Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Точно сказать не могу, но, думаю, будет.
  2. Разрушаемость в Скайриме отсутствует, если вы не знали. Так что все будет гореть, огонь будет перекидываться, это да, потом потухнет. Но сгорать ничего не будет. Что касается НПС, то они просто не боятся огня.
  3. Версия 1.0

    58 раз скачали

    Очередной симпатичный ретекстур травяного щита, на этот раз в грибном стиле. Требования: Dark Souls, DSfix Установка: 1. Скачайте и установите DSfix, он потребуется для работы мода 2. В файле DSfix.ini включите опцию перезаписи текстур, для этого замените enableTextureOverride 0 на enableTextureOverride 1 3. Поместите папку dsfix из архива в вашу папку с игрой "Ваш диск:\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA" и подтвердите замену файлов
  4. Версия 3.3

    515 раз скачали

    Мод кардинально меняет поведение огня и льда в игре. Подожженные огненной магией или огненным взрывом предметы будут гореть, кроме того огонь будет перекидываться на соседние объекты. А еще любой огонь, даже перекинувшийся на что-либо, будет давать свет. Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI) Огонь: Огонь очень опасен для игрока и не столь опасен для неигровых персонажей. Большинство типов огня не причинят вреда неигровым персонажам, если они не находятся в бою или не враждебны к игроку, кроме того, неигровые персонажи вообще не обращают никакого внимания на огонь. Также огонь не способен навредить драконам. Лед: При помощи же магии льда напротив можно тушить пожары и спасать неигровых персонажей. Заклинания будут оставлять после себя глыбы льда, так что вы сможете с их помощью заблокировать проход, построить мост или даже личное иглу. Но не стоит слишком уж злоупотреблять данной возможностью, поскольку огромное количество льда в конечном итоге повлияет на производительность вашей игры. При помощи имеющегося в моде МКМ вы можете отключить определенные функции мода. Несовместимость: Модификация "Make Inferno" является частично несовместима, поскольку во многом затрагивает те же вещи, что и данный мод. Хотя вы и можете играть с обеими модификациями, если вам нравится пламя и воспламеняемость объектов из Make inferno. Также будут несовместимы модификации, меняющие поведение льда. http://youtu.be/v2yZ4OjXU_M
  5. 1 818 раз скачали

    Мод убирает женские типы брони и подгоняет модели стандартной мужской версии брони под женское тело, делая их внешний вид более женственным. Броня будет работать с любым реплейсером женского тела. В данный момент переработке подверглись железная, двемерская, эбонитовая, кольчужная, мифрильная и стеклянная броня (стеклянная также подверглась ретекстуру). Каждая доступна для скачивания отдельным архивом. Требования: Oblivion Золотое Издание
  6. Версия 2.03

    16 354 раза скачали

    OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны. OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями. Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead Детали: OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы. Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных. Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion. Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы. Несовместимость: - Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO. - Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость. - Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы. - Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков. Установка: - Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp. - Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы. - Установите OBSE и Blockhead. - Установите OCOv2. - Установите патч для выбранного реплейсера тела.
  7. Версия 1.0

    24 раза скачали

    Мод добавляет в игру новое аргонианское оружие, которое вы сможете создать в кузнице. Подробности: - Большой стальной тесак создается в разделе стального. - Кинжал с костяной рукоятью создается в разделе эльфийского. - Серебряная катана с зазубринами создается в разделе разного (требует навык "сложные типы брони"). - Обсидиановый боевой молот создается в разделе эбонитового. Требования: Skyrim
  8. Догнал до онгоинга. Старый сериал сильно отличается от нового? И насколько впереди манга?
  9. Арсинис

    Баловство

    Ты что экран снял на камеру
  10. Арсинис

    Броня "Зеленой Стрелы"

    Вайтран
  11. Арсинис

    Клык Вирма

    Поместите мод в самый конец порядка загрузки. Переместитесь в какой-нибудь город, если уже в городе, тогда в другой в город, подождите пару дней.
  12. Верно! Ты можешь установить все отдельными есп, если у тебя отсутствует например 1 из DLC, а если они есть у тебя все, то разумнее воспользоваться 1 общим есп.
  13. Арсинис

    Звените, колокольчики, звените!

    Годнота :)
  14. Пока что добавления медиа-тега рутуб не планируется. Если вас не устраивает ютуб, то вы можете попробовать несколько других весьма неплохих сервисов, перечисленных в списке поддерживаемых медиа-сайтов.
  15. Прекратите пользоваться дрянными пиратками и все заработает, мод полностью в рабочем состоянии.
  16. Арсинис

    Меч Зигдана

    Я на всякий случай взял английский есп и просто переписал в него заново русский перевод Soleil, так что каких-либо изменений в характеристиках боссов не может быть по определению.
  17. Конечно не действительно, это я просто так пошутил, делать мне было нечего, вот и решил пошутить. Обновят, когда обновят.
  18. Добавлен RND + 3 DLC в одном esp. Добавлен патч для Pure Water без зависимости от Dawnguard и Dragonborn. Добавлен патч для Unique Booze Bottles.
  19. Версия 1.07

    1 238 раз скачали

    Данный мод добавляет новых и перерождаемых фалмеров, корусов, скелетов, волков, морозных пауков, двемерские сферы, некромантов, чародеев, двемерских пауков и вампиров в подземелья, пещеры и руины Скайрима (всего 43 оригинальные локации). Все это необходимо, чтобы сделать ваше прохождение данных мест куда более захватывающим, но также и сложным. Данный мод не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем. Мод рекомендуется к совместному использованию с другими модификациями автора: Populated Lands Roads Paths, Populated Cities Towns Villages и Населенные форты, башни и прочие места. Совместимость: В моде используются оригинальные уровневые настройки,а  потому если какой-либо мод( даже глобальный, например Реквием, СкайРЕ и т.д) меняет оригинальных уровневых персонажей (дает им новые перки и т.д),  то существами из мода произойдет то же самое, так что все будет в порядке. Порядок загрузки: Мод лучше всего грузить одним из последних, чтобы ничто другое не перезаписывало вносимые им изменения.   Требования: Skyrim УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. - Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.
  20. Арсинис

    Кольчужная броня

    Изменить порядок загрузки или обновить игру до последней версии.
  21. Смотрю арку с муравьями. В целом Хантер оказался местами крайне необычным и нетипичным, хотя тут и присутствует болячка многосерийных сененов с усилением каждого последующего врага независимо от его нелепости. Мне нравится, что в сериале есть, так сказать, контраст, когда солнечные моменты чередуются с весьма мрачными.   А вот арка с муравьями и правда дурацкая и какая-то глупая. Задумка местами крута, жестокости больше, чем раньше, но идиотские враги все портят.
  22. Все с ним в порядке.
  23. Мод для начала необходимо запустить из раздела МКМ и вообще получше изучить все тамошние опции.
  24. Сохранить игру стоя перед ним, загрузить игру, попробовать еще раз.
  25. Автор обновит патчи. Насчет работы старых патчей с новой версией мода ничего сказать не могу.
×
×
  • Создать...