае не удаляет никаких комментариев из словарного запаса стражника. Они, как и раньше, будут грубыми и язвительными в начале игры, но когда ваш персонаж начнет выполнять задания, заслуживающие уважение стражников, их отношение к вам начнет меняться, становясь все лучше и лучше. И однажды ваш персонаж станет столь легендарным, что в его присутствии будут аж трепетать. Мод разблокирует многие диалоги стражники, которые до того не использовались или же использовались очень редко в игре, лишь в определенных случаях. Так что теперь реплики стражников станут намного более разнообразными, чем раньше, и вы сможете услышать комментарии, которые еще не слышали. Мод также добавляет персонажам со статусом несколько новых реплик, которыми они смогут воспользоваться, когда стражники решат предупредить их за Ту'ум в городе или раскидывание оружия. Мод устраняет зависание стражников на диалоге "Что такое?". Также с этим модом некоторые из комментариев стражников смогут использовать другие неигровые персонажи, обладающие соответствующим звуком. Комментарии подобраны так, чтобы не выбиваться и не выглядеть неуместно в устах персонажей, не являющихся стражников. Если вы желаете отключить данную опцию, тогда откройте консоль и впишите: Set GDOExtraNPCs To 0 Примененная однажды эта опция останется навсегда отключенной для персонажа. Она автоматически включится при начале новой игры. Мод устанавливает необходимый уровень навыка для его комментирования стражниками на 50. Если желаете, то можете изменить данное значение при помощи игровой консоль. Эта опция регулируется 3 переменными, ответственными за соответствующие категории навыков: GDOSkillCombat GDOSkillMagic GDOSkillStealth По умолчанию для каждой выставлено значение 50. Если вы хотите изменить уровень навыка, необходимый для запуска комментариев стражников о нем, то просто измените значение на нужное вам. Чтобы проверить текущее значение, используйте команду GetGlobalValue: GetGlobalValue название переменной Названия переменных перечислены выше, например, GetGlobalValue GDOSkillCombat Чтобы установить новое значение, используйте команду? Set название переменной To значение Выберите одну из трех переменных выше и выставьте значение - желаемый уровень навыка для запуска комментариев о нем. Пример, Set GDOSkillStealth To 63 Выставленное значение будет записано в ваше сохранение и не изменится без вашего ведома. При начале новой игры значение будет стандартным (50) Совместимость: GDO совместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced GDO совместим с aster Skyforge 2H Weapons GDO совместим с Immersive Armors GDO совместим с Immersive Weapons GDO совместим с aMidianBorn Book of Silence GDO совместим с Weapons and Armor Fixes GDO совместим с Skyrim Immersive Creatures GDO совместим со всеми DLC GDO совместим со всем, что не меняет диалоги стражников. Совместимости GDO с другими модами, изменяющими диалоги стражников, можно добиться размещением GDO в порядке загрузки после подобной модификации. Порядок загрузки: Guard Dialogue Overhaul.esp должен быть помещен после любых модов, меняющих диалоги стражников. А также после Immersive Armors (если он установлен) и до любых модов, изменяющих оригинальное оружие или броню (например, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp из Book of Silence или Weapons and Armor Fixes - Remade), если таковых не установлено, то мод просто выставляется среди остальных esp файлов. Требования: Skyrim- 91 комментарий
-
- 222
-
-
-
Вот именно что тексту назначен черный цвет, а не цвет по умолчанию. Тема оформлена плохо. В начале просто какая-то бессмысленная колонка из изображений, часть из которых центрированы, а другие нет.
-
-
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
Версия 1.2.3
705 раз скачали
Одной из главных особенностей Скайрима является система ремесленничества, к сожалению, для лучников и воров она практически бесполезна. Легкую броню довольно просто найти и так в игре. А вот стрелы часто попадаются не тех типов, которые вам требуются. Отмычек так же частенько не достает, несмотря на их простоту. Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn Данный мод призван решить эти и многие другие проблемы системы ремесла: Оригинальный Skyrim: - Лучники смогут изготовить нужный тип стрел из различной руды, дерева, полосок кожи и перьев. Это заодно сделает полезной и рубку дров. - Воры смогут создать отмычки из железа и стали. Для этого вам не потребуется вступать в Гильдию воров. - Использование плавильни будет отныне развивать ваш кузнечный навык. В конечном счете, выплавка руды крайне сложная и трудоемкая задача. - Использование дубильного станка для создания кожи тоже будет развивать ваш кузнечный навык. - Также кузнечный навык будет слегка развиваться при добыче руды из рудных жил. - Вы сможете переплавить в плавильне имеющееся снаряжение и предметы, чтобы получить обратно руду, которую затем можно использовать снова. - Члены различных организаций получат возможность создать снаряжение этих организаций. Воры смогут изготовить броню гильдии. Ассасины смогут создать броню Темного Братства. Легионеры будут способны выковать имперскую броню и т.д. Dawnguard: - Подгоняет рецепты костяных драконьих стрел и арбалетных болтов под оригинальный модуль. Отключает стандартные рецепты из Dawnguard. Hearthfire: - Добавляет развитие кузнечного навыка при использовании плотницкого верстака. При использовании чертежного стола ничего не развивается, поскольку ничего, по сути, и не создается Dragonborn: - Подгоняет рецепты сталгримовых и нордских стрел под оригинальный модуль. - Добавляет формулы для переплавки сталгримового и нордского снаряжения. - Добавляет перья для ремесла, добываемые из фельсадской крачки. Известные проблемы: - Серебряные двуручные и одноручные мечи могут быть выкованы в разделе драгоценностей. При установке Dawnguard они переместятся в раздел разного. - Рецепты стрел отобразятся в разделе разного, если же установить Dawnguard, то они отобразятся в разделе соответствующего материала. Совместимость: - Любой мод, изменяющий стандартный скрипт добычи руды (MineOreScript.psc) будет несовместим. - Любой мод, изменяющий плавильню или дубильный станок, будет несовместим. - Любой мод, изменяющий рецепты стандартных слитков руды, будет несовместим. - Любой мод, добавляющий новые ингредиенты курицам, фазанам, мертвым ястребам или же в уровневый список DeathItemHagraven (ворожеи) будет несовместим без использования Wrye Bash. - Любой мод для Dawnguard, изменяющий рецепт стрел, стальных или двемерских болтов будет несовместим. Это не касается магических арбалетных болтов. - Любой мод для Hearthfire, изменяющий плотницкий верстак или другие верстаки в домах, будет несовместим. - Любой мод для Dragonborn, изменяющий рецепт тамошних стрел, будет несовместим. -